装备是荣誉毕业,饰品带的100韧卡牌和徽章。武器附魔我是锻造直接上了武器链。武器系的减缴械2点点到出伤类的天赋上。
比起700R明显感觉更硬一些,在战场里,感觉有时间考虑出技能了。治疗看你残血,也能等一秒左右再奶起来。
用的防御向天赋,冷酷突袭,强化复仇,舍弃了狂暴系的暴击和护甲加攻强。防御点到了缴械加10%伤害。
体感伤害够,斧专的5爆平替了狂暴系5爆,缴械加伤平替了护甲加AP,破釜平替了暴击回血。换了复仇加60%打近战。
实战中,点出所有防御向天赋,明显更容易触发复仇。实打实的。
打近战开场直接反击风暴,互怼一下。然后切防御,剑盾,触发复仇打复仇,别犹豫,一个复仇4000的伤害。太合适了。
但面对法系不暴击也有4000+的各种伤害技能,只能交各类技能:盾反,盾墙,破釜,狂暴回复。
有意识的对战咕咕,起手一定要有控制技能在手。开防御贴过去,被吹走,顶盾反贴过去,缠绕秒开大风车继续追。开星落就恐惧。我是牛头人还可以践踏。这类的让他失去控制的技能是可以打断星落的。他要是开树人一定开盾挡,触发复仇。跑了就拦截。全技能状态下不怕。
对于两管血的DK反击风暴怼第一管,复仇怼第二管,第二管时候就开回复类的技能,开盾反盾挡等等。血少开破釜回复。缴械后英勇复仇盾猛三连击。可以撑很久,甚至出现过2/3次的都死了,DK流血流死的,有时候会败北,但DK绝对见你绕着走,因为一不小心他也没了。
其他的职业没有特别注意…… 反正盾反盾挡我是好了就开……随便反个啥都行,盾挡加盾猛伤害也不亏。
11月15日 天赋调整了一下,把防御的躲闪5点换到强化雷霆和英勇顺劈雷霆加暴击的天赋上。强化缴械加伤强化盾挡都挪到狂暴系,强化护甲加伤和2点暴击。
现在体感暴击够用,伤害明显提升。
复仇触发并没有因为少5点躲闪,就少了,生存力也没有因为少5点躲闪就猝死。
更适合现在的800韧状态。
但比不了拿人性背叛的毕业战士,伤害性还是差点。 |
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