现在生命分流基本使用在2轮技能丢完、所有的符文都在冷却时的间隙,而这种使用方法,有效提高了天打的使用次数
但是在实战中,我发现因为生命分流的使用,会推迟凋零的释放,也经常出现长时间等血符文冷却的情况
[del]经过多次测试,发现生命分流总是去重置CD快好的那个符文,比如两个血一个还有3s CD结束,一个还有8s CD结束,那么冷却的总是是3s的[/del]
符文组如图
当我们打完2轮符文,这时符文情况如下图
使用生命分流加狂乱后,情况如下
根据符文情况,下一次的凋零是9s 以后,而不使用生命分流应该是7s就可以放了
这还是无缝完美衔接技能循环,起手时所有的符文都在冷却的极限情况
在实战中,由于存在等待技能CD,跑位,穿插缠绕等情况,推迟是远多于这个数字的
[del]
根据生命分流的特点,我尝试改成释放天打或冰暗之后立即释放
此时的符文情况如图
释放 生命分流+狂乱 后
补血技能,完成整轮循环后如图
结果和第二张图,如出一辙
但是,我们可以放弃补血技能,在补完 生命分流+狂乱后,立即进入下一个循环
这是补完 生命分流+狂乱 后的符文组
现在看这张图,即可发现,既不扰乱下一个技能的释放,也可以继续获得完美的符文补偿
代价是一次血打或一个血沸,具体的数值测试还没做,最近没时间,期待有缘人
[/del]
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经过12楼兄弟的指证,发现想当然了,测试结果确实是当两个血符文都在冷却的时候,生命分流总是去重置第一个血符文 既rune1
那么最优解,是如下图所示的情况
重置第一个血符文并立即使用
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