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[综合] [蓝帖] 梦境守护者预览:战场闪电战乱斗

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123456819 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:07:38 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
我们在魔兽世界中首次尝试独自参与评级PvP的冒险是单排轮斗。在其取得成功后,我们现在计划尝试一种我们称之为“战场闪电战”的形式,用于单排评级战场。
战场闪电战是一款8v8单排战场体验,也是我们对未来可能成为单排评级战场的首次尝试。我们从单排轮斗中学到了很多东西,这些东西为我们在单排环境下的乱斗玩法提供了参考,我们将在这里讨论这些东西。
===设计考虑因素===
我们对单排轮斗降低了评级竞技场的准入门槛,并成为一种容易进入的PvP游戏模式感到满意。我们面临的最大障碍是治疗职业和输出职业的比例过低,在最活跃的时候,等待排队的治疗职业数量只有输出职业的四分之一。这导致输出职业的排队时间过长。这是我们最初推出单排轮斗作为乱斗内容时所担心的问题,尤其是在我们改变了单排轮斗比赛中坦克的地位之后。
我们之前尝试过战场的其他形式,比如军团中的"六人战"乱斗。我们觉得对于一些可用的地图,尤其是像阿拉提盆地这样的大地图来说,队伍规模太小了。
此外,我们还想尝试对地图模式进行一些更新,我们认为这些更新将在评级战场中带来更好的单排体验。例如,在占点型地图(如深风峡谷)中,作为基地守卫者的角色在单排环境中可能会导致紧张局势。我们还认为,对于单排玩家来说,较短的比赛时间会更有趣,能带来更频繁的即时游戏和决策制定。
===战场闪电战模式===
我们的计划是采用8v8赛制,可以单排,如果两人中有治疗职业,也可以双排。地图机制和节奏会调整得更快,目标是实现平均10-12分钟的比赛时长。
团队构成

  • 每队的8名队员将由2名治疗职业、5至6名输出职业和0至1名坦克职业组成。
  • 对阵双方的坦克职业数量始终相同(0或1)。
  • 不包括坦克职业的比赛将不在夺旗战地图(战歌峡谷和双子峰)上进行。
  • 每队都有一个坦克职业的比赛可以在任何地图上进行。

我们的目标是提高治疗职业与输出职业的比例,并让治疗职业有一个双排选项,以缓解潜在的较长排队时间。
地图池和机制
最初的地图池将是评级战场池: 战歌峡谷、双子峰、寇魔古寺、风暴之眼、碎银矿脉、阿拉提盆地和深风峡谷。
在战场闪电战中,所有地图都有一些通用的机制变化。

  • 在需要施法来占领目标的地图上,施法时间从6秒缩短为4秒。
  • 在占点地图上,一旦争夺开始,控制点将在30秒内被占领(原为1分钟)。
  • 在所有地图上,玩家都会获得一个能大幅提高坐骑速度的BUFF。
  • 在一些地图上,新增了一些强化符文。

    • 保护之盾提供一个大型吸收护盾。
    • 进入暗影可为玩家提供潜行和更快的移动速度。
    • 超频符文提高冷却速度。
    • 暗影视界提供潜行和隐形侦测功能。


1.jpeg

以上的变化旨在在保持玩家在战场中喜欢的宏观战略的同时,提供更多瞬间决策的机会,同时将地图调整得更适合8人团队规模。
我们对每张地图考虑了多个因素,包括平均游戏时长、地图大小以及个体机制,以便在战场闪电战中进行一些修改,使它们在这个模式中更合理。其中,风暴之眼、阿拉希盆地和深风峡谷将会在地图池中进行最显著的修改。

  • 风暴之眼
  • 每次只有2个可占领的节点(每边一个),一共有4个节点可供选择,占领这些节点会奖励积分,同时中央的旗帜也可供夺取。

    • 法师塔或德莱尼废墟和魔能机甲废墟或血精灵塔。
    • 当中央旗帜被夺取时,之前的节点会变为中立并重置。
    • 2个节点(每边一个)会重新激活,轮流进行。

  • 夺取旗帜时的得分显著增加。
  • 当一方夺取了旗帜后,现有的可占领节点将变为不可占领状态。在15秒后,另一组节点将重新变为可占领状态。
    2.jpeg

  • 阿拉提盆地和深风峡谷
  • 有5个可占领的节点。
  • 资源获取增加。
  • 一旦完全占领一个节点,你可以控制该节点45秒。然后它将停用,并在5秒后可以再次被占领。

    • 要完全占领一个节点,你必须完成4秒的施法,然后在30秒内保持该点不被敌方队伍重新占领。

    3.jpeg

  • 战歌峡谷和双子峰
  • 旗手猛攻DEBUFF的叠加速度提高100%(每15秒叠加一次,原为30秒)。
  • 最长游戏时间设置为12分钟。
  • 吉尔尼斯之战
  • 提高资源获取率。
  • 碎银矿脉和寇魔古寺
  • 最初没有更改计划,这些地图的节奏已经很快了。

如上所述,我们意识到在战场内设置专门的防守者角色可能会引发紧张局势。对于阿拉希盆地、深风峡谷和风暴之眼的游戏变化旨在缓解这种紧张局势。
===展望未来===
我们以谨慎的态度来探讨这个想法,因为在PvP中添加新的模式是一项重大的决策。我们的意图是先以PvP乱斗的形式实现这一功能,这样我们就可以对模式进行试验,发现任何问题,并考虑玩家的反馈意见。如果在乱斗期间这种模式受到好评,我们可以深入研究关于评级模式的计划的其他细节,包括评级变化、天梯如何运作、奖励、离开游戏的玩家处理以及额外的队伍匹配,例如限制每支队伍中相同职业专精的数量。
我们将在梦境守护者PTR上于9月16日星期六从00:01至02:00 CEST举办一场以战场闪电战为重点的PvP乱斗与蓝贴活动。请随时关注即将发布的帖子,获取有关PvP与蓝贴活动的更多详细信息。
请在这里与我们分享您的想法和反馈。我们渴望听到您的意见!
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精彩评论15

Gordon520 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:07:48
这种新尝试也不错,起码比隔壁d4 ow2强
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干将发硎鞘 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:10:07
8人快速比赛估计会被队友气死
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白龙江左岸 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:14:20
还是10v10人最好,人少了,都没有战场的感觉了。竞技场单排还要打15-20分钟,这个设定才10-12分钟,也太短了,怎么也要15分钟起步吧。
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小雨粑粑2012 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:17:23
新的信号系统不会就是为单排战场做的吧,如果进攻防守信号能直接在地图上标出来单排体验会提高很多
想想随机战场守点被贼偷了要一边反制一边打字喊支援,新的信号系统如果能直接一键连位置带人数一起发出来就太方便了
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囝囝刚 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:22:59
是10.0的竞技场单排吃到甜头了,9.0的时候竞技场单排没有天梯机制,根本没人玩,10.0出了天梯机制,直接统一了竞技场,搞的欧美那边赛季结算的五字数量少了3/4。
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无奈的剑侠站 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:26:00
我对这个版本很有好感就是因为暴雪至少敢搞各种突破了。
这不是加个战争前线爬塔之类的无聊玩法级别,而是直接挑战过去几个资料片的大家已经习以为常的底层逻辑这种高层次求变。
变的好不好先不说,但是我宁愿wow在求变中死,也不愿在守旧中苟且。
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123457462 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:31:29
在需要施法来占领目标的地图上,施法时间从6秒缩短为4秒
施法是开旗的那种?
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123457049 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:32:07
8v8还是人多了,设计师有没有想过改到6v6啊,2T2N2dps,保留夺旗地图,抢点地图改成一个点
,ow也才32个英雄[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png">
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钟情695 显示全部楼层 发表于 2023-9-9 08:37:37
可以的,作为一个专注打了13年评级战场,打了四五万场次的爱好者来说,很高兴看到评级战场的改变。
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