由于个人模板不同,这里只能给一个参考值。
单体情况是:
命中未满时候:命中>法伤>急速>智力>暴击>精神
按照法伤为统一标准的话:
命中需求为满BUFF17%,LM16%,天赋6%,咕咕3%,所以BL是8%,有德罗仁的LM是7%,换算是26.3=1%
1命中等级收益在1.8法伤+,命中缺口越大收益越大
1急速收益在0.9+法伤,具体变动还要看资源和战斗时间,会有浮动,换算是32.8=1%
1智力收益在0.7左右,大打折扣的原因在于,智力对于额外增伤的减少+智力转法伤降低+精神回蓝公式变化
1暴击收益在0.55法伤左右,但是实战中欧洲人和非洲人的差距远不止这些,奥强里的奥冲4各种暴击和高层各种不暴击的奥法差距非常大,挺看脸的。
1精神收益在0.4法伤左右,其实本来会更低,这里考虑了火甲雕文和团队BUFF加持。
AOE当中:
变化最大是暴击属性,由于冰系的高暴击,所以在常规2点投入暴击系数的天赋中,暴击在AOE中收益可达0.84法伤左右,而按照我的点法,暴击收益能达到1+的水平。
精神的回蓝价值增高达到0.5法伤左右,智力略低于精神,急速是跃居成为AOE命中外第一属性,约1.3+。
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