天赋 3.22的鲜血DK几乎没有太多可以选择,考虑到最终RAID副本TOGC以及自身的情况,大多数DK均以以下天赋为骨架 提供的天赋中仍有3点未点,请根据自身情况决定
3.22血坦天赋
上图为提供的骨架,黄色星型印记代表该天赋无收益或低收益,绿色代表推荐天赋 1、血虫:这不是一个坦克应该点的天赋 2、强化鲜血灵气:这不是一个DK应该点的天赋 3、符文刃舞:这不是一个坦克常用的天赋 4、强化冰冷触摸:前面半句就忽略吧,那几乎无关紧要。后半句看起来似乎是个不错的选择。强化完后,冰冷触摸将有20%的减速效果,该效果所有坦克都可以拥有,并相互冲突,而不出该效果的战士,圣骑士,狗熊几乎没有。 9月14日,正式更新了天赋的详细问题(置顶帖子其实都有,我很不想培养一群伸手党,但翻那几个帖子的确会有点困难,尤其对新手DK来说,我仅仅捡问题比较多的说一下) *1、血之气息,鲜血2层天赋,符文打击不会触发该天赋的效果,在符能问题比较明显的时候,1点足够解决问题。 *2、法术偏斜:鲜血4层天赋,我仅仅是提供一个模板,这个天赋对纯物理攻击的BOSS的确没用。如果你特别出个天赋专门负责坦纯物理系或类似的BOSS时候,这个天赋可以放弃 *3、狂乱:鲜血7层天赋,相信我,以后你RAID的时候,100%会给自己上这个技能再开怪。 *4:邪爆:邪恶3层天赋,伤害同凋零缠绕几乎一样,区别是需要尸体且为AOE,如果你想做个专业的DK坦克,请务必放弃该天赋,几乎没有任何场合会依靠这个技能来提高仇恨。早期如果觉得aoe仇恨不足,可以考虑末日突降。 *5:邪恶命令:邪恶2层天赋,这不是一个PVE应该考虑的天赋
|