[size=150%]SoD 探索赛季
[size=150%]野性工作站 研究文档
Editor: 财高八抖/NerdEggHead
引用: Wowhead 探索赛季向导 (Sarthe/Woah)
禁止搬运,感谢合作
腾讯文档实时更新,编订后移植到B站专栏和NGA
[collapse=1. 前言]
欢迎各位野德们回到艾泽拉斯! 本研究文档旨在继续利用数据驱动的方式挖掘出最科学的猫德游戏体验,并且同时也做熊德部分的知识体系来补全野德大家庭,方便野德信仰玩家双修.
SoD (Season Of Discovery 探索赛季) 是基于60级Classic开发的魔改版本. 因为版本开放前有大量的Builds,即便Wowhead (窝窝头)上有部分挖掘后的数据,但是游戏机制最终还是需要等开放后才能进行测试,这里包括了新职业的仇恨系数,符文技能的计算公式是否跟WLK和CTM等版本一致,以及是否有删减过往60版本的核心机制 (没错说的就是狼头). 因此在进行研究的时候,我们尽量保持不图快只图准的循序渐进的研究方案.
以目前的数据和信息,绝大部分游戏内容都是未知的.如果你非常想要X职业排名如何,穿什么装备等现有信息无法得出的结论,请你移步抖音和公众号,感谢理解.如果有野德信仰玩家,对职业理解深刻且有时间参与讨论,研究,编程的,欢迎联系我成为野性工作者.
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[collapse=2. 开发者文档]
取决于SoD的游戏群体人数是否达到预期,若游戏人口足够支撑研究成果将会以代码形式推送到模拟器.目前计划模拟器为
Wowsims (SoD Fork): 未上线,开发预备中,源代码 链接点这里. 游戏上线后将会同步Discord TC频道的研究成果.
Standalone Sim: 如果Wowsims的开发进度过慢,我们将会基于 Shedo的猫德DPS计算表格以及 Nerd Python Sims for 60开发新的独立的猫德专精模拟器,类似于WLK的NerdEcatsims.
模拟器的开发会加快验证职业游戏性的最优解,并且不断迭代优化现有的结论,还能开放给玩家进行配装优化,请持续关注
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[collapse=3. 德鲁伊符文]
这部分信息已经收录到了另外一个NGA帖子里了
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[collapse=4. P1野德天赋和输出循环]
在你达到25级后,如果你是希望[size=130%] 以最高DPS为目的用猫德打DPS/刷榜,那么你需要洗出以下天赋.因为清晰的收益,我们没有办法照顾到野性专精的天赋点,只能在P1中优先点出了恢复系的清晰预兆(这也意味着你25级切熊不会是最优化).
如果你[size=130%] 不打榜,主要集中在日常/小怪/PVP/野外等,点出野性天赋是最优解,这能有效的覆盖大部分的游戏内容.这个天赋因为有了移速,可以配合阳炎风筝敌人,缺点是DPS会比上一个天赋低不少.在25级,野德的天赋选择很不多,有必要的话出入团本的时候都洗一下吧.
而符文方面,你将会使用野蛮咆哮,割碎(裂伤),以及狂野打击.野蛮咆哮作为核心增伤补充了猫德的伤害不足,裂伤则取代爪击成为主要的输出技能,而狂野打击则是猫德进团本的门票,提供全团风怒增益.在野外,你会希望快速的换成阳炎术符文.
猫德的单体起手输出循环为
0. 起手前3秒使用猛虎之怒
1. 打裂伤
2. 使用野蛮咆哮
3. 打裂伤至五星
4.1 如果咆哮来得及,打五星割裂
4.2 如果咆哮来不及,补咆哮
进入常规循环后,跟WLK的猫德类似,核心优先级为如下
- 你需要持续保持野蛮咆哮的加成作为最高优先级
- 在野蛮咆哮保持的情况下,打五星割裂.在这个阶段割裂能打的机会不多,特别是没有清晰天赋的情况下.
- 在这个基础上,得益于Classic的机制,你在空能时还可以进行能量转换(Powershifting),利用变形态来获取额外的能量.空能转换需要恢复系1-2的5点激怒天赋,如果你认为不变身更适合你,那你可以把这5点换到野性战斗1-1的凶暴来降低输出技能的能量需求.
- 需要注意的是,猛虎之怒在整个版本中都不是一个好技能,你不需要卡CD使用
- 触发清晰时打撕碎(如果在背后),这跟WLK和TBC是一致的.撕碎和清晰是万年好朋友. // 为啥清晰打撕碎(60能量)
撕碎DPE = (Melee * 2.25 + 54) * 1.3/ 60 = Melee * 1.21875
裂伤DPE = Melee * 3 / 40 = Melee * 0.075
熊德方面,虽然猫德的清晰天赋并不是最优解,但是简单的更换优胜劣汰,割伤/割碎(裂伤),以及迎头痛击符文能够让你快速切换到2T定位.如果你是主熊的话,参考以下野性专精天赋能够有效的提高你的仇恨,护甲,回怒以及怒气耗能(同理,主熊德天赋也是比较差的副猫天赋).
熊坦的输出循环跟WLK一致 卡CD裂伤 或 保持割伤5层
槌击(重殴)填充
横扫泄怒
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[collapse=5.P1野德装备和属性]
在模拟结果未出来之前,我们的属性权重暂时以JVME计算的EP为参照物,猫德的属性优先级可以简单的理解为装备以命中满足9%为主要优先级,其他围绕着敏捷和力量来挑选装备,如果有暴击有攻速那肯定更好即可.但是在25级阶段,命中装备少之又少,可遇不可求了.
属性 | 权重 | 攻强 | 1 | 野性攻强 | 1 | 力量 | 2.2 | 命中 | 10 | 敏捷 | 2.2 | 暴击 | 10 |
以下是通过数据发掘的一套类"BIS"配装(25封顶追求BIS意义不大,有啥用啥吧).
*翻译用的Chatgpt,请自行联想
装备位置 | 装备 | 获取 | 头盔 | 暮光杀手兜帽 | 黑暗深渊皮甲三件套套装 | | 阿尔忒弥斯兜帽 | 黑暗深渊 | 项链 | 潮汐之喉 | 黑暗深渊-阿奎尼斯男爵 | 肩膀 | 潜行者衬肩 | 剃刀沼泽(有点疼哦) | | 哨兵护肩 | 黑暗深渊 | 披风 | 中士的披风 | PVP军阶 | | 防水围巾 | 黑暗深渊 | | 兄弟会斗篷 | 死亡矿井 | 胸甲(附魔属性) | 暮光杀手外套 | 黑暗深渊皮甲三件套套装 | | 西部荒野外套 | 死亡矿井 | 护腕(附魔力量) | 侏罗纪护腕 | 湿地稀有刺喉雌龙 | | 塞拉基斯的束缚 | 黑暗深渊 | 手部(附魔敏捷) | 虚空触碰皮手套 | 史诗任务紫装 | 腰带 | 阿夸尼斯之索 | 黑暗深渊 | 裤子 | 巨魔杀手护腿 | 世界掉落 | | 尖牙护腿 | 哀嚎洞穴-考布莱恩 | 鞋子(附魔敏捷) | 暮光杀手之靴 | 黑暗深渊皮甲三件套套装 | | 皮肤行者 | 黑暗深渊 | | 山猫之靴 | 世界掉落 | 戒指 | 铁拳之戒 | 黑暗深渊任务(部落) | | 雷眉戒指 | 世界掉落BOE | | 保护者指环/军团士兵指环 | 战歌峡谷声望军需官 | 饰品 | 复仇者的虚空珍珠 | 黑暗深渊任务 | 神像 | 意识扩展蘑菇 | 黑暗深渊,好过没有 | 武器(附魔随意) | 野性之拳 | 黑暗深渊 |
需要注意的是,武器附魔在这个阶段都是提高武器伤害的,但是对于野德来说武器伤害是没有作用的,因此除非你第二专业是锻造可以附魔+3%攻速,否则挑好看的附就好了.另外,诺莫瑞根因为P2会魔改,理论BIS的装备比如旅行皮裤这种就不写进去了.
Sixtyupgrade: [url]https://sixtyupgrades.com/sod/set/sJodXQmFxpeLyphMd3vbqh[/url]
消耗品方面,力量卷轴,敏捷卷轴,食人魔力量药剂将会是你的主要吃喝.
而熊德装备方面也和猫德一致,围绕命中优先来进行敏捷力量攻速的搭配,在P1中不需要两套装备.而药水方面则可以使用强力巨魔之血药水.
[/collapse]
[collapse=6. WA]
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[collapse=7. 宏]
需要注意的是,stance和form是指你的形态.
[size=150%]如果你没有学海豹形态,那熊=1,猫=2
如果你学了海豹形态,那就是熊=1,海豹=2,猫=3
另外,如果你是[size=150%]从NGA复制的,用中文括号替换(豹)和(熊)的英文括号
别用不了回头来问啦,不认真阅读
[size=150%]形态变身宏/////////////////////////////////////////////
// 常规猫变猫,熊变熊,人变猫,人变熊,防GCD人形被揍
// 没蓝不会变
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip 猎豹形态
/run if GetSpellCooldown(768)>0 or UnitPower("player",0)<GetSpellPowerCost(768)[1].cost then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/cast !猎豹形态
/run SetCVar("autoUnshift",1)
#showtooltip 熊形态
/run if GetSpellCooldown(768)>0 or UnitPower("player",0)<GetSpellPowerCost(768)[1].cost then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/cast !熊形态
/run SetCVar("autoUnshift",1)
/////////////////////////////////////////////
// 进阶变形+道具使用,战斗中不变人形使用道具
// 防止人形被揍,自己举一反三
// 自己改物品ID
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip 猎豹形态
/run if GetSpellCooldown(768)+GetItemCooldown(物品ID)>0 or UnitPower("player",0)<GetSpellPowerCost(768)[1].cost then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/use 你要用的道具,如果是用读条炸弹则放[@player]在前面
/cast !猎豹形态
/run SetCVar("autoUnshift",1)
/////////////////////////////////////////////
// 取消所有形态宏,下坐骑
/////////////////////////////////////////////
/dismount
/cancelform
/////////////////////////////////////////////
// 旅行形态宏
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip
/cast [outdoors,noswimming] !旅行形态
/cast [swimming] !水栖形态
[size=150%]主要技能宏/////////////////////////////////////////////
// 全形态精灵火
/////////////////////////////////////////////
/cast [stance:0] 精灵之火
/cast [stance:1/3] 精灵之火(野性)
/////////////////////////////////////////////
// 熊裂伤,猫裂伤/没裂伤符文打爪击,隐身晕
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip [stealth]突袭;[stance:1]割碎;[stance:3]爪击
/startattack
/cast [stealth]突袭;[stance:1]割碎;[stance:3]爪击
/////////////////////////////////////////////
// 阳炎术宏,人形态打阳炎术,熊猫打1级月火,
// 有符文的情况下1级月火会变成野性阳炎术
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip
/startattack
/use [noform:1/3] 阳炎术; 月火术(等级 1)
/////////////////////////////////////////////
// alt潜行,潜行打毁灭,非潜行打猫叫
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip [stealth]毁灭;[nostealth]野蛮咆哮
/cast [mod:alt]潜行;[stealth]毁灭;[nostealth]野蛮咆哮
/////////////////////////////////////////////
// 主要输出技能: 猫撕碎,熊重殴
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip [stance:1]槌击;[stance:3]撕碎
/startattack
/cast [stance:1]槌击;[stance:3]撕碎
/////////////////////////////////////////////
// 流血: 熊割伤,猫割裂
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip [stance:1]割伤;[stance:3]撕扯
/startattack
/cast [stance:1]割伤;[stance:3]撕扯
/////////////////////////////////////////////
// 冲锋宏,非熊形态变熊冲锋
/////////////////////////////////////////////
#showtooltip 野性冲锋
/cast 熊形态
/cast 野性冲锋
/////////////////////////////////////////////
// 控制
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#showtooltip [stance:1]重击;纠缠根须
/cast [stance:1]重击;纠缠根须
[size=150%]一键快速切换符文宏(如果你不用WA的话)/////////////////////////////////////////////
// 切换手套裂伤符文
/////////////////////////////////////////////
/run C_Engraving.CastRune(48642)
/use 10
/click StaticPopup1Button1
/////////////////////////////////////////////
// 切换手套阳炎符文
/////////////////////////////////////////////
/run C_Engraving.CastRune(48821)
/use 10
/click StaticPopup1Button1
[/collapse]
[collapse=附录:过往Classic 60级野德的玩法回顾]
60 Classic 的猫德是一个极其稀缺的天赋专精,他完全可以玩且充满乐趣,并不像同时期的惩戒骑或者鸟德那般拉满了还玩不动.在穿戴了神奇的狼头之盔时,虽然在满世界BUFF下只能达到盗贼和法师DPS的70%左右(更别说狂暴战了),但在没有世界BUFF的加成(即赛季版本的60)下,猫德的输出水平是跟术士和猎人等齐同并进的,处于我们常说的T1中游,这让猫德在BWL开始崛起并且在TAQ阶段达到巅峰.
Classic猫德的输出循环和核心机制是
能量转换(Powershifting): 通过恢复天赋树里的5点狂暴天赋(在你有100%的几率在进入进入猎豹形态时获得40点能量值),配合狼头之盔的收益,在空能时通过再次变猫来获取额外的60~80点能量进行输出(取决于你的GCD切换时间).
因为没有TBC和WLK的新技能,你只需要保证五星割裂,然后进行撕碎填充出CP(连击点)即可,并且在斩杀阶段用凶猛撕咬.在原版的Classic怀旧服中我们曾经是只打4~5星的凶猛撕咬,在第一赛季进行模拟后,终结技已经优化成只打割裂加上斩杀打凶猛了,这算一个需要补充的信息.
清晰预兆依旧跟WLK一样,在即时思考和反应后利用撕碎来消耗.
能量恢复是每秒10点而非WLK的每0.1秒恢复1点能量,因此在节奏上会有不一样
精灵火是40秒的持续时间,因此在输出循环中还需要持续观察精灵火Debuff的覆盖
而Classic猫德的成长性则依赖于蓝量的消耗和对应的消耗品,比如恶魔符文/激活/以及大名鼎鼎的手动惩戒器.充足的蓝量能够保证在战斗中能够有效的进行大量的能量转换,而手动惩戒器则因为攻速的提升让猫德平砍(主要的伤害来源)的收益扩大到顶点,甚至超越了橙杖.但这也意味着猫德本身对于装备和属性的提升成长性非常的颓势,这也是因为Classic中近战皮甲的设计极其傻屌且有限,许多装备都是跨阶段的BIS且获取难度极高(比如阿拉希战场崇拜的肩膀,R14/10的头腿,以及万恶的野外绿龙掉落的三件套).
Classic猫德的另外一个很大的缺点是没有AOE能力.除了工程的炸弹和一分钟一次聊胜于无的飓风,猫德能做的就只有卖萌了.作为替换,猫德的一个很大优势是,在Classic时期,猫德和熊德是完全一体的.在一套天赋下,即便穿戴着狼头,仅仅更换几件装备就可以无缝切换成熊德,并且产生极强的TPS.在Classic的WCL上你能发现,初代冲榜熊跟猫德的装备几乎一致,并且在某些特殊场合需要进行轮替时可以毒瘤般的切换成猫德来进行输出以拉高伤害,并且这种玩法延续到了TBC.
熊猫一体的天赋以及大量重叠的装备让熊德成为一个没有双天赋下猫德们都可以自由切换的专精.虽然熊坦并不如狂暴坦一般造成大量的伤害,但在减伤技能并不齐全的Classic,低DTPS(每秒承伤)以及高EHP(有效血量)成为了熊的一大优势.虽然因为低招闪导致平均伤害更高,也就是所谓的吸奶,但足量的EHP让熊德成为除了战士外的唯一选择,而在非Raid环境也成为了一个极其灵活的坦克.
Classic熊德的输出循环和核心机制是
你只需要按横扫和槌击(也就是后来改名的重殴)就可以了
和猫德一样需要保持精灵火的覆盖
Classic的熊德几乎没有自我减伤能力(你也可以站起来人形态上个树皮术),因此80%的功夫都会花费在配装上.熊德的装备和猫德大量重叠,意味着要打造一个大熊,你需要大量的时间花费在PVP里,这能让你的团本能力有大幅度的上升.而针对群体拉怪,因为缺失AOE能力的原因,这在Classic里几乎不太可能.而在团本内,熊德跟WLK一样依赖于团队Buff,这意味着你需要狂暴,萨满,射击猎等为你提供足量的BUFF.
这一部分信息是用来给未来SoD进行参考的.具体的过往的输出循环细节和判定我们这里不做额外延伸,我们会在对SoD的野德进行分阶段的分析和更新结论,当进行到第三和第四阶段时时我们会再针对新的变化有更多的补充和修改.
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