说说我对萨满的畅想的。理想中,萨满技能等于大部分重做。
一、核心技能1:元素亲和(被动),技能类似战士和小德的形态切换,在技能栏上方,分地火水风四个亲和。该亲和本身只有少量的增益。主要用于技能形态转换。例子如下。
通用技能:近战的三个,元素打击,元素扫击,元素重击。叫通用技能的原因在于,例如,火亲和就是火焰打击,土亲和就是大地打击。
通用技能:远程的三个,元素冲击,元素链接,元素爆发。同近战的通用技能,不同亲和不同效果。
备注:上方技能,聪明的发现水亲和比较难办,毕竟是攻击、治疗通用,我这里几个想法。1、水系只能治疗,近战攻击的效果是自回血。远程只能对友方使用。
2、水系可以攻击,对敌方是冰属性,对友方是回血(这对群体技能有些变态,基本舍弃)
3、是第一条的延伸,元素天赋或后期加一个技能:元素之怒,开启后元素伤害增加,但是无法使用治疗技能,水系变为冰系。
我个人喜欢第三点,更为合理
通用技能,震击,元素护盾。这里4个震击,同样根据亲和切换,4个元素护盾则有小部分改变,这里改编成类似魔兽争霸里的技能,闪电盾周围持续伤害,火焰盾反伤。大地盾则类似牧师盾吸收伤害。水盾持续治疗,冰盾少量吸收加受攻击减速。这里大地就没给回血了,天赋里水图腾给个回蓝效果就行,干嘛非要把土系这种防御效果弄成回血的....
二、核心技能2.buff:我希望萨满单手,双手武器都共存。所以强行将风系作为双手武器,火系作为双持武器,大地则是坦克/硬控,水是治疗/软控。所以有了以下技能
核心被动buff,过载不再是天赋,而是亲和附带的被动。例子:火焰-燃烧,爆燃,风-感电--过载,大地-硬化-石化,水系-湿润-滋润,冰系-寒冷-冻结。上方效果是递进的。例子如下
效果:
1、所有的火系技能命中都会给目标叠加一个燃烧效果持续掉血。可以叠加,叠满了攻击附带爆燃效果,类似骑士的叠加圣印。(双持更多的触发)
2、所有的风系技能命中都会给目标叠加一个感电效果。感电效果可以叠加,每层感电可以增加风怒/过载的概率,触发后清0,但是有内置cd(和现在过载/风怒效果差不多,就是有个保底机制晒,有内置cd,保证你有双手武器)
3、所有的土系技能命中都会给目标叠加一个硬化效果,持续减速(攻速)。灵感来源于80小德的感染伤口。叠加硬化会概率石化(强控)。
4、所有的水系技能命中都会给自己/队友叠加一个湿润效果持续回血。可以叠加,叠满了附带滋润效果,火系的治疗版
5、所有的冰系技能命中都会给地方叠加一个寒冷效果,持续减速(移速),叠加寒冷概率冻结,冻结只是单体冰环效果
三、核心技能3,武器附魔:这是个和上面buff重复的技能效果,单纯想一下,一手风一手火,燃烧加风怒,有些强了。干脆改成骑士圣印效果,一次只能一个武器附魔,增强坦克天赋可以给盾牌附大地效果,提高护甲。
三、核心技能图腾的改动。图腾是不受亲和影响的效果,也没有亲和buff。
1,图腾分为,辅助图腾和功能图腾2种。区别,持续时间30分钟,无限续杯的是辅助,攻击,效果性的为功能图腾
2,新增灵魂图腾。效果,灵魂图腾召唤出,场上所有的辅助图腾会吸收进灵魂图腾。效果,灵魂图腾召唤出,新召唤的辅助图腾自动进入灵魂图腾中或替代灵魂图腾中同系图腾。
3,灵魂图腾召唤出则自动保存最后一次的辅助图腾效果,类似现在的一次召唤4个图腾效果。
4,灵魂图腾召唤出后,可以再次召唤功能性图腾,不会和灵魂图腾中同系冲突。(解决天怒一出,火系废掉的效果),功能性图腾有固定时长共享cd(防止变态)
5,治疗天赋中有强化功能性图腾天赋。效果类似魔兽争霸,岗哨图腾上面有眼睛反隐形。火焰图腾有蛇头,加伤害,治疗之泉变潮汐等等,这个复杂一点,没想好。-_-||
6,天赋中可以将灵魂图腾变成灵魂纹身或者背在背上。
7,功能图腾远程召唤。群体的灵魂图腾已经变成了类似光环效果,那么功能图腾的远程召唤就可以了。地缚图腾远程召唤啥的....
四、后面则是对标骑士的部分改动(主要是生存方面)
1、保护祝福对标技能虚无形态,短时间免疫物理伤害,且无法物理攻击。
2、无敌对应复生。这里复生改成主被动效果,主动释放,进入灵魂形态一段时间(无敌),被动则是类似现在的效果。
3、坐骑新增一个风暴战狼
五、最后是我自己的部分想法
1、变狼,变土狗,给个雕文变先祖之魂,小德都有星界形态了,给个人形态不过分吧....
2、变狼给个潜行/隐形吧,魔兽争霸原效果..
3、变狼有个扑击效果给个减速。潜行下给个击晕。
4、增强坦克主要在于大地的叠加护甲和护盾效果。
5、火元素图腾什么的,定在原地太傻了,改成,召唤出来后图腾融入元素之中,死亡后元素图腾掉落,如果未被攻击,10秒后,火元素再次召唤出来。
最后未完待续,想法太多 |
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