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[PVP研究] 魔兽世界60级版本1.12怀旧服萨满SM的PVP基础入门

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2019-3-9 19:27:49 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
[基础入门]初级图腾研究

1。萨满具有地、火、风、水四系图腾,每系图腾你只可以同时放置一个;只有在同一队伍中出现多个萨满的情况下,才会出现同系图腾的叠加。
2。萨满图腾出现的位置是固定的(如上图所示),无论你是在静止还是在移动中,都遵循此规律,四系图腾呈正方形排列,相临每两种图腾和你所站位置,大概呈等腰直角三角形分布。你转动相应的角度,放置图腾的位置就会产生相应的变化;你在灵活跑动中合理转动视角,控制好角度,就可以作到对图腾出现位置的控制。
3。根据上述原理,你可以把图腾按照你的要求摆放在它应该出现的位置上。
例如:
1战斗中,你在跑动拉开距离的时候,把你的右肩方向瞄准敌人就可以把一些进攻性图腾(如缚地)放置在敌人追击的路线上,从而起到减速的目的。
2前冲时,把辅助性图腾(如法力之泉)藏在身后的一个中远点上,就可以起到补充的目的。
4。熟悉各种图腾的作用,并且在任何情况熟练应用,这个是做为一个萨满的基本功。

简单谈谈近身对战中的图腾应用。

1。首先,我对增强萨满的爆发力是毋庸质疑的,恐怖的风怒暴击威力令人咋舌。但是萨满毕竟不是战士,对战高防的战士的时候,采取正面硬拼并非明智之举,连拖带打,又补血又放魔法,才是最合理方法,而这里就要用到图腾的辅助。
2。录象中我们不难发现,creed面队敌人时候多次用到了 缚地+灼热 图腾,这两种图腾耗蓝少,效果好,相互配合威力不错,特别是对于拿双手武器时的增强萨满,用好 缚地+灼热 图腾可以占到很大便宜。
3。众所周知,技能的公共冷却时间是1.5秒,在creed正面迎敌的时候,他会先放置一个缚地图腾暂时控制住敌人,然后在1.5秒的公共冷却时间内,creed相对敌人所处位置(即缚地图腾位置),侧向移动一小段距离,在移动同时,向左手边转动90度;此时因为配合了移动+转向,所以使灼热图腾相对于缚地图腾产生了一个最大直线距离。
4。完成放置后,creed的站位处于缚地和灼热图腾的中间,这个时候他正面迎敌,灼热在creed身后,敌人一边遭受creed的攻击,一边受到图腾的骚扰,这使creed占据主动,无论进攻还是防守都很有优势。
ps:如果你想完成creed的操作,推荐你最好把缚地和灼热图腾设置成方便的快捷键,在你移动同时可以随时放置他们,快-------才能使你变强!
[基础入门]近身对战的基本操作
一.关于攻击范围

近身对战的有效攻击范围为人物正前方180度半径为5码的半圆形,盾牌防御范围为正前方120度。所以,敌人在你的物理攻击范围内无论怎么翻、转、腾、挪。你俩依旧保持攻击状态,如果想少受到攻击最好的方法就是脱离对方的物理攻击范围。十分可惜,我经常看到一些萨满习惯性的在对方的物理攻击范围内勇敢的翻、转、腾、挪,这样不但不可以避免挨打,相反,你很有可能把那有限的120度角的盾防慷慨的送给了敌人。
二.关于近身时的基本跑位

1。在一般正常情况下,敌人和你的移动速度一样,所以你对敌时想悄悄绕敌人背后给他两下,这个的确需要经验和勇气,对于不断跑位和具有网络延迟的目标,无形中绕到身后更是难了很多;再者由于部落天生高大,攻击联盟时候就会发现你的个头的确很影响视线。
2。经常看到电影里,主角和反派对视,然后相互看着对方平行的跑了起来,其实这种平行跑位是很有道理的,在平行跑的同时,观察对方弱点寻找机会,然后进攻,而单方向的移动最大的减少了被绕到身后的可能性。
3。你的5个手指不同,造成了你控制的天生缺陷,有一点是肯定的,你的食指肯定比无名指灵活,所以在你选择和敌人缠斗的同时,你要毫不犹豫的右切,这样你通过鼠标和你的食指,右切到了目标的左边,敌人为了打到你,下意识的会用无名指操作,你不断右切,对方不断用无名指和鼠标,先机就会被你占到,而且对方在使用无名指连续操作中,越到后面越有可能出现失误。
4。我们是萨满,我们是混乱攻击,绕不是我们唯一的出路。
三.关于缠身战斗时候的脱离
部落种族形体天生比联盟种族体形骠悍,对于萨满这个职业,无论牛头、巨魔、兽人体形都很大。大,既有劣势也有优势,我们要利用我们的“大”创造优势。在缠身斗中,首先,确定你本身无任何减速状态,然后正面勇敢冲向敌人,近到你与敌人的身体完全重合。然后,突然向敌人身后高高跳起,用你大大的身形遮盖住敌人,这一瞬间,敌人的屏幕上一定是你灿烂美丽的特写(冲他笑笑吧^o^)正如你不习惯联盟的小一样,你的大一样给他一种突兀的感觉。
在跳跃中: 迅速转身--冰霜震击--再转身--落地
落地后直线跑开,飞行轨迹和奔跑路径最好是一条直线。
当你甩开敌人时,无论加血还是进行其他操作,你要确保敌人在你正面180度视野里,这样有利于使用震击法术,争取到对敌的主动。
(空中发冰震的技术,完全采用了猎人始祖Zibba的甩抢技术,在这里向要谢谢Zibba前辈)
PS:诚然,中国玩家的创造性是无穷的,有位萨满大大曾经就表示过,空中甩冰震过于简单,占据优势时,此人甩 自然之速+闪电链 制造空中打击,并能继续合理控制敌人。
[基础入门]元素萨满的跑位
我们以元素萨满sham的视频为例子,来谈谈元素萨满的跑位。

1。首先你必须明白自己的攻击范围,在180度的范围内,你可攻击的最近点(物理攻击)、中远点(震击)、以及最远点(闪电法术)。
2。你必须清楚你每种图腾的放置位置,不仅仅是你在静止时的,也包括在各种形式的移动中。
3。你可以攻击你面前大概180度内的敌人,包括几乎接近0度的,只要敌人在你的攻击范围内。

以下是基本原理,只代表一般情况:
1。侧向跑:按住Q或者E移动,同时按住鼠标右键适时调整视角,面对运动的敌人,尽可能把敌人放到你攻击角度的0度角上,既可以是左边0度角也可以是右边0度角,做到在不断移动中可以随时用瞬发法术攻击到敌人(当然在射程内),并且自己不断做直线运动,这样在最短时间里,在你所能攻击的范围内,你将会和敌人产生一段距离。
2。以向左侧向跑为例:假设敌人要近身攻击你,你不断做左侧向移动,考虑图腾出现位置(左火右地风水在背后),放缚地图腾,敌人先中了缚地图腾减速一小段时间,然后你继续侧向跑的同时向敌人扔个冰震,敌人减速8秒,但是你整个过程仍然继续移动,并且跑出很大一段距离,大到完全可以放个闪电法术,放完了继续侧向跑,或左或右。目的只有一个:就是不断的与敌人拉开距离,不断用法术攻击,不断用图腾干扰,尽可能少正面接触敌人(当然视职业而定)
ps:¤¤¤不断交替使用左侧向跑和右侧向跑使自己和敌人拉开距离,在拉开距离的同时不断用法术和图腾攻击和干扰敌人,此等功夫就是元素萨满-------sham的精髓所在!


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