新符文的加入确实有了一些激情,但是旧天赋树带来的缺陷依旧无法克服,浪潮褪去终究会浮出水面
1.德鲁伊不能救人,或许有人会说后续符文可能会给,但是我要说的是,救人只是一个便利技能,甚至不是一个强力技能,如果依靠符文才能获取这个能力,那意味着永远比别人少一个强力技能
2.法系天赋的极度区别对待,这里不是指dps的高低,而是一些影响玩家体验的缺陷
比如:除火法以外(冰法也可以通过冰盾+冰/火吸收来保证爆发),其余所有法系dps职业完全没有(术士、鸟德),或者是残缺的防退条天赋(元素萨只有被被暴击的时候能防退条6秒,不暴击该退还是退)。这就让在环境aoe多的情况下法师占尽便宜。想想看你要多少装备、属性才能让3秒的条变2秒,但是环境aoe可以让你买装备的真金白银暂时作废
而探索赛季还强调pvp,那法系炮台面对盗贼、猎人、野德等高快频次攻击的职业下2秒的条能读成3秒,致命缺陷
再比如:盗贼的天赋就决定了在构筑上大方向就只能选择能量伤害转换率最高的背刺作文章。
再比如还是法系dps多数没有命中天赋,当然缺口可以通过装备补,但是你穿命中的,法爷就可以穿暴击急速的[del]而且他天赋送的暴击不比你少哦[/del]
还有一些不是天赋里的缺陷也会极大影响游戏体验,比如猎人团本死宠物
综上所述,符文仅是锦上添花,少数职业可以通过符文构筑新的玩法,但是60级的通病缺陷还存在 |
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