攻略汇总和快速链接
===2022年4月5日更新=== [quote] ===Brutallus基础=== 如果采用双t策略, 打满6分钟, 那么每个T要硬吃4-5次践踏, 时间轴带有一定的随机性
践踏=20000减免前伤害+50%护甲减少. 10秒持续
布胖平时平砍打在24000护甲10%防御姿态上大概主手6000-7000, 副手3000-3500 践踏后主手9000-10500, 副手4500-5250
平砍间隔1.0秒, 雷霆后1.2秒
所以对于战士来说, 每次践踏都应该覆盖技能, 尤其是没有灵感的情况下, 技能指: - [梦魇草] + 影月 - 破釜 - 盾墙
===Brutallus模拟=== 属性模拟:
属性评分
AirjGears 配置
- <br/>^1^SAirjGear_point^T^SautoGems^B^Sname^Swarrior_tank_suv_t6_brutallus^Senable^B^Svalues^T^S近战武器dps^N0^S急速等级^N0^S护甲^N29^S招架等级^N117.3^S护甲穿透^N0^S耐力^N384.2^S攻击强度^N0^S格挡值^N151.2^S近战武器速度^N0^S力量^N7.03^S敏捷^N154.4^S躲闪等级^N138.9^S爆击等级^N0^S防御等级^N151.7^S格挡等级^N140.5^S命中等级^N0^S精准等级^N0^t^t^^<br/>
复制代码
===Brutallus开荒配装=== 全身生存向, 完全不考虑仇恨和减伤
warrior_tank_t6_s - 装备列表 部位: 头部, 物品: 铁壁面甲, 物品等级: 151, 来源: 黑暗神殿 部位: 颈部, 物品: 亵渎者萨拉德雷之握, 物品等级: 138, 来源: 未知 部位: 肩部, 物品: 冲锋护肩, 物品等级: 146, 来源: 职业: 战士 部位: 背部, 物品: 斯里克的安抚披风, 物品等级: 128, 来源: 公正徽章x35 部位: 胸部, 物品: 冲锋护胸, 物品等级: 146, 来源: 职业: 战士 部位: 手腕, 物品: 恒金外壳护腕, 物品等级: 141, 来源: 黑暗神殿 部位: 手, 物品: 银月皇家护手, 物品等级: 138, 来源: 风暴要塞 部位: 腰部, 物品: 稳固腰带, 物品等级: 141, 来源: 黑暗神殿 部位: 腿部, 物品: 冲锋腿甲, 物品等级: 146, 来源: 职业: 战士 部位: 脚, 物品: 侍从战靴, 物品等级: 141, 来源: 黑暗神殿 部位: 戒指1, 物品: 坚定卫士指环, 物品等级: 141, 来源: 公正徽章x60 部位: 戒指2, 物品: 庇护者的紫罗兰徽记, 物品等级: 130, 来源: 未知 部位: 主手, 物品: 不败的意志, 物品等级: 141, 来源: 海加尔峰 部位: 副手, 物品: 埃辛诺斯壁垒, 物品等级: 151, 来源: 黑暗神殿 部位: 远程, 物品: 陀螺平衡氪金重枪, 物品等级: 105, 来源: 装绑 部位: 饰品1, 物品: 影月徽记, 物品等级: 141, 来源: 黑暗神殿 部位: 饰品2, 物品: 暗月卡片:复仇, 物品等级: 100, 来源: 未知
所有宝石15耐力
理论tps应该在1200以上, 可以拉住2500dps的术士和2700的近战, 但是布胖是一个可以嘲讽的boss
===SW防御向装备推荐=== 60%的生存评分 + 15%的减伤评分 + 25%的仇恨评分
warrior_tank_t65 - 装备列表 部位: 头部, 物品: 达斯雷玛之冠, 物品等级: 159, 来源: 太阳之井高地 部位: 颈部, 物品: 深渊领主颈圈, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 肩部, 物品: 坚定肩铠, 物品等级: 159, 来源: 太阳之井高地 部位: 背部, 物品: 血色珍珠披风, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 胸部, 物品: 憎恨胸铠, 物品等级: 159, 来源: 太阳之井高地 部位: 手腕, 物品: 冲锋腕甲, 物品等级: 154, 来源: 职业: 战士 部位: 手, 物品: 堡垒手套, 物品等级: 156, 来源: 太阳之井高地 部位: 腰部, 物品: 冲锋束腰, 物品等级: 154, 来源: 职业: 战士 部位: 腿部, 物品: 魔能力量腿铠, 物品等级: 159, 来源: 太阳之井高地 部位: 脚, 物品: 冲锋战靴, 物品等级: 154, 来源: 职业: 战士 部位: 戒指1, 物品: 坚定决心指环, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 戒指2, 物品: 坚定卫士指环, 物品等级: 141, 来源: 公正徽章x60 部位: 主手, 物品: 埃辛诺斯战刃, 物品等级: 156, 来源: 黑暗神殿 部位: 副手, 物品: 折戟壁垒, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 远程, 物品: 军团杀手, 物品等级: 141, 来源: 黑暗神殿 部位: 饰品1, 物品: 影月徽记, 物品等级: 141, 来源: 黑暗神殿 部位: 饰品2, 物品: 凯尔萨斯的赞誉, 物品等级: 115, 来源: [H]魔导师平台
所有宝石15耐力, 武器根据怒气溢出情况来决定速度, 高怒气下用更快速的武器
===SW仇恨向装备推荐=== 50%的生存评分 + 50%的仇恨评分 warrior_tank_t65_t - 装备列表 部位: 头部, 物品: 硬化氪金护目镜, 物品等级: 159, 来源: 专业: 工程 部位: 颈部, 物品: 深渊领主颈圈, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 肩部, 物品: 野蛮角斗士的板甲护肩, 物品等级: 159, 来源: 职业: 战士 部位: 背部, 物品: 血色珍珠披风, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 胸部, 物品: 野蛮角斗士的板甲护胸, 物品等级: 159, 来源: 职业: 战士 部位: 手腕, 物品: 冲锋腕甲, 物品等级: 154, 来源: 职业: 战士 部位: 手, 物品: 硬化氪金拳甲, 物品等级: 159, 来源: 装绑 部位: 腰部, 物品: 冲锋束腰, 物品等级: 154, 来源: 职业: 战士 部位: 腿部, 物品: 魔能力量腿铠, 物品等级: 159, 来源: 太阳之井高地 部位: 脚, 物品: 冲锋战靴, 物品等级: 154, 来源: 职业: 战士 部位: 戒指1, 物品: 坚定决心指环, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 戒指2, 物品: 深渊领主指环, 物品等级: 141, 来源: 黑暗神殿 部位: 主手, 物品: 埃辛诺斯战刃, 物品等级: 156, 来源: 黑暗神殿 部位: 副手, 物品: 折戟壁垒, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 远程, 物品: 死亡飞刀, 物品等级: 154, 来源: 太阳之井高地 部位: 饰品1, 物品: 凯尔萨斯的赞誉, 物品等级: 115, 来源: [H]魔导师平台 部位: 饰品2, 物品: 暗月卡片:复仇, 物品等级: 100, 来源: 未知
所有宝石15耐力, 武器根据怒气溢出情况来决定速度, 高怒气下用更快速的武器
[/quote] [size=150%]===目录===
- FAQ
- 原因
- 特点 - 优势 - 缺陷 - 适合人群
- 坦克理论
- 圆桌理论 - 招架加速
- 职业基础
- 属性 - 基础属性 - 怒气获取 - 技能公式 - 特殊技能
- 团队buff
- 坦克关注点
- 生存能力 - 减伤能力 - 仇恨能力 - 关注点随阶段的变化
- 属性评价
- Boss坦克 - 特殊boss(未完成)
- 选择
- 种族 - 专业 - 天赋 - 附魔 - 宝石 - 消耗品
- 装备
- 前期速成 - 饰品(未完成)
- 玩法
- 宏
- 小技巧(部分未完成)
[size=150%]===FAQ===
[size=150%]===原因===
===特点=== - 几乎在任何方面没有绝对优势的坦克 - 没有明显短板的坦克, 几乎可以适用于任何场景
===优势=== - 拥有强大的减伤技能: 盾墙/破釜 - 功能性技能:打断/法术反射/援护 - 装备成型更快, 前期对装备依赖低 - 提供较多的坦克buff. 雷霆/挫志/命令
===缺陷 - 相对熊德=== - 在无法闪招格挡的情况, 有效生命更低 - 需要对自身压力有更好的判断, 用来提前开启减伤技能 - 需要更多的技能和更好的怒气使用规划 - 当前坦克单体仇恨更低 - 非当前坦克需要切换武器才能"追"仇恨, 有ot顺秒的危险
===缺陷 - 相对圣骑士=== - 群体仇恨, 尤其是4目标以上的群体仇恨有很大的差距 - 无法真正100%免疫碾压 - 更多的招架加速 - 无法辅助治疗/驱散 - 远程拖拽杂兵的手段更少
===适合人群=== - 对操作有较高追求. - 能在复杂的战斗环境中仍有条不紊的使用常规技能循环和应急技能. - 希望更多的以boss坦克身份参加团队活动.
[size=150%]===坦克理论===
===圆桌理论=== - boss的普通攻击使用一次随机过程完成. - 一次攻击可能形成的结果按顺序排列为: 未命中, 闪躲, 招架, 格挡, 暴击, 碾压, 普通攻击. - 每种概率使用相加的方式进行计算. 超出100%的部分将永远不会发生. 如:玩家的被命中概率为50%, 闪躲概率为50%, 那么boss对其所有攻击只会是未命中和闪躲.
===圆桌理论的应用=== - 碾压为150%的普通伤害, 且73级boss对玩家有最高15%的概率造成碾压. 所以如果:未命中, 闪躲, 招架, 格挡四项之和大于100%, 则永远不会出现碾压. 我们简称满四维. - 因高于3级的怪物对玩家忽略其四维属性的0.6%, 而玩家面板显示的为同级玩家的概率, 所以才会出现4维之和为100%+0.6%*4 = 102.4%为满四维的说法.
定义: 未命中, 闪躲, 招架定义为免伤. - 免伤的成长方式相对递增. - - 即如果当前有50%的免伤, 那么增加任意一种免伤1%, 非免伤的比例相对降低2%. - - 如果当前已经有90%的免伤, 那么增加任意一种免伤1%, 非免伤的比例相对降低10%.
===招架加速=== - 当怪物/人招架时, 其下一次攻击的到来时间会提前, 效果就好像攻速变快了, 所以称为招架加速. - 只有来自正面的攻击可以被怪物招架 - boss默认有14%的招架几率, 可以被精准减少 - 招架加速在距离下一次攻击时间不同而不同. - - 大于攻击间隔的60%, 加速40%. 如: 怪物攻击间隔为2秒, 下一次攻击应该发生在2秒时刻, 如果0.5秒时招架了玩家的攻击, 那么他会在2-0.4*2 = 1.2 秒的时刻发动下一次攻击. - - 大于攻击间隔的20%, 但是小于60%的, 加速到剩余20%的时长. 如: 上述例子中如果1秒发生了招架, 那么下一次攻击将在1+0.2*2 = 1.4秒发生. - - 小于攻击间隔的20%, 则不会加速.
总结来说, 每一次招架会让boss的攻击间隔下降期望为: 0.4*0.4 + 0.4*(0.4+0)/2 = 0.24 = 24%. 整体招架加速带来boss的平均攻击间隔降低为:
- 0.24 * boss平砍间隔 * 玩家攻击频率 * boss招架概率<br/>玩家攻击频率 = 1 / 玩家可招架技能间隔 + 1 / 玩家平砍间隔<br/>
复制代码 注: 部分压力非常大的boss没有招架加速能力
===招架加速的应用=== - 在高压下, 或无仇恨压力的情境下, 降低攻击频率可以有效的提高生存概率, 降低承受伤害. 风怒图腾大约提高20%平砍和技能的速度. - 在怒气无法满足全程英勇的场景下, 更慢的武器速度, 会带来更好的生存. - 应该有意识的注意是否存在其他的玩家/宠物在正面攻击boss. 这些攻击都会带来招架加速. - 在存在招架加速的场景下, 精准是非常重要的防御属性
[size=150%]===职业基础===
===属性转换=== 1力量 = 2攻强+0.05格挡值. 天赋+10%, 王者+10%. 1敏捷 = 1/30闪躲 + 1/33暴击 + 2护甲. 王者+10% 1耐力 = 10生命上限. 天赋+5%, 牛头人+5%生命上限, 王者+10%
15.77 命中等级 = 1%命中 22.08 暴击等级 = 1%暴击 15.77 急速等级 = 1%急速 15.77 精准等级 = 1%精准 14攻强 = 1每秒伤害
59.15 防御等级= +1%闪躲, +1%招架, +1%格挡几率, -1%被暴击概率, -1%被命中概率 18.92 闪躲等级 = 1%闪躲 23.65 招架等级 = 1%招架 7.88 格挡等级 = 1%格挡概率 1格挡值 = 1点物理伤害减免(护甲免伤后), 增加盾猛伤害+1. 天赋+30%, 多彩宝石+5%. 39.42 韧性等级 = -1%被暴击概率
73级怪物攻击的护甲减免公式 = 护甲值/(护甲值 + 11960), 上限75%. 天赋+10%, 只限装备上的护甲, 附魔, 特效, 敏捷加的护甲都不加.
===怒气获取=== 攻击别人: 只有平砍(白字)会生成怒气.
- <br/>怒气 = 伤害/73.25 + 1.75 * 武器速度 * 暴击系数<br/>
复制代码 如果造成暴击, 则暴击系数为2, 否则为1
平砍和英勇打击/顺劈斩触发的风怒图腾造成的额外攻击给怒气 风怒图腾触发概率为20%. 无内置cd.
受到伤害
===技能公式=== 盾牌猛击 - 天赋后17点怒气, 420+格挡值的伤害, 额外仇恨307 复仇 - 天赋后2点怒气, 414点伤害, 额外仇恨201 毁灭打击 - 天赋后9怒气, 造成50%武器伤害(标准化的), 每层破甲多35伤害, 额外仇恨100. - 如果毁灭打击对目标施加(新增或增加层数)了破甲攻击效果, 则额外造成最高等级破甲的仇恨. 雷霆一击 - 天赋后13怒气, 造成123 * 2 伤害, 受护甲减免, 4目标, 伤害仇恨系数1.75, 防御姿态可用 挫志怒吼 - 天赋后7怒气, 造成56仇恨. 风剑 - 触发率和60年代保持一致, 19%(6PPM). 但是伤害制造成50%的仇恨. 特效减攻速无仇恨, 减自然抗特效63仇恨. 仇恨大约为60年代的40%. 战术掌握 - 每点天赋增加"致死打击"和"嗜血"21%的仇恨系数.
===特殊技能=== [quote] 挫志怒吼 & 强化挫志怒吼 - 曾经的测试中, 大多数boss的基础攻击强度不高于340点. - 所以2/5的强化挫志后, boss的攻强就可以降低到0点, 大约带来15%的物理伤害减免. - 在需要鲁莽诅咒的情形下, 5/5强化挫志才变得有意义.
盾牌格挡 - 很多错误的观点就是"战士天生免碾压". - 实际5秒2层的盾牌格挡在基础攻击速度为2秒的boss面前会经常的被打掉 - 在一般装备的情形下, 一个能招架加速的2.0秒攻击间隔的boss战斗中, 格挡的覆盖率大约为95%. - 但是由于格挡的特殊性, 每5秒至少格挡2次, 所以盾牌格挡可以保证出现连续碾压的概率非常低, 低到可以忽略. - 在低压的情形下应该用更多的怒气来保证仇恨, 而不是用在盾牌格挡上.
[/quote] [size=150%]===团队buff===
===防御向=== 战士-命令怒吼 +1080生命上限(2T6再加170) 战士-雷霆一击 -20%怪物攻速(天赋后) 战士-挫志怒吼 骑士-王者祝福 +10%属性(力量,敏捷,耐力) 骑士-虔诚光环 大约1205点护甲 猎人-毒蝎钉刺 -5%命中 萨满-风之优雅图腾 +89敏捷 德鲁伊-虫群 -2%命中 德鲁伊-精灵之火 -610护甲 德鲁伊-爪子 19点全属性, 460护甲 术士-鲁莽诅咒 +135攻强 术士-小鬼耐力 +91耐力 术士-暗影之拥 -5%物理伤害 牧师-耐力buff +102点耐力
===仇恨向=== 战士-战斗怒吼 +305(天赋后381)攻击强度 战士-4%物理易伤 骑士-王者祝福 +10%属性(力量,敏捷,耐力) 骑士-力量祝福 +220(天赋后264)攻强 骑士-圣洁光环 +2%伤害 猎人-猎人标记 +110攻强 猎人-破甲削弱 +25%猎人敏捷的攻强 萨满-风之优雅图腾 +89敏捷 萨满-风怒图腾 20%的概率额外一次攻击 萨满-怒火释放 +10%攻击强度 萨满-大地之力 +89力量 萨满-火舌图腾 与风怒冲突, 但是不会增加招架加速 德鲁伊-爪子 19点全属性 盗贼强化破甲 -475护甲, 但是极大降低毁灭打击的伤害和仇恨 术士-鲁莽诅咒 -800点护甲
[size=150%]===坦克关注点===
在团队活动中的坦克, 应该关注的点为: - 别死, 称为"生存" - 降低自己受到的伤害, 称为"减伤" - 增加仇恨保证输出职业可以全力输出, 称为"仇恨"
===生存能力=== "有效生命"是一个很简单可理解的生存属性, 但是更适用于3.0之后的版本. 2.x 版本的wow具有诸多其他版本wow都没有的特性 - boss命中后伤害相对最大生命值极高. - 前期boss多数具有招架加速机制 - 前期boss多数存在碾压机制
这些因素导致了: - 闪招与格挡可以增加生存能力, 但并非直接按比例相乘. - 短时间内多次招架加速会极大降低生存能力. - 格挡率和盾档覆盖都存在阈值, 并非将碾压完全挤出圆桌才有收益.
所以这里使用模拟的方式, 用无治疗最短存活时长的5%分位数作为评价生存能力的标准.
模拟中忽略了一个因素, 暴击. 作为团队boss的坦克, 第一要务就是免暴. 前期任务蓝装和少量的附魔/宝石, 就可以达到免暴. 所以暴击在下面的讨论中都不再涉及.
以一个初期团队buff齐全的蓝装战士坦克为例, 分别微调以下几种属性, 来观察最短存活时长随着这些属性的变化趋势. - 生命上限(hp) - 护甲值(armor) - 免伤比例(avoid) - 格挡值(blockValue) - 格挡概率(block) - 精准(expertise) - 武器速度(weaponSpeed)
结果如下图:
横轴为属性的调节值, 纵轴为最短存货时长的5%分位数(单位:秒) 表头slope为线性回归斜率, dec为减少部分, inc为增加部分.
具体每种属性的实际收益量化将在下面的属性评分中给出.
这里需要特别关注的就是武器速度. - 在后期, 怒气充足的情况下, 武器速度越快, 仇恨越高. - 但是在怒气不足和精准很低的前期, 更慢的武器速度可以非常显著的提升生存能力 - 风怒图腾和4T5特效同样会降低生存能力, 谨记
另一个需要注意的是格挡概率, 就是格挡等级和防御等级提供的那个在没有盾牌格挡技能激活时增加格挡概率那个属性. 这个属性在上面蓝装时, 对生存几乎没有收益, 但是随着装备的提升, 当无格挡4维达到90%以后, 格挡的收益开始变得不再是可以忽略. 下图是更高格挡比例带来的存活时长影响.
===减伤能力=== 以每秒承受伤害(DTPS)的期望作为衡量标准.
可以直接用盾档覆盖率和圆桌理论数学计算, 并且可求导.
同样是上面的初期团队buff齐全的蓝装战士坦克为例:
===仇恨能力===
以每秒仇恨作(TPS)的期望作为衡量标准.
基础仇恨系数: - 所有近战(除武器战)基础仇恨系数为71%.(60年代80%) - 所有远程(除猎人)基础仇恨系数为90%.(60年代术士为100%) - 自身仇恨系数依然是 130%*1.15% = 149.5%
这里使用的是保持盾档, 6秒循环, 每24秒释放一次雷霆和挫志的方式. 额外的怒气优先使用毁灭打击, 再多的怒气用于英勇打击. 毁灭打击的仇恨使用的是目标身上有5层破甲攻击效果的数值, 如果有盗贼的强化破甲, 仇恨会有所下降.
同样是上面的初期团队buff齐全的蓝装战士坦克为例:
===关注点随阶段的变化=== - 在开荒时期: 更多关注"生存" - FARM时期: 更多关注"仇恨" - P1P2阶段: 治疗装备差, 回蓝不足. 同时Boss的物理攻击相对更弱. 更多的关注"减伤" - P5阶段: 治疗回蓝更充足, 外加大量的急速属性. 应更少的关注"减伤", 而转向"生存"和"仇恨"
具体关注点也应该适合自己的团队治疗和DPS能力有不同的侧重
[size=150%]===属性评价===
===团本前===
- <br/>属性评分: 防战-生存PRE:<br/>力量:1.7, 敏捷:42.4, 耐力:83.1, 护甲:6.9, 防御等级:39.5, 躲闪等级:41.3, 招架等级:34.9, 格挡等级:4.4, 格挡值:36.7, 精准等级:142.6, 近战武器速度:7555.7, <br/>
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- <br/>属性评分: 防战-减伤PRE:<br/>力量:1.5, 敏捷:89.4, 护甲:4.7, 防御等级:110.7, 躲闪等级:115.4, 招架等级:97.5, 格挡等级:0.9, 格挡值:31.9, 精准等级:39.5, 近战武器速度:1161.9, <br/>
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- <br/>属性评分: 防战-仇恨PRE:<br/>力量:45.76, 敏捷:23.56, 格挡值:17.13, 攻击强度:18.91, 命中等级:90.21, 爆击等级:33.82, 急速等级:29.17, 精准等级:176.18, 护甲穿透:5.86, 近战武器dps:226.5, 近战武器速度:1920.7, <br/>
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===特殊boss=== - 卡拉赞王子
王子二阶段可以说是防战在TBC遇到的第一个坎. 主要原因是王子在2阶段有一些特殊机制: - 双持, 且攻击间隔为1.5秒. 相对其他boss2秒的攻击间隔, 使得盾牌格挡的覆盖变得非常低. ( 65% 左右) - 风怒, 王子主手有概率进行3次连续攻击,(额外2次), 同样是快速消耗盾牌格挡. - 破甲, 可叠加
但是王子因为是双持, 所以命中有双持惩罚, 即24%, 相对其他双手boss多了19%.
而通过模拟可以发现, 在这种情况下, 曾经几乎无用的"盾牌格挡等级"变得非常强大, 闪招也因为额外的未命中而权重提升了很多(对生存的贡献)
下图是王子战斗中各属性对生存(最小死亡之间)的影响.
而且通过合理配装, 王子2阶段的dtps非常低, 低到可以不用考虑, 只需要考虑生存问题即可.
那么理想的配装是不需要开启盾牌格挡就可以免碾压, 这样的配装比传统的血甲在死亡时长上提高50%以上. 主要受益于真正的免碾压.
但是战斗中仍要保持格挡, 因为王子的技能:破甲. (是否可以格挡需要验证, 如果不能格挡那么格挡可以不开了)
面板闪招 + 面板防御等级提供的未命中 + 24 + 面板格挡 + 11 > 102.4 即可不开格挡免碾压
但是因为后面那个11是团队buff不一一定齐全, 所以更好的情况是尽量多准备, 实战中如果有相应的团队buff, 把盾牌格挡等级的装备换掉即可
具体推荐的装备看装备推荐.
[size=150%]===选择===
===种族=== 联盟: 人类: +1.25%剑锤精准, +10%声望 暗夜精灵: 1%闪躲 矮人: 主动技能3分钟冷却, +10%护甲, 持续8秒 德莱尼: +1%小队物理命中 侏儒: 推荐: 人类>德莱尼>~暗夜>矮人>侏儒
部落: 牛头人: +5%生命上限(非基础生命) 兽人: +1.25%斧子精准 巨魔: 亡灵:
推荐: 牛头人>兽人>>巨魔=亡灵
===天赋===
剩余5点天赋有多种选择, 根据实际情况选择: - 强化挫志: 如果需要上鲁莽诅咒 - 强化复仇: 打5人本时期 - 强化嘲讽: 5人本时期 - 强化盾击: 有强沉需求 - 强化盾墙: 非常需要长时间盾墙 - 单手武器专精: 需要更高的仇恨 - 强化防御姿态: 有不可规避的高额魔法伤害
===宝石=== 前期, 除非生存有超大压力战斗, 其他时刻插槽奖励为防御属性的都推荐按照插槽颜色. - 红色: 狡诈, 敏捷+耐力 - 黄色: 华丽, 防御等级+耐力 - 蓝色: 致密, 耐力 - 多彩: 永恒之大地风暴钻石, 12防御等级, 5%格挡值
后期开荒有较大生存压力的战斗, 可以无脑耐力宝石.
===附魔=== 头盔: 时光守护者崇敬兑换, +16防御等级, +17闪躲等级 肩膀: 奥尔多/占星者尊敬/崇拜附魔, 或Naxx冰龙附魔 披风: 附魔师附魔, 前期+12敏捷, P3后+12防御等级 胸甲: 附魔师附魔, +15防御等级或+150生命. 手腕: 附魔师附魔, +12防御等级或+15防御等级. 手套: 附魔师附魔+15敏捷, 或皮甲护甲片+8耐力(后期+10耐力) 腿: 皮甲护腿片, +30耐力,10敏捷. 或 +40耐力,12敏捷. 鞋子: 附魔师附魔, +12耐力, 或9耐力+8%移动速度. 盾牌: 附魔师附魔, +18耐力 武器: 附魔师附魔, +20敏捷或猫鼬
===消耗品=== 合剂&药剂: 强固合剂, 500生命上限, 10防御等级 食物: +30耐力 药水: 铁盾药水, +2500护甲, 2分钟 梦魇草: +2000生命上限, 持续20秒, 冷却3分钟, 和术士的糖公cd.
[size=150]===装备===
===前期速成装备=== 防战 quest - 装备列表 部位: 头部, 永固重盔 评分: 8137, 来源: 破碎大厅. 属性: +36力量 +48耐力 +922护甲 +30防御等级 部位: 颈部, 狂野之力 评分: 2913, 来源: 崇敬: 塞纳里奥远征队. 属性: +27耐力 +19防御等级 +18躲闪等级 部位: 肩部, 酋长的衬肩 评分: 6547, 来源: 任务: 旧希尔斯布莱德. 属性: +23力量 +27耐力 +1红色插槽 +1黄色插槽 +786护甲 +18招架等级 部位: 背部, 魔鲨斗篷 评分: 4001, 来源: 蒸汽地窟. 属性: +22耐力 +78护甲 +20防御等级 +18躲闪等级 +29格挡值 部位: 胸部, 战争使者胸铠 评分: 8863, 来源: 任务. 属性: +45耐力 +1048护甲 +31防御等级 +30命中等级 部位: 手腕, 沙塔尔精炼臂甲 评分: 4378, 来源: 任务: 暗影迷宫. 属性: +20力量 +18耐力 +1黄色插槽 +509护甲 +12防御等级 部位: 手, 鲁莽护手 评分: 7114, 来源: 蒸汽地窟. 属性: +17力量 +16敏捷 +31耐力 +1红色插槽 +1黄色插槽 +728护甲 +14防御等级 部位: 腰部, 沙塔尔守备官腰带 评分: 6294, 来源: 任务: 能源舰. 属性: +33耐力 +655护甲 +20防御等级 +24格挡等级 +29格挡值 部位: 腿部, 时间卫士的护腿 评分: 9700, 来源: 崇敬: 时光守护者. 属性: +57耐力 +1红色插槽 +1蓝色插槽 +1黄色插槽 +1019护甲 +18防御等级 +11躲闪等级 部位: 脚, 血肉兽的金属胫甲 评分: 6423, 来源: 任务: 法力陵墓. 属性: +25耐力 +680护甲 +18防御等级 +28躲闪等级 部位: 戒指1, 保卫者的救赎印记 评分: 2558, 来源: 任务. 属性: +22耐力 +25防御等级 +15格挡值 部位: 戒指2, 星界商人指环 评分: 2413, 来源: 任务. 属性: +6敏捷 +34耐力 +12防御等级 +6命中等级 部位: 主手, 泰罗克的午夜钉锤 评分: 16580, 来源: 塞泰克大厅. 属性: +25耐力 +19精准等级 +71.8近战武器dps +143.5近战武器dph +2近战武器速度 部位: 副手, 灵翼保卫者之盾 评分: 22239, 来源: 任务. 属性: +15敏捷 +22耐力 +3615护甲 +15防御等级 +103格挡值 部位: 远程, 勇士之风矛长弓 评分: 1122, 来源: 装绑. 属性: +9力量, +14耐力, +9防御等级 部位: 饰品1, 地精火箭发射器 评分: 1869, 来源: 专业: 工程. 属性: +45耐力 部位: 饰品2, 地精火箭发射器 评分: 1869, 来源: 专业: 工程. 属性: +45耐力
如果你有T3阶段装备. 则可替用肩膀/胸甲/戒指/盾牌替换上面的装备, 但是需要在附魔/宝石上增加防御等级, 来达到免暴的要求. 优先使用胸甲附魔, 然后使用手腕附魔, 最后使用宝石增加防御等级.
更多装备选择请查看 /read.php?tid=25751636
===卡拉赞王子专用装备(速成任务为主)=== 防战 questdw - 装备列表 部位: 头部, 侍从的头饰 评分: 14640, 来源: 任务: 蒸汽地窟. 属性: +17力量 +37耐力 +1红色插槽 +1多彩插槽 +946护甲 +33防御等级 部位: 颈部, 狂野之力 评分: 7662, 来源: 崇敬: 塞纳里奥远征队. 属性: +27耐力 +19防御等级 +18躲闪等级 部位: 肩部, 酋长的衬肩 评分: 9599, 来源: 任务: 旧希尔斯布莱德. 属性: +23力量 +27耐力 +1红色插槽 +1黄色插槽 +786护甲 +18招架等级 - 备选 节点卫士肩铠 评分: 9833, 来源: 任务. 属性: +17敏捷 +27耐力 +767护甲 +17格挡等级 +26格挡值 部位: 背部, 魔鲨斗篷 评分: 8709, 来源: 蒸汽地窟. 属性: +22耐力 +78护甲 +20防御等级 +18躲闪等级 +29格挡值 部位: 胸部, 战争使者胸铠 评分: 13407, 来源: 任务. 属性: +45耐力 +1048护甲 +31防御等级 +30命中等级 部位: 手腕, 沙塔尔精炼臂甲 评分: 6806, 来源: 任务: 暗影迷宫. 属性: +20力量 +18耐力 +1黄色插槽 +509护甲 +12防御等级 部位: 手, 鲁莽护手 评分: 11580, 来源: 蒸汽地窟. 属性: +17力量 +16敏捷 +31耐力 +1红色插槽 +1黄色插槽 +728护甲 +14防御等级 部位: 腰部, 沙塔尔守备官腰带 评分: 11919, 来源: 任务: 能源舰. 属性: +33耐力 +655护甲 +20防御等级 +24格挡等级 +29格挡值 部位: 腿部, 坚定防御者腿甲 评分: 16777, 来源: 任务. 属性: +23敏捷 +42耐力 +942护甲 +31防御等级 +20招架等级 部位: 脚, 血肉兽的金属胫甲 评分: 11329, 来源: 任务: 法力陵墓. 属性: +25耐力 +680护甲 +18防御等级 +28躲闪等级 - 重点注意, 法力陵墓护送任务, 别看等级低就随便换 部位: 戒指1, 安多尔姆之泪 评分: 6490, 来源: 任务: 黑暗沼泽. 属性: +10防御等级 +26躲闪等级 +15格挡等级 - 重点注意, 任务给另一个防御戒指, 别换错了 部位: 戒指2, 保卫者的救赎印记 评分: 6238, 来源: 任务. 属性: +22耐力 +25防御等级 +15格挡值 部位: 主手, 魔血剔骨者 评分: 13024, 来源: 破碎大厅. 属性: +16耐力 +28攻击强度 +17精准等级 +71.70近战武器dps +186.50近战武器dph +2.60近战武器速度 部位: 副手, 灵翼保卫者之盾 评分: 23584, 来源: 任务. 属性: +15敏捷 +22耐力 +3615护甲 +15防御等级 +103格挡值 部位: 远程, 瑟利德的老枪 评分: 1986, 来源: 任务. 属性: +8敏捷 +12耐力 +14攻击强度 +54.10远程武器dps +146远程武器dph +2.70远程武器速度 部位: 饰品1, xxx的甲壳虫 评分: 6257, 来源: 黑翼之巢. 属性: +20防御等级 +24格挡等级 +24格挡值 部位: 饰品2, 精金雕像 评分: 4800, 来源: 暗影迷宫. 属性: +32防御等级
宝石可以选择防御等级的宝石 T3在王子战斗中基本全面被任务装碾压, 更不用说部分普通5人本掉落的其他更好的装备.
[size=150]===玩法===
===开怪=== 如果可能, 使用地精火箭发射器开怪 进入战斗后血腥狂暴+命令/战斗怒吼 视起手压力开启盾牌格挡 优先使用复仇和2次毁灭打击 然后进入正常循环
===最大化单体仇恨=== 通常情况下, 保持盾牌格挡 gcd技能使用6秒循环, 每6秒4个gcd技能分别为1个盾牌猛击, 1个复仇, 2个毁灭打击. 4T4情况要保证盾猛紧跟在复仇后. 多余的怒气用来打英勇打击. 多余的怒气是指当怒气高于45点以后的怒气, 在前期团本中很难有很多的怒气保证. 记得提前补雷霆挫志防止出现抵抗 保持命令/战斗怒吼.
===最大化生存=== 对于有招架加速且有生存压力, 无仇恨压力的情形, 比如高层的格鲁尔. 毁灭打击仅用来维持破甲debuff, 多余的gcd用雷霆一击, 和命令怒吼填充. 适当的停止平砍以防止招架加速
===群啦=== 4.5秒循环, 每3个gcd, 使用1次雷霆+2次其他. 其他技能的使用取决于当前怒气 - 高怒气推荐使用毁灭打击, 同时保持顺劈. - 中怒气使用毁灭打击, 不使用顺劈站. - 低怒气使用复仇和毁灭打击. 5人本中可以适当的换上输出装备. 吼战斗怒吼. 高血量不使用盾牌格挡.
[size=150]===宏===
===援护=== 优先使用鼠标指向/鼠标指向怪物的目标. 然后使用目标和目标的目标.
- <br/>/stopspelltarget<br/>/cast [@mouseover,help][@mouseover-target,help][help][@targettarget,help] 援护<br/>
复制代码 注: 如果你是用老版本的2.4.3客户端, 要把宏里面打"@"替换为"target="
[size=150]===小技巧===
===键位=== - 不占用gcd技能最好和正常循环常用技能用2个手指操作. 血腥狂暴/盾牌格挡/嘲讽/援护 - 推荐3个姿态使用同一套按键. 对于不能本姿态下释放的技能, 该键位就绑定切换姿态. 举例: [quote] 如果狂暴姿态下"狂暴之怒"的快捷键是C. 那么在战斗姿态和防御姿态下C键位就是狂暴姿态. 如果在防御姿态下"复仇"的键位是E, 那么战斗和狂暴姿态下E键位就是防御姿态. 这样当需要释放狂暴之怒的时候只需要一直按C, 释放完毕后一直按E即可完成.
[/quote]
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