省流版:我想说,对于雷火削弱,一开始的15buff还挺好,但是后面每周都削一些boss的时候,玩起来就没意思了。
我觉得让所有老弱病残选手都轻松过0灯观星,能打1圈嗜血的议会,就是不合理的,因为那不是他们该有的水平,有多大的锅就下多少米,这么简单朴素的道理不用讲吧?这些事情本来应该是版本末期,临近开TOC才有可能发生的事情,但是它早早就发生了,说白了就是透支游戏生命。(不过话说回来,作为商业公司,在这个时间节点正好开放怀中怀,也算是某种意义上的成功,只是对于我这种只想玩WLK的不太友好。)
国际服时期的奥杜尔的确仍然有一些设计上不合理的地方,典型代表就是为了开荒期过0灯,就必须要堆邪dk和痛苦术,利用邪dk的爆发和痛苦术斩杀去rush掉0灯。还有,亚服开荒期很多团打拆解观星灭火的时候,经常因为dps不够让boss狂暴,当时打过的各位肯定印象深刻吧?面对开荒期的数值压力,全团60-70分左右的人即使不犯什么大错,完全处理好机制,也没法过BOSS,只能依靠堆叠特殊职业。我实在是不喜欢堆叠职业的玩法,那实在是太无脑了,包括以前TBC的堆萨满和术士,现在很多八九个邪DK的“冲分团”。本来WLK就以各职业百花齐放而著称,15BUFF正好可以让奥杜尔继续百花齐放,而不是堆痛苦术和邪dk。
话说回来,奥杜尔本来就是以各种有趣的机制而著称的副本(肯定不能碰瓷以后得各种副本,但在怀旧服范围内来说,应该算顶峰了吧?),但过度削弱的现在,一个个小的量变产生了质变,很多机制出来也几乎完全不需要处理(典型代表就是托里姆的闪电充能、花女大地震颤以及每组小怪的技能,而灭火P1P2甚至开不出全场灭火和扫射),一些机制相对比较弱的BOSS变成几乎站桩的BOSS,全靠力大砖飞,处理机制的乐趣全无,那是真有点恶心了……
上述的两种完全就是两种极端,正常玩家肯定都不会喜欢的。所以我说,第二周给个15buff,足够了,其实15BUFF很好地找到了平衡点,很合理,再往后的削弱就属于画蛇添足了。 |
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