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[综合讨论] 为什么世界PVP总是消亡&我对探索赛季PVP未来的看法

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123457278 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 12:37:09 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
想说的有点多,我打算尽可能简略的阐述(最后还是写了很长)

1.探索赛季至少在1-25,25-40,40-50三个阶段主打的就是世界PVP玩法。这一点没有任何争议。

2.看过或者玩过2019PTR的人就知道,在等级限制下的世界PVP很好玩。所以,至少在满级之前的世界PVP事件也都会很好玩。请各位到时尽情享受。

3.满级之后,也许没那么好玩了。

4.为什么世界PVP无论国内外服务器,随着时间都会逐渐消亡?(美欧服的消亡速度比国服慢一些,一会儿我会提到)

5.第一个原因:满级后,装备差距和不平等的职业成长曲线带来的优势,让操作变得无法弥补,极大增加了挫败感。

在小号阶段,即使差个两三级,即使存在不同专精的差距,比如说30级的神牧对上33级的盗贼,其对局劣势也远远小于60级t1神牧对上t2盗贼。(随便举个例子,不是说神牧不一定打不过盗贼)

而在小号阶段,在世界pvp中失败的挫败感没有那么强,因为你知道,自己可以在短短几个小时的升级中强化力量,反败为胜。而不是通过短则几个礼拜的raid提升。

尤其还要考虑到探索赛季至少前两三个阶段,不存在大号守尸的玩法。再加上大家在25级/40级的装备无论如何都差不了太多,再搭配上服务器平衡。

可以说探索赛季的世界PVP,一定是迄今为止魔兽最公平的世界PVP。

6.第二个原因:世界PVP打断了你正进行事情所带来的,沉没成本的极大攀升。

在升级阶段,被敌对玩家击杀所带来的负面效果,一般都是对当前进行任务的打断。升级阶段一般都是单人任务,被打断了,自己也能合理的规划路线,规避危险,调配时间。但是在游玩游戏满级内容时遭遇世界PVP的失败,其成本相比升级时可以说大得多。比如:失去世界buff的风险;在进本时被守尸,让全队甚至全团其他人一起“浪费”时间;

更重要的是,在满级时,你往往不能随心所欲的下线规避或者换个地区做任务。因为你的游戏内容被半强制的规划了。我现在在黑石山被守尸了,但我的团队在等我,我除了硬着头皮蹭进本没有任何选择。

这也是我认为战争模式是魔兽世界最好的发明之一的原因。没有人,没有人应该在游戏里无时无刻不承担被中断游戏的风险。

进行采药采矿等行为时遭受世界PVP风险是可以理解的,但没人应该承受在打一个长达几小时无法中途暂停的副本前,被守尸的风险。

7.第三个原因,阵营不平等和弱势阵营游戏后期加速流失。

在这里我要贴一段设计师的话:

“只要提前发布服务器名称,很快就会有人讨论什么是“好服务器”,然后其他一些人就开始担心“好服务器”以外的其他服务器人口会变少。还会有人根据服务器名字,带节奏说这个服务器的某阵营人会很少。最后就是主播倾向于进同一个服务器,方便制造节目效果。于是在开服的一瞬间,“超级单边服务器”就形成了。”

阵营不平衡是一个人性问题。无关人种和文化,语言。事实证明如果在没有人工干预的情况下,即使小部分不是“墙头草”的人,面对彻底单边服的前一阶段——无法进本,队友被守尸半小时的状况,也会选择离开。

最后我想说,暴雪在十九年里没有进行过强制阵营平衡,所以以前大家对于阵营不平衡的经验,在plus里是不作数的。究竟效果如何,我们一起拭目以待。

8.第四个原因,工作室。

这点就不用多谈了吧。你可能觉得,工作室只是刷金,怎么会影响PVP?
其实,工作室对游戏的毒害存在于游戏的所有方面。其他方面所受的毒害,最后导致游戏的整体衰败,那么PVP作为其一部分,也必然随之衰败。
因为欧美服务器对工作室的处罚稍微严一些,所以所有工作室相关的因素导致的问题。都要轻一些,比如下一条要说的战场bot挂机队。

9.第五个原因,落后的游戏机制。

这点也无需多说吧。当年怀旧服的先开荣誉系统却不开放战场的做法,等于鼓励恶意和不对等世界pvp行为的发生。玩家做着毒害游戏环境的行为,居然还有奖励可拿。军衔系统同样等于鼓励战场脚本刷刷队和脚本代刷工作室的出现。

10.小结

说了这么多,总结为一句话。如果最后探索赛季至少前几个阶段的世界pvp,最后都被认为是失败的。

那么我也不认为是魔兽世界的pvp本身就是失败的,注定不可能成功。而是暴雪十九年来直到现在,也没有做到修复,完善这个系统的义务。
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精彩评论12

123457049 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 12:54:48
非常中肯,装备驱动型为主的满级后玩法是绝对无法做到公平PVP的。个人拙见,为PVP内容设置免费模板装备可选,只提供5v5的竞技场,减少战场地图数量并修正平衡性可以做到公平。至于PVP活动的收获,提供天梯排名、获得称号、坐骑等内容个人认为就足够让一大批玩家投身PVP了。
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123457297 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 12:59:30
非常中肯,装备驱动型为主的满级后玩法是绝对无法做到公平PVP的。个人拙见,为PVP内容设置免费模板装备可选,只提供5v5的竞技场,减少战场地图数量并修正平衡性可以做到公平。至于PVP活动的收获,提供天梯排名、获得称号、坐骑等内容个人认为就足够让一大批玩家投身PVP了。
你说的我也完全认同。至于场外的世界pvp,我现在能想到的是,加入战争模式,并尽可能压缩等级和装备数值。当然一个20级是不可能打过50级,但至少尽可能让50级不要秒杀,让低级越有一“战”之力越好。对了,还要完善原版的卫兵实力,数量和分布。比如瑟银哨塔这种地方,没有卫兵实在离谱。当然了,这一切也都只可能在真正的“classic+”才能实现,探索赛季不会动刀到这种程度。
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123456790 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 13:07:14
在电竞游戏鼎盛的时代,除了“是兄弟就来砍我”的页游,也就暴雪还把PVP当个宝了吧。
灰谷大概率是上中下三路了,风暴英雄要火之秽土转生
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囘憶若曦囘t 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 13:21:16
在电竞游戏鼎盛的时代,除了“是兄弟就来砍我”的页游,也就暴雪还把PVP当个宝了吧。
灰谷大概率是上中下三路了,风暴英雄要火之秽土转生
我觉得魔兽世界pvp乐趣的本质有点像PUBG,我说了很多世界pvp的缺点,而且很可能最好玩的阶段就是没满级前这段时间。但是我19年怀旧到现在印象最深的记忆无一例外全是世界pvp。比如被狂鸟会长主播带好几个高七八级的狗腿子追了我半个地图,最后反杀狗腿,水上漂浮跑路。毫无公平可言,但就是记忆深刻。
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Jacqueline季 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 13:32:24
在主界面登录游戏  右边就会有一个提示框
为PVP天梯列表。绝对会有人去打的,
然后其他职业也是最强输出,最强治疗等等,完全可以激发玩家挑战欲望。
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张王赵高痔 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 13:46:44
以前正式服就希望评级战场取消组队功能,全部随机单排
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123457265 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 13:47:43
暴雪老搞大型pvp,这次的灰谷又有什么首领。我觉得团战是最无聊的pvp,魔兽pvp好玩的是小型遭遇站。
我期待搞个那种单人战场,地图很大,里面有任务有怪啥的,双方各排几个人进去,不能组队,也看不到队友位置。然后奖励顶级装备碎片。就这么每天进去做做任务,打打架,不想做了就退出来……就挺好了……
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干将发硎鞘 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 13:59:42
暴雪老搞大型pvp,这次的灰谷又有什么首领。我觉得团战是最无聊的pvp,魔兽pvp好玩的是小型遭遇站。
我期待搞个那种单人战场,地图很大,里面有任务有怪啥的,双方各排几个人进去,不能组队,也看不到队友位置。然后奖励顶级装备碎片。就这么每天进去做做任务,打打架,不想做了就退出来……就挺好了……
灰谷是魔兽世界旧世最大的地图,就算有人团战,你也不可能碰不到小股遭遇战的,地图太大了
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干将发硎鞘 显示全部楼层 发表于 2023-12-25 14:14:13
灰谷是魔兽世界旧世最大的地图,就算有人团战,你也不可能碰不到小股遭遇战的,地图太大了
就跟奥山一样,想找总是能找到小规模的机会,但那个感觉还是不一样。希望有个那种没有统一目标,甚至没有胜负,也不要组队,就一个人在里面不急不躁做着自己的事就行了。说白了就是野外的感觉。但野外pvp又有太多缺陷,比如Ppppppvp,大号杀小号,,恶意守尸,没有奖励等等。所以,有一个仿照野外的战场是最好的。
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