暴雪昨天(8 月 25 日)对社区委员会成员进行了一次采访,内容涉及十字军试炼、PvP、冬拥湖和阵营平衡中的物品等级压缩。 Josh Greenfield(经典制作人)、Randy Jordan(社区经理)、Kris Zierhut(技术设计师)和 Ana Resendez(首席软件工程师)都加入了暴雪的访谈。
十字军试炼和冰冠堡垒的物品等级压缩 免责声明:物品级别的压缩只是一个想法,暴雪正在探索的东西,在下面的文章中多次提到。目前还没确认没有任何变化。 关于《巫妖王之怒》经典怀旧服的团队CD锁定有很多讨论,但暴雪最终确认10 人团队和 25 人团队不会共享锁定,但普通和英雄版本的团队会。关于这个话题,乔什·格林菲尔德说:“这个想法和意图是让玩家能够为每个首领选择难度。我们不能保证我们能够在十字军的试炼中做到这一点,但是我们会尝试。TOC 不是为此而设计的,因此存在挑战。”
从暴雪的角度和社区情绪来看,许多玩家认为奥杜尔是原版巫妖王之怒中最受欢迎的副本之一,不幸的是,在3.2 十字军的召唤中发布的装备比奥杜尔的装备强大得多。正因为如此,许多玩家完全停止了对奥杜尔的挑战,而暴雪不希望这种情况再次发生。这一次经典版,暴雪希望给奥杜尔更多的时间来发光。
在某些方面,一个新的团队副本被发布并使整个先前的装备过时是从十字军试炼开始的。暴雪正在探索的想法之一是降低十字军试炼中装备的物品等级的可能性,这样就不会发生这种情况。Kris Zierhut 是这么说的,“当 TOC 出来的时候,基本上没有必要再去奥杜尔了。现在的想法基本上是把所有的 TOC 装备都拿掉大约 13 个物品等级,这样困难模式的物品奥杜尔只是比 TOC 普通好一点。但是在 TOC 困难模式中掉落的物品比在奥杜尔中掉落的要好。”
Kris Zierhut 继续说道,“我们想要的是类似于《燃烧的远征》经典版中发生的事情,玩家仍在进入毒蛇神殿和风暴要塞,同时黑暗神殿已经推出。在不同的关卡中有很多不同的活动,所以每个人都可以玩不同的东西并玩他们的小号。这是一个充满活力的生态系统。
然而,如果我们不对十字军的试炼做任何改动,那么当它在WLK中出现时,人们就会停止去玩奥杜尔。最终,人们可能会有些无聊的几个月,问“ICC什么时候来?” 因为没有足够的乐趣。”至于第 7 季的 PvP 角斗士装备,它可能还会看到物品等级的降低,以匹配十字军的试炼。回顾它,从季节的力量等级6 到第 7 赛季相当激烈,可能是因为 PvP 装备必须与新的团队装备保持一致。在某种程度上,暴雪认为降低 PvP 装备的物品等级对游戏来说会更健康,因为过渡到新的竞技场赛季的队员实力不会大幅飙升。
至于冰冠堡垒,这也意味着这些物品等级也需要缩小,以控制这一切。Kris Zierhut 这么说,考虑到玩家将如何对降低物品等级的 ICC 做出反应,“我们认为这实际上会让 ICC 对铁杆玩家来说更加有趣,同时也会使副本的相关性持续更长时间。”
Kris Zierhut 继续说道,“回顾最初的巫妖王之怒,十字军的试炼甚至都没有计划,英雄模式也没有,所以装备上的加强比最初预期的要高得多。职业平衡有点坏了有点因为装备的等级太高了。在某种程度上,降低装备的物品等级实际上有助于总体上的职业平衡。
关于职业平衡,暴雪表示 3.3.5 补丁的平衡很大程度上受到了竞技场的影响。Kris Zierhut 继续解释说,“至于死亡骑士,他们已经被淘汰了——他们太强大了。玩家们一直在寻找新的方法来让死亡骑士比我们预期的更强大,我认为没有任何削弱死亡骑士对巫妖王之怒是没有道理的。我担心他们会在WLK经典中再次变得太强,玩家可能会找到新的方法让他们变得太强。我们将密切关注职业平衡,我的观点是我们应该顺其自然,除非一个职业被完全推出,而社区说“这个职业完全是垃圾,我们甚至不再带它们了”,然后我认为我们应该看看它”
PvP、工程学和冬拥湖 在《巫妖王之怒》中,竞技场要求的功能之一是可以在WLK的第一个竞技场赛季中使用 火箭靴。在最初的资料片中,工程物品最终在竞技场中不再使用,一些玩家怀念这些物品被允许使用的时间。Ana Resendez 解释说:“关于 PvP 和竞技场装备的话题,我们目前的想法是着眼于第一季,让它尽可能具有原创性。例如,来自工程的物品将被允许进入竞技场,一些玩家已经一些关于这些物品的怀旧情绪。我们将对其进行监控并观察玩家如何处理它,并可能在以后的赛季中改变它。
关于冬拥湖的话题,安娜·雷森德斯继续说道,“对于冬拥湖来说,整个战场区域会同时出现多个副本。所以只要一个服务器的阵营中的一个玩家在他们的战场上获胜,整个服务器就可以访问阿尔科冯的宝库。有可能双方都会在一个服务器上获胜,这将使双方可以同时访问。”
阵营平衡和服务器人口 随着WLK的到来,社区中最受关注和最热门的话题之一是阵营平衡。对此,很多玩家常常希望自己的阵营尽可能的大,为在竞技场寻找伙伴或为地下城和团队创造一个好的环境。但同时,玩家也想要大量的对立阵营,这样他们就可以进行世界PvP了。唯一的问题是,这些玩家通常希望赢得大部分战斗。这可能意味着他们永远不想被寡不敌众。
这造成了一个奇怪的情况,暴雪有一个难以解决的问题。乔什·格林菲尔德说:“与其试图扭曲玩家并强迫他们移动到某些服务器,我们想尝试一种设计解决方案。本质上,这个想法是,如果你是弱者阵营,你有一个巨大的奖励。像增加 50% 的荣誉,增加 20% 的经验,增加 10% 的声望,从任务中获得的战利品袋等等。我们真正想要了解的是,如果一个服务器达到一定程度的平衡,那么两个阵营都会获得奖励。或者也许两个阵营都得到了奖励,它是双倍的。” 暴雪强调,他们认为修复平衡的正确方法是基于奖励的系统。
至于推出上述重要系统,乔什·格林菲尔德继续说道,“我们可能希望从小处着手,例如先在人口较少的服务器对这个概念进行演示,然后再将其放在其中一个99% 的“大型”服务器偏向一个阵营。” 最后,许多玩家已经投入资金将他们的角色从一个服务器转移到另一个服务器,因此暴雪会尝试以一种由服务器转移的方式来实现这一点,其中转移只在较小的窗口期中打开。
今天早些时候,暴雪宣布了两个新的新开始服务器的名称与前夕一起发布。乔什·格林菲尔德继续围绕阵营平衡进行对话,他说:“我们还希望尽可能少地开放全新的开始服务器,因为通过增加服务器领域的选择,社区可以轻松地说‘好吧,这是部落服务器,这是联盟服务器',所以我们希望尽可能少地添加全新的开始服务器,甚至可能每个地区一个。” 暴雪相信这样做,他们为新开始服务器提供了获得阵营平衡的最佳机会。
没有十年脑血栓都想不出这解决方案,暴雪捡到鬼才设计师了。 暴雪罗列的问题,可以说的确是问题,但是解决方案,的确不敢恭维,降低装等,等于变相加强难度,给弱势阵营或者双方奖励,鬼服怎么办,不过蓝贴访谈并未确定这么改,也是放出来探探大家口风,关注小编,看看美服喷子后续的威力!
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