写在前头: 首先我自己并不牛逼,我自己今年年近40,反正总觉得自己的反映和记性都差得很。我在工作生活中随时身上都得带记事本。因此我从来没想过自己能成为99分大佬,能上95分就可以了。
附上我的wcl。 发这个帖主要是分享一些我认为改善了我自己游戏体验的操作和设置。要是觉得有用可以学一学,如果觉得我在误导人尽管喷。
一、一键输出宏: 1.设置: #showtooltip 英勇打击 /startattack /castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血 /cast 英勇打击(等级 13)
这是战士区常见的单体一键宏。 我经常在网上看到有新手玩家说这个宏不好用。 究其原因就是因为本身怒气少,还绑了英勇打击,结果怒气全被英勇打击消耗了。
因此,我的做法是将最后一排的英勇打击剔除,包括aoe宏的顺劈斩,单独按,有怒气的时候按,没怒气的时候停一下。 但实际上英勇打击又是一个在装备好了过后几乎需要全程按的技能。我以前有个朋友,一键宏和英勇都在键盘上,按技能的时候都是两根手指按,我的评价是像尿劈叉一样,一点都不优雅。 我的做法就是:将英勇和顺劈从键盘上转移到鼠标上,左右手技能互不影响。 如果你和我一样,是多按键的鼠标,那所有输出技能都可以放到鼠标上,这样左手只负责走位和开爆发(我换了新鼠标后,爆发也在鼠标上)。在移动走位多的战斗中有奇效。
这是我旧鼠标的设置。
2.一键宏理解: /castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血 /castsequence reset=4 旋风斩,嗜血,嗜血 上次战士区有个人一直在杠旋风斩应该在嗜血前面。 实际上从这个序列宏可以看出。不论哪个在前,都是1次旋风2次嗜血一个循环。旋风在前还有因为怒气够误触空放的可能。 我相信,如果你输出很低,绝对不会是因为先迈左脚还是右脚的事儿。 对我来讲,一键宏真正的意义在于,把我的部分注意力从技能CD监控中解脱出来,投入到更宏观的战斗场景中去。 有的小兄弟会说,一键宏输出不如手打的高。 我以前也是这么认为的,但我在自己对其研究过后发现: a.木桩战:你自己的技能输出序列几乎和序列宏的顺序一模一样。 b.移动站:如果你和我一样本身就不是很有实力的玩家,与其纠结技能释放顺序,不如让自己在复杂的战斗场景中活下来,且处在近战范围,又尽可能地填满自己的GCD。
二、鼠标宏: |
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