最重要的是数值要平衡,至少是相对平衡。
首先是天赋全放开,有些天赋就是需要几个关键天赋点出来后才能发挥效果,只弄十几点,数值也不好平衡。甚至很多天赋可以考虑重做,或者半重做,不要局限在60天赋里,70,80成功的点都可以纳入进来。
最核心的就是把各个天赋历史上最优秀,评价最高的机制拿出来。
比如防战。我从来不玩战士,结果在那个版本忍不住尝试了一下,不记得是哪个版本,防战的机制堪称完美,大招,天赋之间的互动严丝合缝,整个角色操作起来丝滑无比,记得有战神天赋下,雷霆是一个特别重要的技能,还有个技能是怒气换盾吸收伤害,时间过得太久,已经不记得具体他为什么那么强,但是依然记得操作时候的手感。
在比如某版本盗贼敏锐。依稀记得有个代替伏击的暗影打击,好像叫这个不确定。
影舞有两层充能,影舞期间用星可以延长影舞时间,还有一些辅助技能,可以打出高质量暗影打击。操作好的话可以用很长时间的影舞。玩起来特别有操作感。
等等诸如此类。
我并不是说这俩版本就是该职业历史天花板。核心的目标就是把每个职业每个天赋设计最成功的部分保留下来,放到一起去,让每个天赋都是最完美的机制,都能出彩。
平衡方面交给数值就可以。 |
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