总结,懒人看这里
1.对于一个需要转火的目标,如果其存在时间较短(3-6秒左右)则上痛鞭笞之;如果存在时间较长(6秒以上)则上好触痛再鞭笞之。
例:10H老一的骨刺(较短),教授的软泥(较长)。
2.需要AOE的情况,如目标数量不多且存在时间较长,需要先分别上触再灼烧。具体如下:
1个小怪,给小怪上触后继续输出Boss,超过9秒的小怪上痛;
2个小怪,存在时间小于5秒直接灼烧,5-12秒分别上触后灼烧,超过12秒分别上触痛后灼烧;
3个小怪,存在时间小于7秒直接灼烧,超过7秒分别上触后灼烧;
4个小怪,存在时间小于9秒直接灼烧,超过9秒分别上触后灼烧;
5个小怪,无视存在时间直接灼烧。
注意:如果需要上触,请保持Boss身上的dot;直接灼烧时则不必保持。
3.骨匣、异物、龙鳞、深渊符文、披风刺绣、声望戒指等法伤特效的物品触发后,不要重补dot;黑魔法、工程手套等急速特效触发后,也不要补dot。嗜血在结束前若触所剩时间在3秒以内,瘟疫所剩时间在6秒以内,可以覆盖当前dot。
4.急速等级超过970后,一次手套加速可以使两个触获得增益。当工程手套处于可用状态,且触和瘟疫将在6秒内消失,则暂缓使用手套加速;否则请让你的手套一直处于CD状态。
5.起手前喝狂野魔法,战斗中喝速度药水。确保速度药水避开嗜血阶段以降低延迟造成的影响。寻找合适的时机使用速度药水可以达到最高收益。
例:萨鲁法尔战斗中,我会在第二次骨匣触发期间、血兽即将刷新时喝速度药水。
6.震爆不会降低DPS,我们需要将他作为1秒的衔接技能插入循环;灭会降低木桩DPS,但也能提高移动时的DPS,请保证它被使用在移动阶段。
7.黑魔法的木桩收益略高于63法伤。但在ICC的实际战斗中,它并不能发挥出全部作用,大多数时间里它的实际收益要低于63法伤。
Tips
以上结论是在考虑了网络延迟、正常反应速度、按键响应时间等不可抗因素造成的影响后得出的,纯理论的结论在顶层。
由推导过程可知,一般的面板属性差异不会对结论有较大影响,适用在绝大多数合理的配装上。
以上结论不随ICC区域Buff的增加而发生变化。
一些提问的Q&A
[Post by coolven (2011-05-05 09:27):]R
触、然后心爆+灭 对于单体ADD效果如何 求分析
A:心爆+灭的伤害数字出的现间隔很短,使人觉得瞬间伤害很高,但这并不会提升你的DPS。灭造成伤害后的一秒GCD内你并不能输出,而从伤害量来看,心爆+灭是不及裸鞭笞的;更重要的是,我们希望心爆和灭用于更合适的地方,比如衔接dot,比如移动中。因此不推荐使用震爆+灭的方式处理ADD。
[Post by phyllis (2011-05-11 15:01):]R
因为骨针黑魔法,手套又有工程加速。
面板急速是1050+了,再监视黑魔法以后,是不是应该手动开启工程加速。
因为是触绑宏,之前收益就变低了。
另外是不是只要在急速加成期间读出去的触享受施法当前的急速
A:触绑宏的确能带来一些便利,但是从上边的计算发现有时候它并不能给手套带来最大的收益。既然要追求极限DPS,还是手动开启手套加速吧。
[Post by slcwing (2011-05-19 09:50):]R
新手暗牧求教,转火ADD的分析里面貌似根本没有提到瘟疫,是因为瘟疫19秒多的持续时间太久,ADD的持续时间不足以让瘟疫跳完会损失DPS吗?那么存在时间超过19秒的ADD是否需要上瘟疫呢?
A:理论上如果小怪身上有各种法术易伤的Debuff,那么给ADD上瘟疫是没有问题的。但在将瘟疫释放在ADD上之前需要先等待Boss身上的瘟疫跳完,还要确保ADD的瘟疫足够跳完,然后再转回Boss身上。这会使本来就很复杂的多目标操作变的更加繁琐,无形之中加大了出错率。
[Post by point_n (2011-05-19 09:55):]R
我想问下,像什么触发型的buf都是45s内置cd,如果同时触发是否会影响对于消失前补dot的测试结果。
例如我自己就经常会遇上刺绣 薄片 异物 3个同时存在,声望戒指在开场时候也可能会同时触发,希望LZ从数据流的角度帮分析下。
或者说是否有监视法伤的必要在触发多少法伤的前提下覆盖一跳完整触也会带来收益。
A:高法伤效果下覆盖dot造成的损失,其本质是用高法伤的dot替换了高法伤的鞭笞。而再高的法伤,对于dot的加成都要远远低于鞭笞的伤害,所以无论多高的法伤效果,覆盖dot都是不可取的。
[Post by villen122 (2011-05-19 10:38):]R
楼主测试的结论基本都赞同,但是这只是你面板急速在698的测试.急速低提高了容错率,增加了测试的准确性,这无可厚非.
但AM是个非常神奇的职业,在各种SP触发,戒指触发下(都是被动触发),他的法伤总在不停的变幻之中.实际RAID中,在1100+甚至1200+急速的情况下,对于DOT的时间轴\SP触发是否覆盖,和各自有了些微的差距.在高急速的情况下,根本无法去顾及覆盖DOT.当然,可以通过喝药水,加速手套来调整急速,或者直接在开打前拿下SP再装上去,以保证SP的触发总是在YY中触发,或者在自己补触和瘟疫的那段时间里覆盖.
我想说的是,每个人的时间轴都不同,楼主只是在690急速下测试出的结果.SP的触发基本可以摸清个规律,但是如何配合自己的急速是要自己来画个时间轴的,并不是依样画葫芦就可以提高DPS的.
A:首先,急速的差异会对多目标AOE的具体数值产生影响,但是从计算公式中可以看出,其影响是很微小的,在给出结论时也留有一定富余时间。而对于大多数结论,如触发SP覆盖dot、加速手套等,急速是对其没有影响的。具体原因可以在推导过程中查找。
其次,我这里只给出了各个情况单独考虑的收益规律,有很多复合问题还是需要自己多加以推广。举个例子,关于起手:
我饰品装备着望远镜和骨匣。那么我会在第二个触前开启加速手套,此时骨匣通常还有12-14秒,加速效果可以完整覆盖在骨匣特效和两个触上;
而如果我饰品装备的是君临和月尘,我会在起手时配合狂野魔法药水直接开启工程手套,来达到最大的起手DPS。
暗影魔的释放根据骨匣的触发时机来决定。如果触发晚则打完起手直接释放暗影魔,如果触发较早则等骨匣效果结束后再释放暗影魔。
对于各个Boss情况也会不同。根据我们团队的DPS水平,打萨鲁法尔时不管骨匣何时触发我都会在起手后放出暗影魔,因为这样才能使第二次暗影魔赶上嗜血;如果等骨匣效果结束再释放则嗜血时暗影魔依然处于CD状态。
所以要想真正提高DPS,在实战中总结出最适合自己的一套打法是很重要的。
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