基础知识指引- 所有等级法术耗蓝统一
- 装备上的 命中/暴击/急速效果不再区分物理和法术,而是都起作用。
- 每场战斗中只能饮用一次药水
- 圣印改为持续30分钟的自身BUFF,且不会被审判消耗
- 十字军圣印,血之圣印,殉难圣印 均被移除
- 命令圣印获得了可以顺劈三个目标的效果
- 审判分为三种,DEBUFF不再与圣印相关,只和审判类型相关
- 所有光环均可影响团队成员
- 自由/保护/拯救 变为圣手效果,不再与祝福冲突
- 自律持续2分钟
- 圣佑术改为3分钟CD盾墙效果,且会触发自律
- 复仇之怒也会提高20%治疗效果,不再触发自律,但和能触发自律的效果有个共享30秒CD
- 愤怒之锤变为瞬发,伤害提高,不再重置平砍
- 驱邪术可以伤害所有类型的怪物
- 神圣愤怒可以昏迷亡灵恶魔
- 圣骑士大部分伤害技能都受到攻击强度和法术强度双加成
- 在WLK,圣骑士学会了四个新技能:
- 清算之手:单体嘲讽
- 神圣恳求:防骑和奶骑续航中及极其重要的一环
- 圣洁护盾:小减伤
- 公正之盾:圣骑版盾猛
团队战斗中防护圣骑士的优势:- 优秀的群体仇恨:
- 起手复仇者之盾远程可以攻击三个目标,且附带沉默减速效果
- 起手可以使用复仇之怒提高伤害
- 正常循环中的公正之锤/奉献/命令圣印均为AOE效果
- 优秀的救场和辅助能力:
- 两个短CD嘲讽技能,正义防御还是小群嘲
- 保护/自由/拯救,圣手类效果能够很好的挽救OT的DPS或者治疗
- 神圣守护者/牺牲之手/圣疗术,在防骑本人不担任MT的情况下可以很好的辅助当前T
- 短CD的单体昏迷(制裁之锤)和面对亡灵的群体昏迷(神圣愤怒)在很多战斗都有奇效
- 自身可以解除魔法/疾病/中毒,而不过度依赖治疗
- 操作便捷:
- 战斗资源为法力,在WLK有庇护祝福/灵魂协调/神性祈求的加持下,防骑大部分时候不缺蓝,无需关注自身资源
- 主要技能都为CD技能, 哪里亮了点哪里 ,可以使用一键宏,方便把精力更多用在跑位/救场
团队战斗中防护圣骑士的劣势:- 后期较为紧张的单体仇恨:
- 3.35版本之后,正义之怒的额外仇恨从90%被nerf至80%
- 没有类似血DK额外仇恨倍数的冰触类技能,也没有熊的高属性成长性
- 机动性不佳
天赋雕文
必点天赋:0/53/6
常规大雕文
- 神圣祈求雕文:配合防骑天赋,常驻的3%免伤
- 复仇圣印雕文:单体常驻10精准
特殊情况下可选大雕文
- 神圣愤怒雕文:减少神圣愤怒CD,在需要频繁处理亡灵ADD的战斗,会有奇效
- 审判雕文:更优秀的单体爆发仇恨
- 拯救雕文:使用得当的话,是非常优秀的减伤技能,但是有副作用
- 正义防御雕文:需要换T或者处理ADD的战斗中,该雕文会极大降低不确定性(尤其在于初期命中不足的情况下)
PVE场合下有用的小雕文
- 感知不死雕文
- 圣疗雕文
属性选择与技能循环
80级人物属性换算- 1%物理命中=32.8
- 1%法系命中=26.2
- 1%暴击(物理和法系)=45.9
- 1%急速(物理和法系)=32.8(圣骑士是25.2急速等级1物理急速)
- 1%精准=32.8
- 1%破甲=13.8
- 1%躲闪=39.3
- 1%防御=4.9
技能伤害公式- 公正之盾-造成[520+100%格挡值]伤害
- 复仇者之盾-造成[1258+7%攻强+7%法强]伤害
- 公正之锤-造成[400%主手DPS]伤害
- 清算之手-造成[1+50%攻强]伤害(仅怪物目标不是你本人时)
- 复仇圣印-造成[33%武器伤害+(2.5%攻强+1.3%法强每层)]伤害
- 复仇审判-造成[1+(14%攻强)+(22%法强)]x[1+(10%复仇圣印DOT层数)]伤害
- 命令圣印-造成36%武器伤害
- 命令审判-造成(19%武器伤害+9%攻强+13%法强)伤害
- 光明圣印-治疗(15%攻强+15%法强)
- 光明审判-造成(16%攻强+25%法强)伤害,治疗2%的最大生命值
- 智慧圣印-回复4%的最大法力值
- 智慧审判-造成(16%攻强+25%法强)伤害,回复2%的基础法力值
- 公正审判-造成(16%攻强+25%法强)伤害
- 奉献-造成(113+4%攻强+4%法强)伤害每跳
- 驱邪术-造成(1028+15%攻强+15%法强)基础伤害
- 愤怒之锤-造成(1139+15%攻强+15%法强)基础伤害
- 神圣愤怒-造成(1050+7%攻强+7%法强)基础伤害
防护圣骑士属性选择- 防御等级:每一点防御技能可以降低目标0.04%的暴击,PVE场合下怪物暴击率是5%,面对80级怪物,我们需要125防御技能来达到免暴的目的,而由于首领级别BOSS默认为83级,所以达到完全免暴需要额外140防御技能,首先,需要防御达到540
- 耐力:WLK的首领战出现了很多附带魔法伤害和物理DOT伤害的情况,面对这类伤害,护甲和三维都无效,耐力是最有效提高生存能力的属性
- 护甲:面对83级首领,护甲需要到49905才可到达75%免伤上限,在可以预见到的未来,防护圣骑士都不会到达这个护甲值。但每一点护甲带来的有效生命是等效的,请尽可能的提高你的护甲
- 躲闪与招架:WLK中躲闪招架加入了边际效应递减机制
边际效应的总公式为:
1/Y = 1/c + k/X (例如免伤率=20%,计算公式中这个X的数值取20,而不是20%)Y=递减之后的免伤率 X=未递减前的免伤率 c=上限系数(因职业而异) k=矫正系数(因职业而异)
不过在WLKC的P1阶段,一般接触不到这个明显的递减 - 命中:在条件允许的情况下,尽量保证8%的物理命中
- 精准:对于首领级BOSS,我们需要6.5%(26精准)来消除躲闪,14%(56精准)来消除招架。(在WLKC,仍有部分BOSS有招架加速)
单体BOSS技能优先级
开怪- 保持腐蚀圣印
- 开启神圣之盾
- 预铺奉献
- 读条驱邪
- 复仇者之盾
正常循环
由于防护圣骑士所有主要技能都是有CD的,且都是默认的6秒或者9秒(这里把神圣之盾和奉献的8秒CD往后推了1秒),所以一键宏也能很好的打出仇恨上限
推荐宏:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神圣之盾,公正之盾,光明审判,正义之锤,奉献,公正之盾,神圣之盾,正义之锤,光明审判,公正之盾,奉献,正义之锤
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