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[综合] [防护] 开帖论证TBC穿刺天赋的弊端,欢迎一起讨论

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兔仔妹致 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 20:44:48 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
常见的穿刺天赋多数是17/3/41,防御天赋舍弃2点盾牌掌握
这里涉及盾猛伤害不如点出3点盾牌掌握的天赋,比较起来要麻烦些
盾牌掌握 2点+20%格挡值,就算你300格挡值,也能增加60点来,假如卡CD盾猛,则DPS增加:60*0.8(护甲税后)/6=8,暴击和未命中当作互抵消不计入。假如你400秒伤,那也差不多提升2%,
仇恨属性可比肩残忍天赋2点+2%暴击。且格挡值还能适当增加生存属性,这个暂且不论。
所以为方便计算,可把2点残忍去填补2点盾牌掌握,用17/1/43天赋来对比 : 技能暴击220%伤害VS 4%暴击
白字普通攻击不受穿刺天赋加成,按85%技能伤害去算吧,TBC不可能无限怒气,总会有普通攻击:

设暴击率=X , 0暴击DPS=1
解方程 1+X=[1+(X-0.04)]*0.15+{[1-(X-0.04)]+2.2*(X-0.04)}*0.85
解得 X=0.2753 四舍五入取4位
那么你需要27.53%的暴击率,才能抹平4点残忍

再算个下限,无限怒气时,全部都是技能伤害:
1+X=[1-(X-0.04)]+2.2*(X-0.04)
X=0.24

结论:如果你能无限怒气,全部英勇代替平砍,那么你至少需要24%实际暴击率,可达到正收益;
如果你平砍达到15%,那么最少需要27.53%实际暴击率才有正收益
[不要说过路的3点重伤收益,因为非穿刺天赋也可以只出3点重伤和点满残忍+盾牌掌握]
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精彩评论19

豪哥692 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 20:49:31
60暴击就堆不起来
天赋出穿刺,残忍最多加三点
70也是一样,公式改了暴击更低,还没有世界buff加持
硬上需要T组有熊,风之优雅,强化十字军
比斧专精的武器坦更难达成
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喜欢头像那女纸 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 20:51:25
现在T最大的问题是生存。 在生存方面没有解决的时候,不要想着去浪
这个版本的T的 怒气获取(尖刺伤害多),以及怒气消耗上更优于上个版本。怒气转换效率没计算过。但是根据手感,仇恨上手速度已经不慢了
FQ四维比FZ好堆,后期耐力又有海量提升,给春哥甲提供了更多空间之后。导致FQ能比FZ有更高仇恨的空间。
而FZ永远只有高度集中的精神才能让自己免于暴毙。
TBC版本,FZ在针对BOSS的配装方面的收益,远大于五花八门的天赋收益。
在生存问题没有解决之前(靠谱团队支撑)还是老老实实深防
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我要去2018 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 20:54:51
防战每单点天赋对伤害的提升(全凭自己感觉,毫无依据)
重伤≈1%(面板15%暴击)
愤怒掌握≈1%
强化英勇≈1%(不缺怒全程英勇)
盾牌掌握≈0.9%(格挡值300)
残忍≈0.85%(面板15%暴击)
所以强烈推荐14/5/42
重伤/愤怒掌握/残忍点满,强化英勇/盾牌掌握点两点
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杨俊语语il 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 20:57:58
昨天才看到有人发贴说面对73级BOss时有差不多4%的暴击压制,我也不知道那贴是真是假,如果是真的,那穿刺收益还得下降。
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天寿保健护理彰 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:02:17
我一直也以为暴击不好堆,直到昨天klz组里一个野德一个奶萨,抬头一看暴击30多了
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紫色爱玫瑰咎 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:05:57
弊端就是泥潭战士区的高玩除了命中之外不知道该吹些什么,只能硬拉穿刺出来
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南辕北辙395 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:07:26
防战每单点天赋对伤害的提升(全凭自己感觉,毫无依据)
重伤≈1%(面板15%暴击)
愤怒掌握≈1%
强化英勇≈1%(不缺怒全程英勇)
盾牌掌握≈0.9%(格挡值300)
残忍≈0.85%(面板15%暴击)
所以强烈推荐14/5/42
重伤/愤怒掌握/残忍点满,强化英勇/盾牌掌握点两点
这个估算多数比较靠谱
残忍还是要加点,面板15暴击,提升不只是1/1.16,分母还要扣除未命中后的余量,差不多还是能提升1%左右盾牌掌握这个问题,要多看长远,以后格挡值总是要上去的,还是建议点满,且还提升生存属性
我是建议14/4/43,把残忍匀一点给盾牌掌握
我目前还是13/5/43,没点怒气掌握,总在这2个天赋摇摆,但我还是决定定格14/4/43,点出怒气掌握
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ez665746 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:10:09
用武器狂暴深防各种天赋尝试后,穿刺坦是目前我刷DK马的最优解。。啥也不用吃19-20分钟一把其他场合我都不会用这天赋
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钟情695 显示全部楼层 发表于 2023-5-25 21:16:03
这个估算多数比较靠谱
残忍还是要加点,面板15暴击,提升不只是1/1.16,分母还要扣除未命中后的余量,差不多还是能提升1%左右盾牌掌握这个问题,要多看长远,以后格挡值总是要上去的,还是建议点满,且还提升生存属性
我是建议14/4/43,把残忍匀一点给盾牌掌握
我目前还是13/5/43,没点怒气掌握,总在这2个天赋摇摆,但我还是决定定格14/4/43,点出怒气掌握
现在的格挡值盾牌掌握还是不如残忍的,洗个天赋50G而已
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