I. 天赋
问:我想当一个治疗型牧师,我应该选择什么天赋?
答:既然双天赋系统已经实装,已经没有不为自己定制多个天赋的理由了。我认为天赋应该由副本需求决定,你可以选择一个戒律 / 神圣天赋也可以一个二者的结合天赋和暗影天赋并存。当你把暗影作为你的副天赋的时候,请注意想做一个好暗牧是需要时间的积累的,暗影其中一个非常使用的 DPS 天赋。
I. a) 神圣天赋
问:我要点强化恢复和强力恢复么?
答:以前我的选择是总是点一点强力恢复,因为它能让恢复暴击,提高涌动和灵感的触发率。点两点这种点法也有,一般是你有 2T5,而强效治疗术的相关天赋都不那么好。
现在,如果你想要适应新的恢复流治疗模式,点满强化恢复和强力恢复是基础。你可以把和快速治疗有关的天赋点拿来,例如好运和强力治疗术。留下圣光涌动,你就能从愈合祷言、恢复和治疗之环的暴击中获得免费的瞬发快速治疗。
问:治疗专注到底怎么样?
答:在 wlk 之前施法打退曾经是个很严重的问题。由于机制的改变,wlk 中这个问题已经不那么明显了。不过,在某些大规模聚集伤害的战斗中这个天赋非常有意义,同时施法打退可能会降低你的表现水平。这么说吧,由于骑士的专注效果改成了所有光环都自带,你基本可以认定你会受到光环的影响 (除了在某些 10 人模式的场合)。我通常会点一点,当然许多牧师会不点。总的来说,请留意自己的施法打退情况,可以从神圣之怒中拿点天赋点。
问:我该点上灵感吗?
答:嗯。灵感必须点上。如果你不点,你就有自私之嫌,因为你更多地考虑的是自己的治疗量而不是整个团队。即使你 100% 的时间内都是负责刷全团的,你仍然有可能会用愈合祷言刷到坦克或者坦克小组。需要注意的是,盾雕文效果也可以触发灵感。触发灵感意味着减少坦克受到的伤害。
问:神圣专注有多好?
答:随着装备等级水涨船高 (实质上指精神和智力),神圣专注变得更强了。这个天赋算不上非常可靠,也不像过去那样点上纯粹是为了玩的,但是这个天赋还是这个天赋,你还是需要点上它。这个帖子的最后会列出一些这方面的数据。请注意,如果你还没有适应新的恢复流,而是像以前那样使用环、愈合祷言和治疗祷言以及能触发圣光涌动的瞬发恢复,你可能会考虑把这几点天赋放在别的地方。如果你有对加这个天赋有怀疑,请查看你的战斗记录,看看这个效果给你提供的回蓝。
问:要不要选择神圣延伸?
答:神牧在神圣延伸上投入一点集合可以说是强制性的。请注意,在冰冠城堡的战斗中,距离是非常开的,如果你确实想让你的环能命中 6 个目标,请点两点延伸。
问:全心全意是否值得?
答:这要看看情况,确实这个神奇的天赋有的时候能救团。但是鉴于副本中总有戒律牧的存在,也就是目标多半身上都有灵魂虚弱。那么,设置好盾虚弱插件,自己来体验下吧。
问:神佑之韧还是信仰试炼?
答:数学分析表明信仰试炼要稍微好一点点。全程 3% 治疗提升和目标半血以下时 12% 治疗效果提升看起来在伯仲之间。现实的答案是:大多数情况下,在奥杜尔,如果你在治疗某人,他们就是在 50% 血以下。大多数非主要伤害都很严重:一下 10000 到 14000。因此,信仰试炼能带来更多直接治疗输出,而且这种更多的治疗往往体现在目标确实需要治疗的时候。尽管奥杜尔之后情况发生了一些变化,请留意插件中大部分情况团队成员的血量是否在 50% 以下,如果是请选信仰试炼。
问:你觉得放弃与强效治疗术相关的天赋可行吗
答:当然,你能找到充足的理由证明主神圣天赋牧师不点强化治疗术和治疗增效是可行的 —— 如果你不怎么用强效治疗术 / 快速治疗。这样你能有足够的天赋点去点满信仰试炼和神佑之韧,用直接的治疗法术效果提升代替法术能量提升。放弃强化治疗术导致的减损是很容易估算的 —— 假设你不怎么用强化治疗术。你可以每周检查一次你的战斗记录,如果你施放强效治疗不是非常频繁,那么完全可以放弃强化治疗术。
治疗增效则更难被放弃,因为这意味放弃了我们最强的属性转法能天赋。但是,当把应用在快速治疗上的 20% 额外法术能量和可能的 12% 额外 “治疗量” 放在一起对比时,结果是显而易见的。本文最后会有关于这个问题的数学分析,你可以自己对结果进行核对。
问:一点还是两点圣光涌动?
答:在这个问题上有很大分歧,完全取决于你。我的建议是,先点一点,然后看看是否自己经常需要触发涌动效果的时候都没触发,如果是这样,点两点。
I. b) 戒律天赋
问:你怎么看戒律系的底层天赋?
答:很可怕… 从第 7 层到第 11 层全是必点的可怕天赋。你在准备放弃戒律系某个底层天赋之前一定要三思而行。神圣庇护、恩赐、痛苦压制、渴望、全神贯注、争分夺秒、苦修全都是必点的天赋。你可能尝试放弃新生希望,但是它能触发全团伤害减免 buff (必须指出,这个伤害减免 buff 和防骑的庇护祝福不能叠加 —— 译者),所以不管从哪个角度考虑都不应该放弃这个天赋。
基本上,如果你选择了主戒律,要做好把 8-11 层天赋全点的准备,然后再去考虑是否真的要放弃第 7 层的某些天赋。
问:但是渴望看起来很弱啊?
答:当然这个天赋初看起来有点弱,直到你发现它还能减少苦修的冷却。这时就该觉得这个天赋强力了。再加上苦修铭文,苦修能成为你的循环中最重要的法术,不再被长~cd 困扰。
问:现在戒律系里哪些天赋是次要的,或者完全无用的?
答:很容易解释哪些天赋不是必点的。坚定意志、殉难、无声消退、强化烧蓝、反射盾。在少数环境下 (尤其是尤格萨伦这种战斗),赦免也是。在长时间战斗中,减少被狂刷的驱散魔法和驱除疾病耗蓝确实很有帮助。
问:灵魂守护好吗?
答:当然,100%,很好,非常好。基于 cd 施放的真言术盾是除了合体之外最棒的事情 (GCD-based PW:S is the next best thing to sex.)。点上这个天赋,千万别让它溜掉。
(*) 我的第六感告诉我盾和灵魂守护之间还有文章可作,不过这个天赋是必点的。
问:我应该点强化治疗术么?
答:如果你大部分都刷团,苦修则是唯一受益的技能。神圣颂歌的省蓝非常好,不过一场战斗只能获益一次,同时你应该用心灵专注来使用神圣颂歌来获得免费施法。团队治疗并不怎么使用强效治疗术。那么如果你是治疗坦的,这个天赋可能更有意义。这样你的苦修可能每次冷却结束都使用,那么带来效果就是大致 72MP5 和每次使用强效治疗术都节省 185 蓝。这还是不错的,不过仅仅在你缺蓝的情况下。
问:我听说应该加一点恩赐而不是两点?
答:这是针对坦治疗的讨论。总的来说点一点的目的是降低转移恩赐效果的可能性,也就是当你给其他目标使用快速治疗的时候可能会让坦的这个效果取消。在我看来这个说法已经过时了,因为如果你确实是坦治疗,那么你根本不会用快速治疗去刷其他人的血,也许你会用盾,不过那仅仅是为了给自己提供争分夺秒的增益效果罢了。所以请点 2 点。关于原来那个结论,如果你确实有兴趣去看看呢,在 3.1 戒律牧师指南里有数学推导和其他细节。
II 法力回复机制
牧师有以下法力回复途径:
精神为基础的法力回复
暗影魔
恢复
全神贯注 (戒律牧独有)
希望赞美诗
激活,图腾
精神为基础的法力回复总是有效的,但是每当在 5 秒内第一次使用出一个需要耗蓝的法术就不再有效。圣光涌动触发后的免费快速治疗和心灵专注之后使用的技能并不计入 5 秒。这就是 5 秒规则,而 5 秒规则之外的回蓝就叫做 OO5SR。在 5 秒规则内的回蓝就叫做 I5SR。而对于五秒内,冥想天赋 (必点) 让我们能够拥有 50% 的精神为基础的 5 秒外法力恢复。
尽管冥想在巫妖王之怒已经被增强到 50%,相对于燃烧的远征,精神为基础的法力回复机制还是被明显地削弱了。现在的公式是:
5 * 0.005575 *0.6 * 精神值 * 智力值的平方根
在奥杜尔前,暴雪同时更改了我们的神圣专注天赋 (深神圣),现在他只作用于精神为基础的法力回复机制。这使得神圣牧师继续把精神作为回复向的主要属性,不过其价值有了大幅度下降。
这意味着牧师的治疗风格被改变了。尽管我们仍然能通过傻站获得 5 秒规则外回蓝,但这种回蓝方式被显着削弱了。你需要拿全奥杜尔的装备、让精神属性达到足够的高度后才能赋予傻站回蓝正当性。当然,如果你能获得战斗中的短暂休息 (在奥杜尔很常见),无论如何请抓住机会。傻站只是不再能让你像以前一样轻易获得 10000 + 蓝了。
上述改动同样意味着智力的重要性显着上升,因为智力决定着蓝条长度和各种回蓝机制包括补给、法力潮汐图腾、暗影魔、希望赞美诗的回蓝量。另外,鉴于牧师们会发现很难在不牺牲其他属性的情况下堆精神,事实上在 Raid buff 后智力总是比精神高。
问:戒律牧师应该怎么应对以精神为基础的回蓝?
答:戒律牧师对精神额度依赖并不如神圣牧师,因为他并不能从精神上获得法术能量。也没有神圣专注天赋。取而代之的是全神贯注,一个以智力为基础的回蓝天赋。如果在挑选装备的时候你需要在 MP5 和精神间做选择,请参考数学公式部分。
问:我应该怎么利用好 5 秒规则外回蓝?
答:如果你是戒牧,基本上你不要考虑这些。戒律系的含义就是保持刷直接治疗法术,运用每个空闲公共 cd 给可能会受到伤害的人套真言术盾。戒律牧天生的伤害预防性治疗能力意味着必须要时刻动起来。
如果你是神牧,问题的关键真的在于 “节奏”。我们不能再像以前那样欺骗五秒规则,强化神圣专注接心灵专注再接一个强化神圣专注,给坦克刷 3 个强效治疗的同时还能回上 5000 蓝。
对于戒律牧师,尝试去获得五秒外回蓝是更不可取的,因为你的精神很低,所以请做点什么,哪怕是在各个阶段战斗之间。
III. 法力回复:全神贯注
全神贯注是戒律牧师回蓝的重要途径。每当你的盾完全吸收掉伤害而消失的时候能恢复 2.5% 你的总法力值。
细节则有点复杂。全神贯注每 12 秒能触发一次。不过,如果是多个盾同时爆的话,此时则不算处于冷却,也就是全神贯注能作用域大部分 (有时全部) 的盾。
有些战斗你能主动地提高多重触发全神贯注的机会。一个常见的例子就是巫妖王的战斗。盾是一个应对寄生的好技能。不过,一般不给坦套盾 (除了救急)。因为如果你给坦套盾,有一定机会让全神贯注处于冷却,而此时寄生让盾破了,你却无法享受到多重回蓝的效果。根据装备、副本增益 (那个 15%) 和副本类型,你需要选择低等级的盾。例在 10 人普通模式,寄生不能打破绝大部分牧师最高等级的盾。
看看那些你已经遭遇过的非偶然可预计的针对特定目标的战斗。那些就是你可以通过有技巧地套盾而获得额外回蓝的情况。当然,如果你完全没有法力问题,你可以跳过这里,洗洗睡了。不过如果你有,这个技巧很有价值。
例外:
在奥杜尔的维扎克斯将军的战斗中,全神贯注被修正了。回蓝的效果被大幅度下降不过还是存在的。不过多重回蓝的可能性就不存在了。
IV. 运用好暗影魔
如果你牧师玩的够久,你可能已经开始憎恨我们那只傻乎乎的回复宝宝。它们跑得慢,经常随机去攻击一些愚蠢至极的东西,他们回复的法力也时高时低让人觉得相当不可靠。但是, 它们被改得能闪避 90% 的 PvE AoE 伤害 (PvP 不算)。在战斗允许的情况下,一起使用暗影魔和希望礼颂是非常有价值的。
问:我应该怎么使用暗影魔?
答: 通过把暗影魔和希望赞美诗集合。如果你蓝低下同时有觉得自己可以至少获得一跳的希望赞美诗 (暂时回复 20%),使用暗影魔,然后直接唱歌。这样能恢复最少 53% 的魔法值 (假设暗影魔箭死死),也再加上恢复增益效果和 5 秒外回蓝,能差不多回复 70% 的法力值,而事实是宠物每打一次能让你回复 5% 的法力值。那么在你的蓝掉下 25% 之前使用这个技能是有意义的。
另一个利用好暗影魔的方法是在嗜血 / 英勇之前放暗影魔 (更多的攻击次数意味着更多的回蓝),尽管有些时候很不适合这么做。
V. 低级法术和加成系数
问:低级法术还有用吗?
答: 低级法术?那是虾米?可以吃吗?
暴雪把所有低级法术的耗蓝改成了比顶级法术更多。你没有任何理由去用更低级的法术。这个改动对于缓解解动作条的紧张状况有些作用,但是,它深深地伤害了我们的治疗艺术。
一个人人皆知的例外是:戒律牧师在巫妖王的战斗中使用低等级的真言术:盾来达到频繁破盾回蓝的效果。最好的盾等级取决于你或者团队增益后的法术能量和你所处的是 10 人还是 25 人。
VI.a) 以一名神牧的姿态活跃在 Raid 中
问:通常我已经使用哪些法术?
答:这是一个很难回答的问题。每一场战斗都不一样。我试着按照不同的团队角色进行分类,看在这些情况下我们应该怎么使用我们那些独一无二的法术。
坦克治疗: 不要去治疗坦克,除非你不得不这样做。很让人遗憾,Blz 在 3.1 中毁掉了神牧的坦治疗能力。没有了强化神圣专注和旧好运,我们甚至刷不过圣骑士,更不要说萨满和德鲁伊。不要去治疗坦克。如果你想治疗坦,换戒牧吧。你能用挂恢复和愈合祷言的方法为坦克提供额外的辅助治疗,如果正好出发了圣光涌动而且没有更好的选择,那么也扔给坦。
Raid 团队治疗: 奥杜尔全是爆发伤害 —— 平静期 —— 爆发伤害的模式,这完美地契合了神牧的新治疗方式。你最主要的四个工具是:愈合祷言,快速治疗,治疗之环,治疗祷言。带着三层好运进入爆发伤害阶段,用两个经过加速的治疗祷言起手 (注意现在有个 “bug”,你能通过快速衔接把加速效果用在两个法术上),然后治疗之环。两个快速治疗,最后再来个治疗祷言 + 治疗之环,这样团队受的伤害应该已经补回来了。稍微恢复一下,然后开始叠好运,准备迎接下一轮爆发。
十字军和冰冠城堡的战斗发生了变化。在战斗中需要应对大量伤害的情况减少了,即使有也是在某一个阶段中。这让许多牧师都开始使用以环、愈合祷言和恢复为主的技能,至于恢复的数量则是取决于其他技能的 CD 情况和牧师的急速等级。而快速治疗则主要在触发涌动后使用。如果你不习惯于这种治疗模式,花时间去体验下。无脑恢复并不是什么好的做法。你需要去了解整个战斗过程,让自己的公共 CD 最优化。
选择哪一种治疗方式则取决于你的治疗构成、战斗的情况和副本的要求。如果你们团有很多小德却没有戒律牧师,那么原来的那种环、治疗祷言、快速治疗和愈合祷言组成的治疗循环就不错。这真的是要看情况的。
VI b). 以一名戒牧的姿态活跃在 Raid 中
和奥杜尔的情况不同,戒律天赋现在已经不是一个治疗坦用的天赋了。此时此刻,奶骑是干这个的。不仅仅如此,德鲁伊和萨满也比你强。而当你把有关于戒律牧师的一条条解析之后,这就显得更明显了。
打心里对自己说,戒律不是治疗坦的天赋。
那么现在你已经明白了 (甚至断定) 戒律不是个治疗坦天赋,让我们分析下到底为什么呢?无论治疗团队还是坦,戒律都可以给坦提供一些增益效果。例如,不是坦治疗也可以给坦施放痛苦压制。也不需要治疗坦就能提供新生希望给坦。哪怕你不是坦治疗,救急的时候你也可以给坦套盾和施放苦修。那么我们就可以假设你可以提供给坦这些增益而不需要自己去治疗坦同时戒律提供不高的 HPS,这么看来做一个治疗坦的角色就没什么必要。这仅仅还是开始,我们还没说到圣骑士的道标。
上述的介绍并不是说你不可以治疗坦,你确实可以这么做。不过,这仅仅限于坦受到伤害并不是那么大的时候。不过你并不擅长治疗坦,你应该做你擅长的事,也就是团队治疗,套盾吸收伤害。
对于坦治疗,你确实还可以做点什么,那就是坦治疗的辅助,详细内容见下文。
- Raid 团队治疗
归功于真言术:盾,戒律牧师已经是很好的团队治疗了。最简单的治疗手段就是给每个人上盾 (在承受大量伤害之前),愈合祷言每次冷却完毕就立刻使用,在恰当的时候使用神圣赞美诗。许多人就是这么做的,同时也是可行的。
有技巧地上盾:
你可以掌握所有情况来有技巧地上盾,而不是无脑上盾。基本上,你希望你能救人,让盾雕文有效果,同时降低其他治疗的过量治疗。
上盾的优先级:
1. 正在承受伤害并血量低下的。(救人!)
2. 预计要承受大量伤害的。(增加有效血量,降低过量治疗。)
3. 正在承受伤害但是血量还不错的队友。(如果你看不到有人加他的血,优先级需要提高)
4. 即使血量低下但是短期内不会受到伤害的。(依靠盾铭文和 HOT 抬血线。)
5. 血量轻微减少的,同时短期内没有掉血期望的。(用盾雕文抬血。)
6. 满血,没有任何预期掉血。(用 POM 吧。)
当然这些优先级是有争议的,同时针对不同的战斗应该有不同的调整,所以不要把这个看作是信条。请注意还有很多比盾 - 盾 - 盾更重要的东西。
功能完毕的团队治疗:
10 人副本和 25 人就有点不同。首先,你经常无法上盾。第二,优先级会有变化,因为你少了更多治疗的支援。如果你们的骑士需要跑位,而你们的坦克受到大量伤害,你需要帮一下。苦修、快速治疗 (也许还有盾) 来保证坦的安全。同时需要知道的是,在大量持续伤害面前,盾的 HPS 并不高。如果你能够在伤害来临之前套盾,继续吧。如果面临大量伤害,由盾、治疗祷言循环的治疗输出可以爆发出大量 HPS (在 10 人副本中,千万记得装治疗祷言雕文)。
- 坦辅助治疗
在 25 人副本中,坦受到的伤害是巨大的。即使圣骑士能提供大量的 HPS,如此快的圣光术相比盾也是很慢的,一般来说盾能吸收及治疗 10000 血以上。一个瞬发的盾和随后的苦修能作为圣骑士治疗的补充。当然绝大部分团长可能还是要你去给团队套盾,这里只是告诉你你可以做坦辅助治疗,如果你们的战斗中经常倒坦,你可以考虑一下这个问题。
- 坦治疗
在前面已经叙述到了,戒律牧并不是一个主要的坦治疗职业。不过也许你偶尔会去治疗坦,这就是这段的目的。请注意,下面所说的可能和之前的公式有所不同,因为下文的目的是让你的短期治疗输出最大化。
这里我所说的就是如何让治疗峰值最大化。戒律牧的最大爆发治疗输出技能是苦修和盾。而二者都是有冷却时间的。所以为了让他们用在刀刃上,你必须不能让他们冷却。也就是说,你需要用愈合祷言和快速治疗来刷坦。如果坦满血,在你有空闲的时候同时愈合祷言冷却的时候给其他团队成员套盾。一直对坦使用快速治疗。那么,如果坦危险,给坦套盾、苦修然后快速治疗。(强效治疗术也是一种方法,前提是你加了相关天赋,同时身上有争分夺秒的增益效果。)
了解坦的减伤技能。坦开了盾墙就没必要用苦修了。随时准备好用痛苦压制并且了解 BOSS 的全部技能 (可能你当团队治疗的时候并不会了解的)。大部分技能都是有固定时间同时可被预测的,你可以专门应对:在伤害来临之前套盾。
VI c). 特别治疗任务
在某些战斗中,可能需要特别的治疗手段。下面的治疗实例并不是一个具体完整指导你完成下面战斗的说明。而是告诉你在非标准战斗中你需要好好想想自己在干什么。
- 巫妖王,处理寄生
寄生是一个巫妖王对目标施放的 DOT 类型法术,让目标持续掉血直到目标血量被抬到 90% 以上。为了减少技能的伤害,目标需要被尽快地治疗到 90% 血以上,而不是提供最大化治疗。
戒律方法就是尽可能让更多的人在中寄生之前就套好盾,这样只要寄生发动,就能马上清除掉,同时还要看看 III. "法力回复:全神贯注",把该章节所说内容和寄生结合。
神圣不要使用恢复,请注意你的目的是让更多人能立刻移除寄生这个减益效果,不要一味追求治疗量。让你的团队框体插件显示技能,注意那些身上没有盾的人。如果你和戒律牧配合,目的是让抬血线。如果你和其他治疗配合,请注意不要把副本当做仅仅是清除寄生。
- 梦行者
在这场战斗中,你需要做的是把受伤的龙加满,从 50% 开始加。目标就是尽快地加血,因为小怪会随着时间的拖延而增加。在英雄模式中,它还会受到常规伤害。
神圣一个神圣牧师应该使用守护圣灵雕文来提高全体针对龙的治疗量。尽管你不是最好的来刷龙血的职业,你还是可以刷的。如果要你刷龙血,保持你的活力增益。这场战斗的关键是最后一两分钟,此时所有治疗龙的治疗都获得了活力增益爆发出大量治疗。这就是你的价值所在。请记住恢复是最好的单体治疗手段,所以请让他持续。如果你需要移动,此时可以使用治疗之环来刷团。
戒律在困难模式中哪怕你使用盾,你的单体治疗输出也是不足的。所以你的角色是治疗团队和坦而不是刷龙的血。给其他治疗提供能量灌注,不要进入传送门。只需要驱散坦身上的寒冰箭效果同时要驱散所有团队成员的疾病。
- 阿努巴拉克,P3
这是一场非常独特的战斗。你需要在保证团队成员不死的条件下尽可能降低治疗量来减低阿努巴拉克的回血效果。刷坦的治疗要使出吃奶的力气来刷,坦受到的伤害实在是太高了。中了透骨之寒的玩家需要立即治疗,直到结束。如果你要去刷透骨之寒,不要分心,特别是在换目标的时候要小心。说到团队回血,如果你们的被动回血技能不足,请使用那些可控技能。不要使用愈合祷言,这个技能太随机了。低等级的团刷技能 (治疗之环、神圣新星和治疗祷言) 是个不错的选择。
- 死亡使者萨鲁法尔 (困难模式), 堕落勇士印记
如果你被要求去加中了印记的,集中!伤害非常高,要把研究如何提高单体最大 HPS。如果你是个戒律牧师,你可能需要更换更多的急速装备。
一旦你看到了第二个印记,建议那两个中印记的呆在一起,使用愈合祷言 (如果他们在远程范围,他们之间必须要站开不能中新星)。这据说在 10 人中很有用。
VII. 输出、效率和回蓝 NEW!
治疗需要考虑几个因素,并根据他们来选自装备 (和技能)。有些装备能为以下其中一种因素提供支持,而有些则能为所有因素提供支持。
输出治疗输出是指一段时间内你能输出的最大治疗量。衡量的标准时 HPS (每秒治疗量) 或 eHPS (每秒有效治疗量)。前者衡量的是直接的治疗量,后者扣除了过量治疗。能根本提高并且唯一能提高治疗量的就是法术能量。(详见 * 1)
效率效率是指你每点魔法值能提供的治疗输出。标准是 HPM (每蓝治疗量)。提高这个可以通过提高法术能量来加的更多也可以通过天赋、铭文、饰品等来降低魔法消耗。
回蓝指的是在一段时间内你能拥有的法力值。实际上这个和你的初始魔法值有关,但是回蓝并不完全由初始魔法值决定的。衡量的标准时 MP5 (5 秒回蓝)。能提高回蓝的根本方法是提高 MP5。
这些因素是如此地不同,我们根本不能用同一的标准来衡量他们。例如你永远都没有在战斗中空蓝 (前提是你释放了恰当的技能),那么效率和回蓝对你根本没有意义。又例如按你现在的装备在一场长时间激烈战斗中会不够蓝,那么额外提高输出只会让你更快空蓝 (详见 * 2)。
已经有很多人尝试为这三个属性建立一种统一论,但是都存在这么一个问题:
每个人都必须根据自己的情况和需求来调整效率和回蓝。
XI. 装备问题包括了一些信息和建议来帮助你调整自己的装备,不过请注意要结合自己情况。
(*1) 其实,这并不是完全正确的。除非一张战斗中的 100% 时间都在施法,急速能提高五秒规则外的回蓝。不过这个数量很小,而且仅仅出现在切换阶段的时候,此时你有可能会停止施法超过 5 秒。
(*2) 可以这样说急速在提供更快治疗的时候是非常有效的。为了方便比较我们先忽略这点。
VIII. 仇恨机制和你
WLK 中,整个仇恨机制都被大修了。坦克们被赋予了更强的群坦能力,拯救祝福则完全被移除。根据统计,90% 的 boss 战中你都不需要去考虑仇恨问题。在那些你需要考虑仇恨的战斗中,怪物从房间的随机地点中刷出,坦克很难立刻把那些怪都拉住,而你正在进行群体治疗。这种情况下,只有在这种情况下,你才需要考虑仇恨问题。谢天谢地,我们有好多很萌 (原文:nifty) 的应对工具。
渐隐: 立刻消失,使敌人不再攻击你 注意 10 秒时间结束之后,因为渐隐而消失的仇恨将被再次获得,而且使用渐隐之后你仍然能产生仇恨。这些在 WLK 中已经改了。Buff 持续期间你的仇恨将被设定为 0。因此,这个技能变得非常有用,毫无疑问应该给它设置一个热键。
预先渐隐:如果你预期到你将会拉到仇恨,例如在坦拉怪的上盾,请提前使用渐隐术。不过请注意这仅仅适用于你知道坦会在数秒内拉住仇恨。
IX. 补品 需要重写
译者注:此部分的内容原作者不再更新,可以参考,事实上食物和药剂和 3.22 版本并没有很大不同。
食物:
[墨鱼片]:唯一的精神食物
[香辣蓝色水母]:加暴击
[巨型犀牛热狗]:Mp5
[鱼肉筵席]:法术能量
油:被 nerf 了,没有新的油
合剂:[精炼智慧合剂] 是最好的,其次是 [纯净魔精合剂](回蓝方面)。如果你满脑子都是治疗量,那么 [冰霜巨龙合剂] 是你真正的选择。
药剂:显然 [符文法力药水] 是只能喝一次了。如果你想用药剂代替合剂,那么守护药剂能选 [极效思维药剂]、[极效魔血药剂]、
[精神药剂],战斗药剂能选 [致命打击药剂]、[专家药剂](古拉的药剂)、[法术能量药剂]
注意,WLK 中引入了 “嗑药过度”,把你每场战斗使用消耗型药剂 (例如加速药水,符刻法力药水等) 的次数限制在了一次。对于治疗者来说就是我们每场 boss 战只能喝一瓶 * 符刻法力药水 * 现在,符刻法力药水的量还不错,但是你只能喝一瓶,所以请聪明得用好它。
X. 一些有用的插件
不管你喜欢简单的还是复杂的插件,下列目标都是每个治疗必须达到的:
* 显示所有团队成员的重要减益效果
* 显示所有团队成员的重要增益效果
* 显示所有团队成员的生命值和法力值
* 显示受到额外注视的团队成员
* 设置你的目标治疗宏 - 让你的最主要的两个治疗法术不需要选择目标
* 保留足够的视野
还有更多的需要仔细研究和讨论。说到用什么插件以及怎么用来达到上述目的这个问题,完全随你。不过你需要一套能实现上述目标的 UI,同时你需要限制插件占用的资源。下列插件只是给你引路的,只是引路。Grid 这个插件将在下节中仔细讨论。
X a. 界面
典型的治疗界面会有所不同,不过他们都是围绕着 “清楚地展示 10 或 25 个团队成员的情况” 而设计的,包含清楚的血量和减益效果。
如果你是一个起步者,你第一件要做的事是:
把你的头像界面换成 Pitbull 或者 Xperl 或者 Shadowed Unit Frames(SUF)
wow 自带的头像界面很不好用。把头像框体拖到你方便观察的位置,设置它们正确显示出生命值和 debuff。
第二件事是:
把 Raid 框体换成:Grid 或者 Pitbull 或者 sRaidFrames ,坦克目标换成:oRA2 或者 Pitbull
把 debuf 和 buff 显示都调出来。获得怪物目标功能能让你方便地找出谁会马上需要治疗。
接着,你能选出你想用的插件,首先是:
自定义动作条:Bartender4 等等。能让你自由地组织、隐藏、热键绑定你的所有技能。设置一个隐藏地动作条,把你最重要的 10 余个绑了热键的技能放上去能有效缓解你的屏幕拥挤状况。
和一些 Raid 插件
Deadly Boss Mods, BigWigs:计时条,boss 警报,ot 警报,一切便利的东东
以及一些个人事务用
Fubar:极为有用的插件,有一些很棒的附随插件。试着用用。你肯定喜欢的是
Quartz:在 /stopcasting 方面非常有用。强烈推荐。(3.33 中并不经常打断施法,实用性降低。)
Power Auras:伟大的工具,能用来可视化地追踪 buff,触发特效或者 debuff。你甚至能同时让它们触发 “叮” 的一声音效。
MSBT:用来观察治疗量和过量治疗非常有用,不需要去盯不断滚动的战斗记录了。
Clique:鼠标流必需,对于使用 Grid 的人也很有帮助。
Recount: 游戏内就能进行查询的插件 (例如为什么韩梅梅会死?)。如果你想看看治疗情况,
XI. 装备问题
神圣牧师和戒律牧师对装备有不同的需求,不过有一点是一样的:
先堆回蓝直到你不缺蓝了,之后开始堆治疗输出。
和 DPS 职业不同,他们可以找到最好的装备,我们基本不行。因为装备的选取取决于你们的团队 (配置和 DPS 水平)、装备等级和治疗方法,而治疗方法又取决于战斗的形式。总的来说,我们并不能告诉你确切的答案,你需要多少蓝这种问题是你自己决定的。好吧,我们还是能给你一点点指点的。
怎么观察装备
当你看到一件装备的时候,先问问自己这个能不能带来提升,然后再了解别的问题。首先,你打算如何插宝石?总是在插好宝石之后再比较装备 (至于按不按插孔要根据你选择宝石来定)。如果你不知道怎么插宝石,请试试多种组合,然后看看哪种比较好。
总的来说,比较装备不像过去那样难,因为 WLK 的物品属性就那几种模式。除了饰品以外,所有的物品都非常像,一些耐力、智力和法术能量。然后再暴击、急速、精神、5 秒回蓝以及其他之中任选两种,那么可以归类为:
* 耐力,法术能量,五秒回蓝 + 暴击 或 急速
* 耐力,智力,法术能量,精神 + 暴击 或 急速
* 耐力,智力,法术能量 + 暴击 和 急速
就像你能看到的这样,堆智力和法能只有通过宝石、附魔、饰品和消耗品。而堆 5 秒回蓝、精神、暴击和加速还有一些别的方法。这就是为什么带适当法术能量的那些饰品如何受到欢迎。
- 神圣牧师
译者注:此部分原作者不再更新,可以提供一点想法那就是,法能优先,然后不够蓝就精神,此外提高急速是提高 HPS 的最好方式。
暂缺
- 戒律牧师
法术能量:
真言术:盾是你的招牌,而他又非常地受到法术能量加成,那么很明显,我们的主要属性是法术能量。你应该堆法能。
暴击:
暴击是一个不错的属性,但是如果你是盾盾牧,受到暴击加成的只有愈合祷言和盾雕文,你的大多数治疗都不能受到暴击加成。不过戒律牧确实有很多天赋都受到暴击影响,你还是会想去堆点。基本上,当你急速堆够了才会堆暴击 (见下文)。
急速:
没有急速的时候你从启迪就能获得 6% 急速,还有空气之怒图腾的 5%,加上枭兽形态或迅捷惩戒的 3%,也就是你还需要堆 4.67% 的急速 (154 急速等级) 就能达到公共 CD 的上限 (在有争分夺秒的加成上)。这就需要你去获取那 4.67% 的急速 (154 急速等级),另外你还可以想想还不要更多急速。很显然,如果你没有那些团队急速加成效果,更多的急速也是值得的,直到你达到公共 CD 的上限。
5%+3% 急速 buff: 需要急速 4.676%/154 急速等级
5% 急速 buff: 需要急速 7.817%/257 急速等级
3% 急速 buff: 需要急速 9.910%/325 急速等级
仅受天赋加成:需要急速 13.208%/424 急速等级
不过,你可能还要考虑点别的。如果你要去刷坦或者大量使用治疗祷言来刷血 (10 人中很常见,25 人中较少),那么更多的急速是也是不错的。你可以去看看那个关于急速的讨论帖。
智力、5 秒回蓝和精神:
如果你需要更多回蓝,选择一些回复型饰品,然后看看要不要插智力宝石。智力是你的最好的回蓝向宝石。你可以堆精神和五秒回蓝,不过那很可能是因为 DPS 职业都不要那些。
'一些戒律牧师的经验'
堆到 11% 急速 (如果你 buff 不齐全或者需要大量使用治疗导演的时候可以堆更多)
法术能量既能提高治疗输出也能提高魔法效率。
如果你需要更多法力值使用回蓝向饰品,必要时插智力宝石。
五秒回蓝的的装备要比精神的好点,一点点。在 264 等级的水平上精神就会赶上或者超过五秒回蓝带来的法力回复效果,详细请看 XII. c.
在高等级的装备的基础上,你可以根本不需要五秒回蓝和精神。
XI a). 冰冠城塞需求的装备等级 3.3.3
进入冰冠城堡并不是那么难了。现在你大部分队友都肯定拥有 ICC 的掉落了,同时此时此刻还有个光环增加治疗和伤害效果 10%(而且这个还会增长)(现在已经是 15% 了!)。那么 10% 相当于差不多 13 个物品等级。所以现在你应该丢弃所有的 TOC 等级的掉落了,不过部分 TOGC 的还是有价值的。
可以这么说,无论你的装备如何,大部分团长都会要求你附魔和上宝石。
XI b. 宝石
问:蓝品质的宝石币新的紫色宝石便宜很多喔?
答:除非你喜欢当半瓶醋。假设你有 10 个孔,你想全插成急速的,全蓝和全紫分别是 160 和 200 急速。40 急速不少了 (40 暴击也是,其他同样)。别吝啬了,用你的牌子去买新的紫色宝石吧。当然,如果还穿着蓝装用用蓝色宝石也不错,可是当你的装备达到 226 物品等级的时候,紫色宝石是必须的。
问:我应该怎么选择宝石?
答:选宝石的时候和选装备一样。请记住,宝石是其中一个能自行来堆属性的地方,它非常重要。如果你是戒律牧,如果你需要堆法能,显然不应该去插急速宝石。因为你可以通过其他东西堆急速和暴击,而法能只能通过宝石、饰品和食物来堆。
神圣牧师的宝石加成
[符文的緋色紅寶石] 法术能量 + 23
[閃亮的威嚴鋯石] 法术能量 + 5.8 五秒回蓝 + 5.6
[明亮的王者琥珀] 五秒回蓝 + 16.6 暴击 + 6.1
[迅速的王者琥珀] 急速 + 20
[光滑的王者琥珀] 暴击 + 20
[皇家的懼石] 法术能量 + 12 五秒回蓝 + 5
[純淨的懼石] 法术能量 + 14.9 五秒回蓝 + 6.8
[魯莽的紫黃晶] 法术能量 + 12 急速 + 10
[夜光的紫黃晶] 法术能量 + 12 五秒回蓝 + 8.3 暴击 + 3
[先知的祖尔之眼] 法术能量 + 2.9 五秒回蓝 + 15.1 暴击 + 3
戒律牧师的宝石加成
[符文的緋色紅寶石] 法术能量 + 23
[閃亮的威嚴鋯石] 五秒回蓝 + 9.2
[明亮的王者琥珀] 五秒回蓝 + 19.7 暴击 + 6.7
[迅速的王者琥珀] 急速 + 20
[光滑的王者琥珀] 暴击 + 20
[皇家的懼石] 法术能量 + 12 五秒回蓝 + 5
[純淨的懼石] 法术能量 + 12 五秒回蓝 + 4.6
[魯莽的紫黃晶] 法术能量 + 12 急速 + 10
[夜光的紫黃晶] 法术能量 + 12 五秒回蓝 + 9.9 暴击 + 3.3
[先知的祖尔之眼] 五秒回蓝 + 14.4 暴击 + 3.3
考虑插孔奖励
红色 23 法术能量是最好的,其他颜色你也可以直接 23 法术能量,除非要出多彩宝石的效果。
有许多牧师会按照插孔插,这样回蓝很充足,也有牧师直接全部插增加 HPS 的宝石。请注意,神牧需要特别注意一下是否要按照插孔插宝石,因为无视插孔奖励对于神牧来说有时是很亏的,请看下表:
[符文的緋色紅寶石] 与 [純淨的懼石]
[符文的緋色紅寶石] +23 法术能量
[純淨的懼石] 和 4 法术能量插孔奖励 +18.9 法术能量 +4.2 五秒回蓝
[純淨的懼石] 和 5 法术能量插孔奖励 +19.9 法术能量 +4.2 五秒回蓝
[純淨的懼石] 和 7 法术能量插孔奖励 +21.9 法术能量 +4.2 五秒回蓝
那么请看看,当插孔奖励是 5 法术能量的时候,用 3 点法术能量加成来替换 4.2 五秒回蓝就有点亏的,除非完全不用考虑蓝的问题,那样我才会用法术能量的宝石。
戒律牧师的宝石经验
全部都用 [符文的緋色紅寶石]
神圣牧师的宝石经验
请注意这个不像戒律牧师,你更多地需要根据自己的情况来决定。
红孔:[符文的緋色紅寶石]
黄孔:[魯莽的紫黃晶]
蓝孔:[純淨的懼石]
多彩宝石 3.3.3
[洞察的大地圍城鑽石] :+21 智力,一定几率施法后回蓝 需要至少 1 红 1 黄 1 蓝
最有用、激活条件最宽松的多彩宝石。45 秒的内置 cd 内能回 600 左右蓝,21 智力带来的爆击和回蓝都使得这个多彩宝石成为最可行的选择。
[餘燼的天燄鑽石] :+25 法能,+2% 智力 需要至少 3 红
还不错,可能是仅次于洞察之大地侵攻钻石的多彩。在你 Raid buff 下智力破 1155 后 (在 25 人 naxx 前期就能达到),2% 的额外智力能意味着更多收益。但是洞察之大地侵攻钻石能换算成稳定的 50Mp5,而灰烬之天焰钻石不能,所以在长时间的战斗中洞察之大地侵攻更强。你可以在装备好了以后用这个宝石,这样治疗输出就会变高,前提是你够蓝,特别是戒律牧。
[甦活的天燄鑽石] :+8Mp5,+3% 爆击治疗量 需要至少 2 红
有趣的东西。8Mp5 回蓝比不上洞察之大地侵攻的触发回蓝,甚至连灰烬之天焰钻石的都比不上,额外的 3% 爆击治疗量作用也有限。可能比前两个要好一点,但是即使是这样,也是只好一点点而已。恢复流神牧和盾盾流戒律用这个就非常不恰当了。
[振奮的大地圍城鑽石]:+25 法能,-2% 仇恨 需要至少 2 红 1 蓝
基本没用。-2% 仇恨的作用相当于一只太阳能手电筒。除非你非常想要那个 25 法术能量才用。
多彩宝石对比
[洞察的大地圍城鑽石] 和 [餘燼的天燄鑽石]
神圣:
[洞察的大地圍城鑽石] 五秒回蓝 + 84.1 暴击 + 6.4
[餘燼的天燄鑽石] 法术能量 + 25 五秒回蓝 + 31.6 暴击 + 11.5
戒律:
[洞察的大地圍城鑽石] 五秒回蓝 + 87.4 暴击 + 7.0
[餘燼的天燄鑽石] 法术能量 + 25 五秒回蓝 + 39.5 暴击 + 13.3
XI c. 饰品 3.3.5
下列的治疗饰品来自现在的副本等级和之前的,所包含的都是非常好的饰品或者非常容易获取的饰品。
如何使用这个表格
*所有的回蓝都被整合成五秒回蓝,而给出的数值都是基于之 XI.c 章节,如果你的智力和精神低于 XI.c 中的模型,你所得到的五秒回蓝会降低。
*由于治疗输出决定于你的治疗方式和战斗的模式,这里并没有给出一个单独的治疗输出数值。
*战斗时长是 5 分钟,对于那些需要使用或者被动触发的饰品,它们的效果则受到战斗时长的影响。例如当你使用 [純淨寒冰稜片],战斗时间是 350 秒的时候要比 260 秒差多了。
*有一部分输出型饰品没被有计入统计,例如 [奧索的算盤],你需要关注评价一栏。
*这个列表的所有饰品都是选用英雄版本的 (如果有的话)。
*有一部分饰品需要考虑更多,例如 [落敗撫慰],这个饰品的效果显然不是 8*18 五秒回蓝,仅仅从它需要最少 8 秒次啊能叠满来看就知道了。在一些战斗中,这个视频总是叠满的,其他的可能需要重新叠。我这里会减少一些这个饰品的五秒回蓝,并且让戒律的覆盖率更高,这就我在实战中感受的一样。我认为,花太多时间统计战斗记录来看看这个饰品是非常好还是非常好再附加五秒回蓝 + 4 是毫无意义的。总的来说,这个表格中的许多数值都可能与你实战中不同,这点需要谨记。
3.35 不错神牧饰品
译者注:此部分的内容原作者不再更新,可以提供一个思路。堕落抚慰 + 鳞片是 3.35 版本最好的毕业饰品 (拉姐姐貌似就是这个)。此外不够蓝就可以双堕落抚慰或堕落 + 火花,如果现在还能买到 258 的入手一个肯定不错,然后搭配一个 277 算盘也可以。如果你不想付出过高代价,冰霜牌子换的和 10 人老二掉的都也可以。
3.35 最好戒律饰品
高端牧师基本都不缺蓝,所以我选择两个法术能量最高的饰品。
[閃光暮光鱗片] 和 [奧索的算盤]
一般来看最好的饰品还是 [落敗撫慰] 或 [墮落撫慰],你可以拿个来备用,在你的需要更多回蓝而不是堆法术能量的时候。
入门级牧师的推荐饰品
[哲提茲之鈴] 入门级牧师非常好,适合戒律或者神圣,只是可能有点贵。
[暗月卡:幻象] 和 [哲提茲之鈴] 差不多不过便宜多了。
[敗亡之淚] 非常容易获取的饰品 (5 人普通副本)。
译者注:此部分的内容原作者不再更新,仅供参考。
水银炼金石:仍然是一个很棒的饰品,蓝色品质的炼金石会很快被 Raid 掉落超过。目前还看不到紫色版本炼金石的影子。
[雕像 - 天藍貓頭鷹]:不赖的珠宝专用饰品,很明显在资料片的前期会很有用
25 人 Raid 掉落
T10 副本 冰冠城塞
[奧索的算盤]:两个版本,分别来自普通和英雄 25 人模式。201/179 法能以及一个特效治疗 (非常智能),能为目标附近的友方目标加 6200-7200 (或者 5500-6500,普通模式的)。30% 触发几率,内置 cd 目前不明
T9 副本
[落敗撫慰]& [item 墮落撫慰]]:极佳的治疗输出和回魔。请注意你能同时戴上普通版的和英雄版的…
[閃亮龍鱗裂片]:自身并不是非常强力 (更适合圣骑士 / 洒满),但是当凑齐一套的时候…
[閃亮烈焰裂片]:自身很锉,但是凑齐一套时你能获得 250 法能和一个能直接加 2530 到 3092 的治疗特效。总之还不错,如果你能穿齐一套。
* 注意:特效不受法能加成
T8 副本
[信仰展現]
[命運之鳞]:有趣的治疗量饰品
[潘多拉的懇求]:难以置信的回蓝饰品,但除非你 100% 时间都是戒律,否则还是让让圣骑士
T7 副本
[亡者之魂] :难以置信的回蓝饰品
[龍魂之圖] :现有的最强治疗量饰品,戒牧最好的饰品,尽管育母之眼更为平衡 — 如果你能弄到。鉴于大多数牧师让掉了巨龙之魂,育母之眼可能值得我们 call;现在轮到咱们了!
[遠慮咒符] :可能是最强的法能饰品,但是特效没什么用处;真的不值得用
[活體寒冰水晶] :戒牧用很不错;神牧用很挫
10 人 Raid 掉落
T10 副本 冰冠城塞
[純淨寒冰棱片]:158 法能,1625 可控回蓝,相当于 67.7mp5. 很好的饰品
T9 副本
[束縛之光] &[束縛之石]:对我们来说很弱,用别的吧
[纯净烈焰裂片]:自身并不是非常强力 (更适合圣骑士 / 洒满),但是当凑齐一套的时候…
[纯净烈焰裂片]:自身很锉,但是凑齐一套时你能获得 222 法能和一个能直接加 2269 到 2773 的治疗特效。总之还不错,如果你能穿齐一套。
* 注意:特效不受法能加成
T8 副本
[陨星水晶]:神一般的加智力饰品;惊人的回魔
[能量虹吸]:神木用很好;戒牧用很一般
[育母之眼]:真的很不错的治疗量饰品,如果你能试着从 dps 那里虎口拔牙
[希望火光]:不可思议的牧师饰品,没有争议的最强饰品。特效保守估计价值 100Mp5
[希芙的記往]
T7 副本
[靈界玻璃] :神牧的神器,戒牧用要差些
[威嚴巨龍刻像] :同样的,神牧的神器,戒牧用要差一些
[哲提茲之鈴] :很好的饰品,而且在 3.08,它变成装绑了!
[暗月卡:幻象]:我不知道为什么我以前把这个饰品漏掉了,它基本上和上面的铃铛差不多
[蜘蛛之擁] :这个饰品想都别去想。如果你真的想要,可以去买牌子版的
牌子装 / 世界掉落 / 5 人副本掉落
[純淨月塵]:信仰展现的牌子装升级版 (153 法能,特效触发 304 mp5,持续 15 秒)。10% 触发几率。
[永不融化的冰晶]:是个 DPS 饰品,因为加法能和可控的暴击。如果你实在没别的替代品,那也值得一用。
[轉瞬即逝雪華]:伪希望火花,为你回蓝而不是费蓝,外加一个可控急速。根据公共 cd 不同,这个值大概 28 到 55 mp5.
[再現咒符]:加的智力很不错,但是可控的加法能最好也就值个平均水平
[敗亡之淚]:非常好的回魔饰品。更适合戒牧,因为能从 84 智力获得额外 25% 收益。25% 触发几率,45 秒内置 cd
[預知符文] :龙骨荒野的最终任务奖励。热情冥想耳环的理想替代品
[秘法現象之書] :奥核之眼 (魔环) 掉落
[靈魂保衛者] :旧斯塔索姆掉落
[食人妖神性咒符] :英雄达克萨隆要塞 (德拉克萨隆要塞) 掉落
[生命火花] :英雄石之大厅
[熔爐餘燼] :英雄石之大厅
[凡界精華蛋] :不错的饰品,尽管有人认为不太适合牧师。显然如果你什么都 Roll 不到,那么值得去买这个。尽然牌子不值钱了,可以去弄一个来,亲自测试你能运用加速特效到何种程度。如果你能用好特效,它就比远虑护符好。如果不是,那就比不上。
XI d. 附魔
头部: [玄秘燃燒秘紋] 需要祈伦托崇敬 或者 [忘憂修補秘紋] 需要龙眠协调者 崇敬
肩膀:铭文专业能用 [大師峭壁銘文] 和 [大師風暴銘文]。非铭文专业的可以在霍元甲的子嗣声望崇拜时买到 [強效峭壁銘文] 和 [[強效風暴銘文]。尊敬时能买到 [次級峭壁銘文] 或者 [次級風暴銘文]。
披风: [公式:附魔披風 - 智慧] 或者 [公式:附魔披風卷軸 - 強效速度] 或者裁缝 [暗輝刺繡]
胸甲:10 全属性
手腕:30 法术能量 或者 16 智力
手套:28 法能
裤子: [明亮法術絲線](银白十字军崇拜配方) 或者 [天藍法術絲線](祈伦托崇拜配方)
鞋子: [公式:附魔靴子 - 巨牙活力] 或者 18 精神
我强烈推荐使用加移动速度的附魔,除非你非常缺蓝 (神牧可以稍微加点法能)。
戒指:23 法能 (附魔师专用)
武器:63 法能或者 45 智力或者 45 精神;如果你用法杖,可以试试新的法杖附魔。
XI e. 铭文
关于铭文,我认为就像 Nidaba 曾经说到的那样,铭文只是个消耗品。如果你把铭文看作是随着场合不同而更换的食物,那么你应该随身带着一打。把铭文看作是每个版本只更换一次的这种观点是个谬误。
下面的介绍时基于你拥有三个大雕文插孔这个前提的,同时我们会首先使用那些必须的铭文。
戒律大铭文
必须品:
真言术:盾铭文:傻瓜都知道用这个。
苦修铭文:值得拥有,除非你无脑套盾。
可选铭文:
治疗祷言铭文:如果你经常使用治疗祷言,用吧,10 人要比 25 人好用。
快速治疗铭文:如果你经常用快速治疗,这个真能省蓝。
如果你打算随着遭遇的战斗而更换铭文,除了真言术:盾铭文其他都可以换掉。至于苦修铭文,鉴于你可能会被要求到像在英雄萨鲁法尔的战斗中那样治疗被标记的目标,所以哪怕你是个无脑盾流派的牧师,也要准备些备用。
神圣大铭文
必需品:
治疗之环铭文:每次冷却完毕都立刻会使用的技能,而这个铭文可以让治疗目标从 5 个变成 6 个,自然是必需品。
可选铭文:
恢复铭文:这个铭文需要讨论,讨论的内容会在强化恢复天赋中提及。
守护之魂铭文:在给其他治疗提供帮助的时候非常有用,你很少治疗坦,所以这个是辅助性铭文,踏梦者的战斗中必备。
希望礼颂铭文:不是非常好,但是对于那些不使用恢复铭文的恢复流牧师没有什么可选的。
快速治疗铭文:如果你经常用快速治疗,这个真能省蓝,不过请注意如果你无脑恢复并且在触发。
治疗祷言铭文:如果你更多地使用愈合祷言、恢复和治疗之环,这并不好。
一些仅仅在特定场合会用到的铭文
神圣新星铭文:挺不错的,不过你需要在小队中并且要有好位置,这真看场合。
驱散魔法铭文:非常看场合,在一些奥杜尔的战斗中非常有用。
心灵之火铭文:在 TOC 非常有用。
救赎之魂铭文:在视频中频繁亮相,对于需要牧师来说是首要铭文的选择。
戒律和神圣都可以用的小铭文
并不是什么特别的,把你喜欢的装上吧。
暗影恶魔铭文:曾经是个必需品,不过现在不是了。不过许多人还是会准备个以防万一,包括我。
渐隐铭文:如果你确实使用渐隐这个技能,起码能感受到实实在在的好处。在大量 ADD 出现的时候能省蓝。
XI f. 套装奖励讨论 3.3.3
T9 2 件:+20% 愈合祷言治疗
值得为需要大量使用愈合祷言的战斗留两件。特别是你有 258 的 T9 还没有高等级的 T10 的时候。对神牧的意义更大,因为神牧的愈合祷言治疗量更高,cd 更短。
需要指出的是这个套装效果的差别很大,取决于你的愈合祷言的过量治疗,如果你的愈合祷言有超过 35% 的过量治疗,那么这个套装效果将没有任何意义。
T9 4 件:+10% 神圣庇护或者恢复增效
提高只占你小部份有效治疗的 10% 真的太少。仔细看看你的战斗记录,看看神圣护盾和恢复增效的治疗量 (不过请注意泡泡盾在战斗记录中有点奇怪。),然后乘以 0.1,得到自己的实际收益。即使有效果的话,也只有那些不怎么使用快速治疗的戒律牧师对这个特效有兴趣。
T10 2 件:快速治疗有 33% 的几率让目标在 9 秒内获得快速治疗治疗量的 33%
解释:
这个特效的强弱完全取决于能不能叠加 (像神恩回复或者重伤那样) 或者自我刷新。这个 HOT 效果能治疗大概 1650 (假设有一跳暴了那就是总共 2500)。最近论坛有个人发现这个 HOT 是波动的,你可以从他的分析上得出具体数值是无法解析的,不过这个数值却受到天赋影响。如果在每跳之前刷新了这个效果那么就不会把跳了,而是会累加刷新的和原来效果一起发动。
估值 (戒律):对于戒律这个在 25 人副本中可能完全没用,因为现在的戒律牧师都是无脑套盾的。那么你不用快速治疗哪来的奖励呢?不过对于一些要加坦的戒律牧师,他的快速治疗的比例非常大,这就是另外一回事了。
估值 (神圣):从一些 25 人的女王和教授战中得出这个特效对于神牧大致价值是 1%-2%。这是由榜单中快速治疗所占比例大致是 30% 得出的。虽然不是一个很巨大奖励效果,不过也比 4T9 要好。
T10 4 件:提升真言术:盾的效果 5% 和治疗之环的效果 10%。
智力和精神的价值
很多牧师常问的一个问题是:“我应该有多少智力和精神?”,另一个常见问题是 “当其中一项属性堆到多少时我应该转向堆另一项?”。如同上面提到的,这两项属性都给予了我们应该认真加以考虑的收益。
首先,要明白无论神牧还是戒牧,1 点精神都要被视为 1.15 点精神,因为有启迪或者救赎之魂带来的 5%,王者祝福带来的 10%。戒牧从启迪能获得额外的每点 0.011 精神。同样的,对于神牧 1 点智力相当于 1.1 智力,而对于戒牧等于 1.265 智力,因为有心灵之力和王者祝福。人类可以获得额外 3% 精神加成。
下面分析神牧和戒牧能从精神和智力获得的五秒回蓝效果。请注意这些数值基于一些特定的假设。
假设:
神牧基础属性,1900 智力,1400 精神
戒牧基础属性:2000 智力,1200 精神
战斗时间:5 分钟
暗影魔击中次数:11 次
戒牧的五秒规则外时间比:5%
神牧的五秒规则外时间比:8%
神圣专注覆盖率:50%
全神贯注触发间隔:15 秒 (假设不会出现同时破盾触发全神贯注的情况)
(译者注:这个表格和上节表格类同,关于分类请查看上节表格。)
- 智力带来的暴击
每点智力都能带来一点点暴击,而这个又能给增加神圣专注的覆盖率。以前的帖子里面说在奥杜尔的装备的等级上,每点智力通过暴击带来的五秒回蓝是 0.08. 不过,建立一个准确的模型是非常难的,而且这个还取决于你的治疗模式。如果你仔细看看上面的那个表格,你可以发现这个回蓝根本不会影响你的选择 - 仅仅对神牧有那么一丁点影响。
- 精神还是智力?
前面的帖子有个明显的错误,他把智力通过暴击带来的神圣专注当做智力的全部回蓝效果了。那么根据现在的装备水平,以及修正过的恢复 buff 效果,我们能够给出一个结果。
下面是新的结果,可以发现智力要比精神好。
智力:每点相当于 0.8305Mp5
精神:每点相当于 0.6820Mp5
精神 (人类):每点相当于 0.7025Mp5
哪怕是人类牧师,智力带来的回蓝效果也比精神多 18%(取决于特定的战斗模式,不包括希望礼颂,而这个技能带来的回蓝中智力比较多)。鉴于我们依然能从精神指引中获得法术能量。如果要选,用 18% 回蓝 (如果不是人类还要牺牲多一点) 来换取法术能量还是相当值的。
经验:
如果装备是 ICC 的水平,我建议你可以用等量的精神来换取掉智力。这通常指的是宝石,因为没有高精神饰品。
- 精神还是 MP5?
在精神指引下的精神确实要远比 MP5 强,这里不再论述了。
但是,要注意,和大家所认识的不同,MP5 对于戒律的回复效果也不再大幅度超越精神了。如果你看到上面的表格,戒律牧师能从每点精神获得 0.45 五秒回蓝,而现在装备等级上 2 精神 = 1MP5,而 2 点精神能带来 0.9 的五秒回蓝。
现在,根据上面介绍的,MP5 还是要比精神好大概 10%(人类则是 5%)。请注意,这个结果是基于前面那个智力水平和特定的五秒规则外时间的。下面是一些解释:
戒律牧师的五秒规则外时间从 5% 变成 10%: 人类戒律牧师的 1 点精神能带来 0.4941 点五秒回蓝
智力基础值从 2000 变成 2200:人类戒律牧师的 1 点精神能带来 0.4946 点五秒回蓝
经验:
不要在 MP5 和精神的比较上操心了。如果你装备水平大致是 264,选择精神。低于 264 的时候则选择五秒回蓝。如果你想让装备还能给神圣或者暗影天赋用,一直选精神吧!
XII. d) 圣光涌动和灵感的触发几率
可喜得是我们所有的多目标法术都能触发圣光涌动。你只需要算出你的暴击几率再套上基本公式就能算出你需要多少暴击;或者仅仅是为了你的好奇心。基本上我只是想击破一个常见的神话。有的牧师声称 “每次我按下治疗之环都能触发圣光涌动”。不,这不可能。
Note: the penance example is the chance to get an inspiration proc per penance cast.
首先是公式
Proc = 1 - (1 - C/2)^n. 这是 2 点 圣光涌动
Proc = 1 - (1 - C/4)^n. - 这是 1 点 圣光涌动
Proc = 圣光涌动触发几率
C = 暴击率 (1.0 = 100%)
n = 能让特效触发的目标个数 (联结治疗时 n = 2 , 环时 n = 5, 加了铭文的环 n = 6 ,有两个猎人的小队 n = 7)
Example #1:
联结治疗
C = 21%
n = 2
Proc = 1 - (1 - 0.21/2)^2.
Proc = 1 - (.801)
Proc = 0.199 或者说 19.9% 触发几率
Example #2:
苦修
C = 24%
n = 3
Proc = (1 - 0.24)^3.
\Pr(0|C,n) = 1-(0.44)
\Pr(0|C,n) = 0.56
Example #3:
环
C = 21%
n = 5
Proc = 1 - (1 - 0.21/2)^5.
Proc = 1 - (.5742)
Proc = 0.426
Example #4:
对公式进行操作,算出要达到特定的特效触发几率时需要的暴击率 Proc = 0.75.
C = ??? - unknown
n = 6
Proc = 1 - (1 - C/2)^n. (isolate C, gets ugly)
C = -2*[(-P+1)^1/n - 1]
C = -2*[(-0.75+1)^1/6 -1]
C = -2*[(0.25)^1/6 - 1]
C = -2*[0.7937 - 1]
C = -2 * -0.20629
C = 0.41259 或者说需要 41.3% 暴击
XII. e) 治疗增效 vs 神佑之韧 (对的,那个 PvP 天赋) 3.3.3
用两个例子 (快速治疗和联结治疗) 来说明;因为我个人在奥杜亚 25 人和 10 人副本中使用强效治疗术的次数实在太少了。分别讨论两者所受上述两个天赋的影响。计算在 3000 法术能量下进行 (少量奥杜亚装备即可达到) 公式是:
法术 = [平均值 + (法能 * 加成系数)]*(天赋影响)
i) 算上治疗增效治疗增效时
快速治疗 = [2049.5 + (3000 * 0.9668)]*1.1
快速治疗 = 5445 平均治疗量
联结治疗 = [2237.5 + (3000 *0.9668)]*1.1
联结治疗 = 5652 平均治疗量
强效治疗术 = [4300.5 + (3000 * 2.2256)]*1.1
强效治疗术 = 12075 平均治疗量
ii) 算上神佑之韧
快速治疗 = [2049.5 + (3000 * 0.8057)]*1.13
快速治疗 = 5047 平均治疗量
联结治疗 = [2237.5 + (3000 *0.8057)]*1.13
联结治疗 = 4969 平均治疗量
强效治疗术 = [4300.5 + (3000 * 1.6111)]*1.13
强效治疗术 = 10321 平均治疗量
iii) 算上神佑之韧和信仰试炼 我在测试恢复时发现一些有趣的东西。如果再 50% 以下血时施放,每跳都多 12% 治疗量,即使跳的时候已经回到 50% 以上了。
快速治疗 = [2049.5 + (3000 * 0.8057)]*1.25
快速治疗 = 5583 平均治疗量
联结治疗 = [2237.5 + (3000 *0.8057)]*1.25
联结治疗 = 5818 平均治疗量
强效治疗术 = [4300.5 + (3000 * 1.6111)]*1.25
强效治疗术 = 11417 平均治疗量
|
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|