===2022年9月8日 更新诸多评分===
===输出手法评分=== 模拟结果
P1 阶段 结论: - P1 阶段猛击无需等待还未冷却的嗜血、旋风斩,但是当嗜血、旋风斩冷却结束后仍然需要优先使用嗜血和旋风斩 - 即使P1阶段,切战斗姿态撕裂也是负收益,即使在75%以上和强化撕裂天赋下 - 起手破甲会损伤dps 2.5%左右, 保持破甲损伤dps 4.2%。以上为仅1个战士的情况 - 起手连续施加破甲(跳过嗜血和旋风斩)和只在空闲GCD打破甲对个人dps影响甚微,但是连续破甲对团队收益更高 - 在P1阶段BIS装备下,斩杀阶段是否使用猛击对DPS无显著影响,装备弱与P1 BIS 优先斩杀更好、后期优先猛击更好 - 在P1阶段BIS装备下,卡英勇带来0.8%DPS收益
===套装特效评分=== 模拟结果
P1 阶段 结论: - 2T7 仅0.65%DPS提升,约等于垃圾 - 4T7 等于垃圾
===序===
===特别说明=== - 巫妖王之怒版本中装备属性跨度很大,对于狂暴战,不同时期属性收益差距很大,本文只关注P1阶段
- 关于BIS装备,因为装备属性同质化严重,能够跨阶段的BIS极少,且同一阶段装备可选择空间很大。建议不要太过执着BIS
===第一部分:评分方法===
===计算方式=== 与TBC不同,这次没有使用数学模型的方法,而是直接用模拟进行“战斗模拟”,让属性计算考虑的更全面
===机制变动=== 很多基础的内容与[狂暴] [武器] Airj's TBC 输出战士数学模型几乎无差别
值得一提的改动: - 命中1%惩罚取消,当前需要8%命中即可技能满命中(TBC为9%) - 嗜血冷却改动为4秒(由6秒),怒气消耗为20(由30),攻强系数变为0.5(由0.45) - 最终天赋,可以同时装备2个双手武器,导致旋风斩伤害大幅提高 - 新机制,嗜血、旋风斩、英勇打击命中后20%几率使下一个猛击顺发,在前期,这个猛击的优先级很高 - 斩杀受到攻强加成(系数0.2),但是加入了最多消耗30怒气的限制,前期优先级仅高于猛击,后期沦为优先级最低的填充技能(因为成长还不如猛击) - 断筋没有伤害,所以断筋刷新乱舞的技巧不在 - 重伤(暴击后的流血)加入池的机制,再也不是伤害不到1%的废机制,可以提供15~20%的伤害。
===技能伤害期望(每次释放)=== * 这里未考虑触发效果,实际战斗中伤害见模拟结果部分
===输出循环=== 这里主要模拟团队中只有1个战士的情况
所以需要: - 开场叠破甲,并且保持破甲 - 保持命令怒吼
同时模拟时使用“卡英勇的技巧”
爆发技能为开场后5秒开始使用,之后冷却好了就用。(战斗时长3分钟)
技能优先级为:猛击 > 嗜血 > 旋风斩 > 斩杀
值得一提的是“猛击”时机,模拟器中有选项,可以推迟不会过期的猛击触发,以降低对嗜血、旋风斩的推迟影响。 但是由于前期猛击伤害相对较高,触发了立即就用收益更高!
为了更符合实战,战斗中加入了“输入延迟”,及并非每次技能冷却好的一瞬间就能释放该技能(法术队列并不能降低这个延迟)
通过观察我自己的WCL记录,我这里选择了80毫秒的输入延迟。
===第二部分:模拟结果===
===DPS=== 上述一身团本外毕业装备,3分钟单体战斗DPS为[size=150%]5083±6.5(95%CI)
伤害占比如下:
BUFF覆盖如下
伤害分布如下:
===属性评分=== 评分依然是 1000分代表 1%dps 提升
一个经常的误区是破甲等级,初期基础破甲低,所以破甲收益其实很低。 (后期其他属性大收益大幅度下降,破甲边际收益却能提升50%左右,才能凸显破甲的重要)
而初期基础攻强低,所以力量、攻强收益更高。
暴击因为暴击伤害高(包括重伤)和乱舞的机制,收益也不差
急速一直都是最烂的属性
命中在8%之后(天赋可+3%)收益极低,尽量避免高于8%的部分
精准在6.5%前收益很高,但是WLK不同于TBC,不仅有很多精准装备(包括前期),而且还有精准宝石,所以精准很容易达标,多出来的也只能通过宝石调节1:1转换为力量
因为命中容易溢出,所以最终用于装备选择的评分为:
评分和模拟结果不同是因为每次模拟之间会有少许误差
===第三部分:装备评分(团本前)===
===头部=== 团本前最佳为锻造BOE,T6.5相对差1.6%DPS,差距比较大
多彩用21敏捷 3%暴击伤害(残酷之大地侵攻钻石),使用一颗+6全属性激活
虽然21敏捷不如21暴击等级,但是后者需要2颗蓝色宝石才能激
===颈部=== 珠宝BOE最佳,但是25 5H牌子也不差,相差0.03%dps,可忽略
===披风=== 血水披风,BOE,性价比最高,比基尔加丹披风还略好
===胸甲=== 5H可选很多,没有的话硬化氪金(DPS差距0.6%)和T6.5(DPS差距1%)也很好
===手腕=== 不算团本牌子换的BOE,最好的是T6手腕,没有的话买一个锻造的BOE亦可
===手套=== 200装等的T7(5H 牌子兑换)最好,但是推荐T6.5或者永生幽暗即可
===腿部=== 虽然肯瑞托崇敬的裤子评分更高一点,但是因为精准已经溢出,所以T6.5实际更好
===鞋子=== 最好的鞋子应该是黑锋骑士团崇拜的鞋子这里之前应该是选择错误了
===戒指=== 戒指除了 5H古达克的戒指,达拉然 8500G 的2枚戒指最好,但是这两枚都不是P1阶段的BIS,所以不是特别推荐购买,土豪请无视
===饰品=== 伟大,45%触发几率,45秒内置冷却,基本到了时间立即触发,相当于常驻至少100力量,远远高于其他饰品,也是P1阶段BIS,视经济情况而定。 40牌子的真实之镜,强烈推荐最开始的40个5H牌子就兑换此饰品
===武器=== 5H 闪电大厅的斧子最好,尤其是兽人
===第四部分:P1毕业装===
===伤害=== [size=150%]6626.3±7.1(95%CI)
===其他配装方案=== 不出2T7
[size=150%]DPS: 6681 ±7.4
切换种族到兽人
[size=150%]DPS: 6757 ±7.4
===饰品评价===
其他部位可以自行在模拟器中查看
===结尾===
希望仅以此篇给大家一个配装方向
狂暴战伤害何时崛起还未可知,但好玩程度仍然是个人评价最高的近战,何况还有武器战的PVP和防战(同样是很好玩但是“很弱”的存在)
找到适合自己的职业并坚持下去(喜欢玩 vs 强),总有自己的一片天地,共勉
===结尾的后面===
后续还有其他维度、专精、职业的模拟分享,如果你发现了模拟的BUG或者有功能方面的建议,欢迎回帖!
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