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大圆镜2015 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 16:23:16 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
优先格挡,然后招架,最后躲闪。
也就说
格挡记录要大于招架几率,
招架几率要大于躲闪几率。
这样你的怒气获取才会丝滑,而且生存能力要强。
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精彩评论2

123456835 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 17:10:49
[tid=27601918]Topic[/tid] 优先格挡,然后招架,最后躲闪。
也就说
格挡记录要大于招架几率,
招架几率要大于躲闪几率。
这样你的怒气获取才会丝滑,而且生存能力要强。
要分场合
抗多个小怪普通本,那这个理解没问题。
团本就不见得了,也看格挡值,如果你格挡值有1000,BOSS每下打你护甲减免后有5000,再减格挡值1000,剩4000,那是不错。
如果格挡值300,那就鸡肋了,不如高闪招的免伤.
至于怒气获取是否丝滑的话,本身怒气槽100就是给你缓冲的,没那么要紧
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hhhong2017 显示全部楼层 发表于 2023-5-29 17:26:26
防倒t 堆血甲 因为四维 精准都是拼脸
降低承伤 堆招闪 同样物品等级 格挡承伤属性最差
被动免碾 堆格挡 因为同样物品等级 靠格挡最容易堆够102.4%
但是现阶段攻速快的boss不多
格挡技能能解决绝大部分碾压问题 任何配装 血甲都不能太低
招闪流 一般是血甲+招闪
免碾流 一般是血甲+格挡
仇恨流 一般是血甲+命中物品等级不够 肯定是优先血甲流
其他流派是等你装备快毕业才能考虑的事
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