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[攻略] 国服元素萨电萨天赋雕文、附魔宝石、装备、专业、技能手法完整版攻略指南

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魔兽世界怀旧服 显示全部楼层 发表于 2022-9-21 12:56:07 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
基础篇:

我们需要什么样的属性?
元素萨满的输出属性应该在保证命中的情况下以爆击,急速与法术强度为主。并且需要一定的智力来保证我们的续航,以及需要一定的耐力来保证在BOSS战中不可避免的伤害。

命中:命中是元素萨满最重要的属性,没有之一。每26.2命中等级等于1%命中。我们打80级的目标需要4%的命中,81级的需要5%的命中,骷髅级的BOSS需要17%的命中。
元素精准天赋可以给我们提供3%的命中,暗牧的悲惨天赋/平衡德的强化精灵之火天赋,都可以再给我们提供3%命中,德莱尼的光环可以给我们提供1%的命中。因此联盟萨满打BOSS需要263命中,部落萨满需要289命中(无暗牧/鸟D则需要341/367命中)
在命中溢出前,每1%的命中至少可以影响我们1%的伤害,因此需要优先堆满。

爆击:每45.9爆击等级等于1%爆击率。166智力可以提高1%爆击率,也就是说大约每3.61智力等于1爆击等级,每1智力等于0.276爆击等级。

法术强度:天赋雕文正确的元素萨满,每1点法术强度能让你的闪电箭多打1.7左右的伤害。公认的,法术强度是没有收益递减的。而且大多数情况法术强度也是除命中外收益最大的属性。

急速等级:每32.8急速等级等于1%急速。
在没有达到1270急速前,我们通常都认为急速的收益变化不是太大。而当超过1270急速后,急速的收益将大打折扣,大约是之前的10%-15%之间。甚至连智力属性都不如。

属性优先级:满命中前的命中>法术强度>1270前的急速>爆击>智力≈1270后的急速
1270急速后,非英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约高3。英勇/元素掌握阶段,10智力比10急速的DPS收益大约低14。

基础知识FAQ

Q:我们需要怎样输出?
A:简单来说就是保持烈焰震击的dot,而熔岩爆裂技能一旦CD到了就马上使用它,在其他时间则插入闪电箭。多目标时也可以插入闪电链。

Q:我们可以给团队提供怎样的BUFF?
A:我们可以给团队提供5%的法术爆击(元素之誓天赋)但它与平衡D的光环是不叠加的。我们还可以给团队提供5%的法术急速(空气之怒图腾)。另外还可以给团队提供280法术强度并且让敌人爆击的概率提高3%(爆击部分与惩戒骑的十字军之心/潜行者的奇毒天赋不叠加)(法术强度与恶魔术士的恶魔契约天赋不叠加,取数值高者)。德莱尼人还可以给小队成员提供1%的命中。

Q:开战前我们都需要做什么准备?
A:除了看攻略、放松心情、进入语音系统、安装适当的插件等等软性准备之外,你还需要——检查自己的合计/药剂以及食物BUFF是否吃好,插好4根图腾(大多情况是天怒图腾,空气之怒图腾,治疗之泉图腾,石肤图腾)。

Q:说了这么半天,你还没告诉我该怎样点天赋呢?
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两个天赋的区别是是否强化火焰新星,个人建议游戏初期点第一套天赋,5人本里的火焰新星适用场景还是较多的,而进入团本开荒期则根据自己的蓝耗情况来决定是否调整为第二套天赋,4%的蓝耗也许对于长时间战斗会起到一定的帮助。

Q:大雕文应该插哪三个?
A:闪电箭雕文和天怒雕文是必须的,面板爆击55%之前推荐用火舌雕纹,55%之后烈焰震击雕文收益更大些(不过这个面板爆很难堆的)。

Q:小雕文怎么选择
A:小雕文相对是比较随意的,个人建议新生雕文常驻,水之护盾雕文也十分优秀,最后一个雕文则根据情况来选择水上行走雕文或者雷霆风暴雕文

Q:法术穿透是用来干什么的?他没有用吗?
AVE是没用的。

Q:宝石用什么?
A:红色无脑法伤 黄色视情况而定 不满命中则 纯命中/命中法伤,满命中就法伤急速。蓝色为了出多彩特效 先来2个法伤耐力 其余的看奖励,奖励不好就纯法伤 奖励好就法伤耐力。
多彩就插增加暴击伤害的那个



专业
先来说说裁缝
裁缝的披风附魔-刺绣 特效是35%的概率提高295法伤 持续15秒 CD45秒
元素萨的施法时间通常都在1.6秒左右 所以这个特效可以简单的视为 每50秒就有15秒的时间有295法伤
平均换算下来大概就等于常驻88.5法伤,再去掉披风上有23急速(23急速基本与18法伤收益持平)的常规附魔,那裁缝是收益大概等于70法伤

接着再说珠宝
珠宝收益计算很简单 3颗龙眼石
我们按紫色宝石来计算(P1阶段并不开放 只是用紫色宝石来做参考)
普通的紫色宝石是+23法伤 龙眼石是加39法伤 每颗龙眼石收益16法伤 3颗一共48法伤

然后是铭文
铭文的收益是肩膀附魔
专属附魔为70法伤,霍迪尔声望附魔24法伤
所以铭文的收益是46法伤

制皮
制皮收益是护腕附魔
专属附魔76法伤,普通附魔30法伤,收益同样是46法伤

附魔
附魔专属戒指附魔 每个戒指23法伤 一共收益46法伤

最后来讲讲大家聊的最多的工程学
我们不考虑基维斯,虫洞传送器这些非战斗向的收益,就只说战斗表现。
工程学收益附魔可以分为3个部分(加速手套 披风附魔 加速鞋),炸弹腰带因为收益太难量化我这里就忽略不计了
咱一个一个聊
加速手套:加速手套的效果是增加340急速,持续12秒,1分钟CD。假设我们卡着CD用,那为了方便计算,我就简单粗暴的把这340爆发急速转化为常驻68急速。常驻68急速换算成法伤,经过计算大概相当于47法伤
手套本身是可以附魔28法伤的,换句话说加速手套的收益大概等于19法伤
披风:常规披风是附魔23急速,工程披风可以附魔27法伤,两者的收益差大概是9法伤。
加速鞋:常规鞋附魔是12爆击/12命中,工程鞋是24爆击,假设我们命中已经溢出了,那工程鞋就比常规鞋子多了12爆击,12爆击大概可以折算成5法伤
我们在不考虑手套开在嗜血期间/工程鞋跑位带来的提前输出/披风缓落降低死亡率,等等这些其他因素。只说纯木桩稳定输出,工程学的总收益大概等于33法伤,是低于其他专业的。
但不得不说,元素萨是个腿短的职业,工程鞋能带来的隐形收益是不可预估的,所以这里我只是罗列一些数据,来告诉各位工程学在数学模型上的收益有多少,至于要不要学工程,各位看官自行判断吧



关于元素的召唤,先祖的召唤,灵魂的召唤三个图腾组如何设置
这3个技能的设置面板就在游戏的主面板上,默认应该是在技能栏的左上方,看不到的朋友大概率是使用了动作条插件 例如多米诺这种。关闭动作条相关的插件 使用暴雪默认界面再设置就可以了。

关于宏
元素可以用的宏比较少
Code c:
1:
2:

#showtooltip 闪电箭
/cast [harm] [target=targettarget, harm]闪电箭





上面这个宏的作用是:当目标为敌人则使用闪电箭,当目标是友军则对此友军的目标使用闪电箭。

Code c:
1:
2:
3:

#showtooltip 风剪
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists][harm] [target=targettarget, harm] 风剪





有焦点目标则打断焦点目标,没有焦点则打断当前目标。这个宏并没有写鼠标指向功能,主要还是个人感觉增加鼠标指向反而容易误操作。





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