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[综合] [湮灭PVE] 湮灭输出方面的疑惑整理。

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啵啵小奥特 显示全部楼层 发表于 2022-12-21 18:50:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
国服特殊情况,实时更新的干货帖子少了不少,明明是新职业,但是pve输出专精又不强势。
自己把遇到的问题总结了一下,希望与同行探讨,也希望能帮助新人。难免有错的地方请多加指正。

Q1、随着目标血量下降,精通加成如何变化?是线性变化,还是锐减?
——推测为线性变化,即100%血量我方伤害受到精通100%加成,1%血量我方伤害受到精通1%加成。
——验证方法,寻找血多伤害不高的小怪,重复释放爪子,记录每10%附近的伤害数值(1%以内精确,如80.5%和79.1%都算作80%的数据)。需要脱掉所有触发装备保证智力和精通处于稳定数值并且没有触发伤害。
——结论:正确,精通加成随敌方血量下降确实是程线性变化。

Q2、狂龙期间100%触发迸发,那么爪子2个怪能否一次获得2个迸发?
——推测不能
——确实一次多目标也只能获得一个迸发。
——同理,葬火一个火球扔出去也只有30%的几率弹跳。不会aoe到10个目标就有300%几率触发。

Q3、精华迸发,多目标爪子是否有倍数的几率获得迸发?(同理触发飞扑的活化)
——参考Q2。也可以简单测试,如果倍数几率,那就是45%接近一半几率获得迸发,木桩房简单测试一下就知道不是这种情况。
——对4飞扑活化,测试了一下(10次),几率并不是100%但是也很高,甚至可能一下触发两个迸发。由触发两个来看。似乎是增加几率的,但不是一定出。
PS;好像有个特殊情况也就是狂龙内的飞扑活化,必定触发2层?(也有可能是木桩都不干净导致的,我们技能总会a到旁边的木桩)。

Q4、精华(能量)回复速度如何?是否受急速影响。《内在魔法》是否必点。
——受急速影响。
因为测量手法的问题难免有误差,大致认为是0急速下,25秒回复5个豆。(方法为:左手技能和右手秒表同时按下,目光看能量条速度估计回满。)
设5豆的情况为100能量,0急速大概25秒回复满,每秒回复4能量。
那么0急速下每秒就是回复4点能量。
《内在魔法》加快10%能量回复,是4*(1+0.1)=4.4点能量。
16%急速不点《内在魔法》每秒应该是回复4*(1+0.16)=4.64点能量。
推测《内在魔法》与急速应该是叠乘效果。即1*1.1*1.16=1.276倍回复速度,每秒回复5.1点能量。

——通过录大米视频研究。
单体和aoe,两者情况特殊的总触发迸发概率保持大致一致(将《贮藏能量》算作一次触发迸发)
从而可以将迸发触发概率换算成能量获取效率,以为单体是打耗3豆60能量的裂解高于2豆40能量的葬火,迸发在单体情况下的能量获取效率加成高于aoe情况。
迸发在aoe情况的能量获取效率加成粗略取值原始的60%,在单体情况下的能量获取效率加成粗略取值原始的100%.(原始速度,受急速和天赋影响,我测试的视频是无天赋16%急速的情况,取4.64)
《内在魔法》在单体情况下粗略取值增加了6.1%的能量获取速度,aoe情况下粗略取值增加了5%的能量获取速度。
总的来说实际加成是5%左右的总能量获取速度。大致也是5%左右的总输出。这么算是值得点出来的。大体思路是这样,因为估值和统计误差的因素,可能会有结论变动。
而且如此估值忽略了短时间战斗中,起手和结束资源数量的问题,可能导致计算完全失真。不过这点我只是大概有个想法没有认真考虑。
减半也有2.5%的能量获取速度加成,也就是2.5%总伤吧。

PS:
《能量枢纽》从5豆增加为6豆,应该是没必要吧。
只有5豆满能量,自然回复溢出,且在6豆满之间这一个豆的自然回复能量才被如此保存下来。前面说了我们可以约略将总能量获取速度等同为输出。
输出情况与奶情况不一样,我们急于倾泻能量,不可能溢出能量。溢出也不可能总是正好在6豆满了情况下消耗出去。
大概这天赋是个逗比,如有其他看法欢迎讨论。

Q5、绯红适性如何获得最好收益。在木桩房和野外测试似乎没有效果。
《燃尽》,火焰吐息有16%几率使活化烈焰变为瞬发,每跳也同样触发,但是只计算单目标身上的dot,多目标不叠加几率。

——绯红池子累计有3个条件:
(给自己和队友加血都算,新主城木桩房给同阵营加也算,但是注意2)
1、脱离战斗是不累计的,也不消耗(战斗外给自己加血不消耗无加成)。池子里累计的效果没有持续时间,可以方便的带着进入下一场战斗。
2、有效治疗才累计
3、20%进入池子
比如我的绯红适性池子是12000。只统计20%治疗量也就是6w奶量能够叠满增伤。
但是溢出的治疗是无效的,所以开怪阶段,既不会立刻全队掉血,而且即使dkt也不会有时间足够你抱到他自己就嗷一下灵打了,何况抱的奶量不暴击叠不满池子。
大概的办法是战斗结束之前勤快点,抓紧给全队掉血的目标扔花和抱,带着叠好的增伤池子进入下一场战斗。反正aoe也不打活化了,叠好了池子单目标也不打活化了,只能爪子触发迸发生活这样子。开玩笑,实际如果有血量较多的大怪剩余还是要正常活化输出的,而且全队不掉血,只能祈祷t被拍的狠一点,让你有机会在结束前一点给他抱和花了。
我的情况52%精通,3蓄4目标的顺发活化,理想情况,可以有接近62846/32158=95%的提升。暴击了更是不得了,一堆14w应该是很有成就感的。(感觉实际收益也就那么回事?没有进行过视频统计,可能有误差。)

Q6、如何aoe一波?
《憎恨不息》一个蓄力法术可使狂龙之怒持续时间延长6秒。
《火上浇油》消耗精华迸发减红喷cd2秒。《因果律》精华技能(无论白送的还是自己回复的》减永恒之涌cd1秒。
狂龙之怒,初始14秒,期间触发迸发几率为100%。
《聚能冲击》蓝龙伤害使葬火伤害提高5%最多叠加20层,也就是2倍伤害。一次3目标爪子叠3层,5目标涌叠5层。

起手思路1叠满打狂龙:使用红喷起手,触发飞扑烈焰
(3蓄,4蓄dot太短触发不了顺发活化烈焰就尴尬了,而且也尽量减少爆发时间别让队友打太多吃满精通。虽然飞扑上限是额外4目标),
天平顺发涌,之后找机会顺发飞扑的红喷,因为可能双触发,所以尽量无迸发且消耗一些能量(尽快开始获得自然回复的收益,如果总是满的,自然回复这部分的能量收益就是0。)(注意可以一次触发双层迸发的顺发活化在0层时候打)
之后爪子叠满20层。狂龙扔出去叠加最大层数的3个2倍葬火。
之后有葬火葬火,没葬火爪子直到变为2目标。

起手思路2先打狂龙:狂龙,天平顺发涌,红喷1层有机会扔顺发活化(注意双触发),有葬火葬火,没葬火爪子,看时间多层涌,看时间多层红喷。

个人体感,起手3蓄红喷的思路可以更好利用可能的《绯红适性》,虽然只能续一次狂龙,但是利用好一次两层迸发的顺发飞扑活化,也能正常蓄上。不过操作需要习惯,万一操作失误容易卡时间导致只能1层涌续狂龙,目标多略微有点亏。
起手直接狂龙的思路,能比较安逸的续2次狂龙,不过总体伤害略微低于叠满狂龙再扔的情况。
如果可以,请各位实战之后讨论一下到底怎么做合适。

PS:炼金石这种饰品似乎是进入战斗30秒才触发,非常稳定。如果能将触发这时间覆盖到狂龙里应该会有更好收益。

收尾:因为深呼吸打残血目标也是满精通的,用深呼吸给残血小怪收尾,不要提前用。

Q7、双目标如何选择技能。
资源获取技能:活化&爪子。
活化烈焰:收益,20634伤害,20%几率迸发;消耗2.5秒施法时间。
碧浪打击:收益,6520*2=13040伤害,15%几率迸发;消耗1.5秒GCD。
资源消耗技能:裂解&葬火。
裂解:收益,30455伤害,《能量闪烁》有15%几率触发60%伤害永恒之涌,合计30455+29364*0.15*0.6*2=35741;消耗3精华,2.4秒引导时间.
葬火:收益,2397*2=4794伤害,《动燃》有30%几率在附近目标再炸一次,合计4794*(1+0.3)=6232;消耗2精华,1.5秒GCD。
简单将葬火乘以1.5,消耗大概与裂解持平,伤害却目视可见的远远不及裂解,我们选择谁就很明显了。双目标资源消耗技能选择裂解而不是葬火。

确定了资源消耗技能,我们就可以将其带入资源获取技能的迸发那里计算收益了:
活化烈焰:收益,20634伤害,20%几率迸发,合计20634+35741*0.2*0.7=25638伤害;消耗2.5秒施法时间。平均DPS,10255。
碧浪打击:收益,6520*2=13040伤害,15%几率迸发,合计13040+35741*0.2*0.7=14093伤害;消耗1.5秒GCD。平均DPS,9395.
(平均统计大概13.5秒左右触发一次迸发,大米全程合计aoe和单体,16%急速无《内在魔法》。我数学不太好,感觉如果将消耗施法时间固定,收益伤害这里似乎应该将13.5秒里额外触发的技能收益乘以一个参数来平衡额外技能的消耗时间。这里随意估计了一个0.7的参数。或者将施法时间也额外计算,两个都差不多麻烦我就随意取前者了。)
[del]所以我们双目标选择裂解而不是葬火。[/del]
如果不是计算哪里出问题了,资源获取技能差距不是很大,似乎意味着我们的选择更灵活?比如走位时候用爪子替代活化?当然另一种情况,有顺发活化时候肯定用活化了。

Q8、单双目标情况下,狂龙期间如何在保证第二次续buff的情况下选择更高输出的技能。
《憎恨不息》一个蓄力法术可使狂龙之怒持续时间延长6秒。
《火上浇油》消耗精华迸发减红喷cd2秒。《因果律》精华技能(无论白送的还是自己回复的》减永恒之涌cd1秒。
狂龙之怒,初始14秒,期间触发迸发几率为100%。

单双目标肯定狂龙然后顺发涌接1蓄红喷。

扭转天平是不占用gcd的,而狂龙之怒会,我们可以同时按下两者,或者狂龙gcd转圈时候按天平,准备开启爆发阶段。
经过尝试,是无法在读条红喷时候按天平接涌,如同读条法术后边接一个顺发的,按下天平会中断蓄力。只能先涌后喷。
我们将顺发用在涌上,以使得红喷dot能延续更长时间,触发更多的顺发活化代替碧蓝和读条活化激活100%迸发,获取更大收益。

获取迸发的技能(假设0急速,以我392的装备粗略取值):
1、活化烈焰,2.4秒施法,20634伤害。20%几率获取迸发,狂龙内为100%。飞扑双目标情况下可以一次双层迸发。
2、碧蓝打击,顺发2秒GCD占用,6520伤害。15%几率获取迸发,狂龙内为100%
消耗迸发的技能:
1、裂解,2.4秒引导时间4跳(单跳断,0.8秒算上延迟1秒),30455/4=7614伤害。另外《能量闪烁》有15%几率触发60%伤害永恒之涌。
2、葬火,顺发1.5秒GCD占用,9068伤害。另外《动燃》有30%几率在附近目标再炸一次,单目标不触发。满层葬火2倍伤害。

两个思路,获取迸发用爪子&获取迸发用读条活化。
1、优先顺发活化、其次顺发爪子获取迸发,使用1段裂解
1段裂解因为延迟和GCD很难完美发挥效果,经常都要到2段了才可以爪子出手很难受。记得尽量都裂解接裂解,而且保持豆子不满能量回复在获取收益。

2、优先顺发活化、其次顺发爪子获取迸发,使用2段裂解
裂解打满2段,接2段。

3、有顺发用顺发,没有用读条活化触发迸发,时间不够就提前断裂解。
也是2段裂解,消耗豆子,2接2,不够1就断。

大了一些次数两者没有太大区别,应该可以灵活掌握,先使用读条活化,运气不好触发不够看时间不够了就使用爪子优先挽第二次续狂龙。
打得高打的低主要还是看燃尽触发次数。
可能是我样本过于粗略,如果有更好意见请说明理由。

Q9、《新生光焰》点不点?
新生光焰配合1分钟cd,是神技,尤其是长期aoe。小龙人唯一会让奶觉得“硬的像花岗岩”的时刻。

Q10、一些其他要点。
千万记得用飞翼和扫尾,帮助T断钢条。
这周压迫怒吼也很重要,一般我是3个一起时候用,2个没压力的时候交给其他队友单驱。
群体降低aoe伤害的微风也是神技。如果战斗时长过长,第一次aoe压力点就开。如果时间短第二次cd好不了,就第二波第三波开,因为起手一般奶还有牌。
自己顺发的花和抱记得用,如果发现自己血一直满不起来,那是奶忙不过来了,这版本治疗压力太大,一定注意自保。包括鳞片也该开开。

打了一些本,把自己想得起来注意到过的重点分享一下:
1、学院:古树,主要还是打boss,出小树时候转为aoe形态,不要怕被说毛伤害,a的干净砸地伤害就低。大怪焦点打断就行,一般T会断1,近战如果每断2快读完了再断2不然就3。
鸟,一般自信的T会要求2+2第二波同时开。场面会很乱,要注意自保不要失误。
尾王前转转转记得咱们也有2个断钢条技能记得用。
2、红玉:掉除团本的毕业法杖啊口水。记得很多小怪都是有两种读条的一种是常见技能,另一种才是需要断的灭团技能,多打几次就能区分开哪个重要。自己主目标看一个顶着打就行了。
老一危险的是光顾着毛小龙本体没破盾灭团,专注打本体,从这里可以看出队伍dps高低,高的话,小龙几乎和盾一起没。
雷龙火龙,小怪,站近点好躲头,给小乖群体断钢条。
火牛,火球撞墙或者行进一定距离会炸,离远点范围非常大。如果有涌和红喷记得用悬空冲过去找个好位置都打到。
雷aoe小兵,记得把减伤都开了,断钢条。
尾王,能够到龙优先打龙,下来开yy。注意自保保持奶妈头像是亮的,雷霆词缀注意拯救奶妈,奶妈估计来不及消buff。贴边放=水不要碰水碰了就残血。
3、碧蓝:进门小花超级猛,不是强势职业大佬队建议分2波。目前还没分清楚是哪个技能导致灭团。
影分身boss,注意自保,和T保持一致,一个一个绕圈清理。小影子一个读条12w非常疼记得打断。
冰boss,debuff要结束脚下要出冰之前提前走起来,不然必定被冻一下,那个伤害超级高,直接半血还多。
第一个boss站的符文记得不要放冰,aoe完去下一个可用的符文。
4、狙击战:老一应该放箭在boss满能量之前晕他,一般远程来干这活。
老二吃球开减伤,老三大女人,老四出小怪开yy。
进门第二波有女人会召唤怪,召唤的怪会读条秒人技能,不需要理会女人,看着召唤出来的怪打断秒人技能。
5、影月亩地:福利本。没啥可注意的。大蜘蛛的读条要打断。2波跳楼小蜘蛛可以从上面上好仇恨直接跳下来。
6、群星:老一不用开完,剩12个带着boss打也没事。老二前不要随便开,和队友沟通后再开,还可能bug一次过来多个boss。
尾王前的间谍恐惧魔王,记得或者控制小蝙蝠。
7、英灵殿:老一刚A过的地板就是安全的。
狼,小狼秒人,把晕都用了。
奥丁,符文伤害非常高,记得开减伤。找到一般才开yy。
8、青龙寺,打断锦鱼人的海潮爆发,老1期间看水花开始翻涌就是要喷了要注意安全。
老2前,记得打断游荡恶煞的群恐,猴子的读条。
老2、跟着T打打一个。老3路上记得游荡恶煞一般t 近战会断群恐惧,咱们断织雾者的迷雾。
刘姐记得躲开四周火墙。之后打断同前边。召唤小怪的大头的喷记得躲开,小个子死了会炸记得开减伤。
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