先说结论,即使是在观星上我也认为双节日更好,欢迎讨论。
dkt是一个多个技能与血上限挂钩的t,包括大墓地、分流、灵打、吃宝宝、印记等等,这些技能都会因为节日的高耐力而增幅。
讨论最主要的就是观星没减伤覆盖的真空期双主动的表现更好,但是躲闪和招架毕竟是有概率的,不是说开了饰品就能达到100或者说有稳定的收益,奥尔加隆还有量子打击和相位冲压两项不吃三维的技能。而且空档期只有10秒,饰品还没有结束就会换嘲,我不否认从长远的角度来看开饰品必然会比不开有更多的闪避和招架,但是观星追求的是稳定,不能保证多出的闪避和招架一定生效在当前一场战斗中。而血量带来的容错和技能增幅效果在整场战斗中都不应该被忽视。刚才也提到4层换嘲之前只有10秒左右的真空期,这里完全可以用绿罩和印记覆盖,从而过度到换t。
同时,除了这10秒真空期,整场4分钟战斗的其他时间双节日饰品的高耐力的加成会映射在每一个灵打分流和过量治疗上。应对突发情况时高耐力带来的大墓地效果也不能无视,且没有冰封的情况双主动饰品很有可能在cd。
所以我的结论是双节日在各个情况表现会更加优秀。最后补充一句,抗观星最重要的就是减伤链的安排,减伤链不出问题不带饰品应该都可以,尤其是现在的奶蓝量也不吃紧的情况。另外附上刚刚观星的战斗记录和装备。
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