去年网易出了个游戏“射雕”,也有团队副本,难度设置有正常难度和炼狱难度。正常难度和炼狱难度都掉落同品质的顶尖装备,但每人每周有固定的拾取次数。炼狱难度额外提供1-4阶挑战难度,没有额外装备掉落,只奖励称号和外观。正常难度开放的第二周团本模式会直接削弱成5人本难度。
团队副本各boss掉落的装备除了个人拾取的部分外有用于团队竞拍的额外装备,竞拍必须使用不绑定货币,就是说先期如果你不充钱买不绑定货币,你是没有装备出价权的,出价按钮都是灰的,点不了,系统知道你没充钱。如果有人充钱拍了装备,出价的不绑定货币会平分给团队成员,恭喜你,你没有充钱但是分到了不绑定货币,下次团队你也能拿这些不绑定货币拍装备了。那如果没人出价呢,那所有用于拍卖的装备会随机流拍给团队成员。穷人靠运气嘛。
这种团本难度设置和装备分配模式应该就是以后的发展方向了。
不管怎么说,这种模式确实兼顾到了所有层级的玩家。穷的,富的,操作好的,用脚打的。不论你付出什么,不论你诉求什么,都能找到方向。
如果把这种模式引入魔兽?是不是皆大欢喜了?起码各个阶层的人都能得到多巴胺。
就这种模式,仍然有工作室存在的,工作室带老板拿称号和奖励外观的生意还是有市场的。
当然,“射雕”这个游戏运营了几个月就关服了,但这未尝不是网易在这方面的一种尝试和试验。
魔兽世界怀旧服的团本模式尤其是装备分配方式你要说他过时吧其实也就那样,玩出花来的终点无非也就是射雕这种模式了。
假如把“射雕”的团本难度设置和装备分配方式用到魔兽里,可以预见的骂战啊纷争啊会清净很多,因为只有一种人是突出的,有钱人。没人会故意的去跟有钱人过不去。游戏如此,现实也如此。金钱社会不是白叫的。
网易这个公司啊,他运营的游戏你不能说他不好,他有各种亮点,但是网易游戏有一个有意思的共通点,它很善于通过游戏设置去挑拨人心,引出人心的贪欲和黑暗面。这可能是公司在市场竞争中的策略,谁又能说清呢?!
开a8的不跟骑电瓶车的在一个车道,但双方反而都有可能跟开着国产小破车的普罗大众起矛盾。普罗大众小破车多了既堵了a8的路也可能会开进非机动车道挤占电瓶车的路。普罗大众呢,既想着跟a8走近点,也会疏远那些骑电瓶车的。人心啊……
也许有那么一个风和日丽的清晨,轻风拂过每个人的脸颊,大家会停住脚下的急躁,感受风中的呢语:
“耐心和纪律是必不可少的。”
“有什么需要我帮助的吗。”
“我们欢迎你,就像欢迎大草原上的风。”
“天呐 你真高”
“你没有别的事情可干了吗?”
“愿阳光永远照耀着你”
“你近况如何啊”
“小心那些活着的人”
“麻辣大屎~报仇指日可待”
“祝你长命百岁,不要放弃信仰,对不幸者要伸出援手。”
“我卖的都是世界上最好的货物”
“你能活这么久真是个奇迹”
“愿风指引你的道路,我的朋友”。
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