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[综合] [狂暴]狂暴战应该有手法这么一说。

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penguinzhuyun 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:40:53 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
不就是嗜血旋风,刷新了猛击就按么?我仔细研究了下,发现一点问题。一般旋风会插雕纹减2秒CD。理论上9秒6gcd打法应该是嗜血十旋风十猛击1十嗜血十猛击2十猛击3。
而嗜血CD是4秒,旋风CD是8秒。此时实际嗜血CD是4.5而旋风CD是9秒。猛击2刷新,并不影响嗜血旋风CD,而猛击1和3会使嗜血旋风CD增0.5秒。1和3都刷新就会使2个嗜血都加0.5秒而旋风加1秒!简单来说虽然2和1或3比起来数值一样,1或3都比2少1/8嗜血十1/16旋风的伤害。
再看刷新率,泰坦狂爆战0急速有冰DK20%近战急速十乱舞加成下,3.6主手速度是2.4。猛击1大概是有2个gcd3秒时间内大约2英勇十2个技能刷新。概率应该是1-0.8^4=59.04%。
猛击2刷新是1.5秒内英勇十一个技能刷新,而1.5秒不能保证一定有英勇。刷新概率应该小于1-0.8^2=36%而大于20%
猛击3,只有1秒间隔内英勇刷新所以概率最低,小于20%,
猛击1刷新率最高,但效率比较低,猛击2刷新率低,但效率高。猛击3刷新率最低,效率也比较低。
而先打旋风后打嗜血,猛击1刷新率59%最高,而且效率最高,猛击2刷新率不高20%~36%,效率不高,猛击3刷新率不高小于20%,效率不高。
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精彩评论9

缥缈的绽放山 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:41:03
肯定有啊
这周打团,俩狂暴战,我第十一,另一个狂暴战和防骑输出差不多,全程下来我蓝的他绿的,其他团还有那些灰色的
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劳心忉忉卫 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:44:37
[tid=34166053]Topic[/tid] 不就是嗜血旋风,刷新了猛击就按么?我仔细研究了下,发现一点问题。一般旋风会插雕纹减2秒CD。理论上9秒6gcd打法应该是嗜血十旋风十猛击1十嗜血十猛击2十猛击3。
而嗜血CD是4秒,旋风CD是8秒。此时实际嗜血CD是4.5而旋风CD是9秒。猛击2刷新,并不影响嗜血旋风CD,而猛击1和3会使嗜血旋风CD增0.5秒。1和3都刷新就会使2个嗜血都加0.5秒而旋风加1秒!简单来说虽然2和1或3比起来数值一样,1或3都比2少1/8嗜血十1/16旋风的伤害。
再看刷新率,泰坦狂爆战0急
看了半天才看懂,但太理论化了,难道因为卡了半秒的gcd ,猛击1触发了不打去赌那个猛击2吗?
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我心永恒760 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:48:41
弄了大量的数据只会把自己弄迷糊,说话就不能简单直接一点吗?
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涵宸霖 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 11:56:26
楼主你这套理论tbc就有的,不过也就第一轮。打一会儿就乱了,更别说现在还加入顺发猛击。
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胡胡胡美丽_ss 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:03:38
看了半天才看懂,但太理论化了,难道因为卡了半秒的gcd ,猛击1触发了不打去赌那个猛击2吗?
猛击1.2.3各自刷新区间不同,所以不存在冲突。
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夜昙SS 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:14:24
楼主你这套理论tbc就有的,不过也就第一轮。打一会儿就乱了,更别说现在还加入顺发猛击。
只要第一轮这样,就后保持嗜风旋血优先技能顺序就不会乱,因为旋风CD正好是嗜血两倍
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秋天一且 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:16:49
只要第一轮这样,就后保持嗜风旋血优先技能顺序就不会乱,因为旋风CD正好是嗜血两倍
理论是这样,实际没啥用。嗜血或者旋风斩差0.9秒CD好的时候,有顺发猛击打不呢。打了全部就乱,不打浪费怒气。而且嗜血或者旋风斩CD好的时候脸不好怒气不够,你怎么又保证嗜血和旋风斩能卡好,难道英勇不打了吗?本来刚好下一刀的怒气够打一个英勇加嗜血,结果平砍招架了,嗜血打不出去,又和旋风斩CD拉近了。实际情况就是无法操作。
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落败的青春阳落s 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:23:35
[tid=34166053]Topic[/tid] 不就是嗜血旋风,刷新了猛击就按么?我仔细研究了下,发现一点问题。一般旋风会插雕纹减2秒CD。理论上9秒6gcd打法应该是嗜血十旋风十猛击1十嗜血十猛击2十猛击3。
而嗜血CD是4秒,旋风CD是8秒。此时实际嗜血CD是4.5而旋风CD是9秒。猛击2刷新,并不影响嗜血旋风CD,而猛击1和3会使嗜血旋风CD增0.5秒。1和3都刷新就会使2个嗜血都加0.5秒而旋风加1秒!简单来说虽然2和1或3比起来数值一样,1或3都比2少1/8嗜血十1/16旋风的伤害。
再看刷新率,泰坦狂爆战0急
你要说手法,那无非就是循环,但是手法的前提是技能之间有增伤联动,kbz有么?,,,不是我杠,一个嗜血 一个旋风斩 啥额外增伤都没,猛击的伤害又低,那打法有啥好说的,,就是有明确的优先级 啥亮了按啥而且还有一个最大的问题,你碎裂投掷 破甲 鲁莽 死愿都得打吧 而且穿插不止一次 你这个循环里只要打 就会乱 算所谓的第一个猛击 你算上了英勇 算第二个猛击的时候 又说英勇不能保证有,,那你这个理论的高随机性完全没任何参考意义,,kbz作为一个需要自己生产资源的职业,需要加入产怒技能才可以出现循环,目前这个职业就只有耗怒技能,你一堆耗怒技能 肯定是没有循环的,因为你产怒随机性太高,随机性高的东西导致你怒气获取没有保障,那肯定是只能按照优先级随时判断应该用哪个耗怒技能而已 加上爆发技能都占gcd 哪来的循环?
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此路难行谎 显示全部楼层 发表于 2023-5-22 12:30:34
写那么多不就是优先级的问题吗,有嗜血打嗜血,没嗜血打旋风,这俩都cd才打猛击,狂暴战一共就这仨技能,你能玩出什么花来
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