一、cast和按键技能释放
事实上,你键盘按键设置的每个技能,其实就是一个宏,只不过这个宏只有一句/cast而已 例如,你1键上绑定的是毒蛇钉刺,那么你每次按1打出毒蛇钉刺,其实就是 /cast 毒蛇钉刺
二、稳固射击的特点 宏A: /cast 稳固射击 /cast 爆炸射击
这样的宏是可以运行的,之所以可以成功运行,是因为稳固射击的读条时间大于1.5秒的GCD 如果急速过高 稳固射击的读条时间小于1.5秒GCD,那么宏A的第二行技能就无法释放 由此,稳固射击的读条技能事实上是在他射出的一瞬间开始计时的,因此才能顺利运行下一个 假如换成另外一个有GCD的顺发技能,宏A的第二行是无法释放的
三、castsequence的有趣特点
/castsequence 这个宏事实上是一个嵌套的宏,相当于2个技能宏顺序释放
像这样: /castsequence 宏A,宏B
宏A: /cast 稳固射击 /cast 爆炸射击
宏B: /cast 稳固射击 /cast 毒蛇钉刺
那么这个就可以简化成 /cast 稳固射击 /castsequence 爆炸射击,毒蛇钉刺
宏A和宏B之所以可以成功运行,是因为稳固射击的读条时间大于1.5秒的GCD 如果急速过高 稳固射击的读条时间小于1.5秒GCD,那么宏A和宏B的第二行技能就无法释放 由此,稳固射击的读条技能事实上是在他射出的一瞬间开始计时的,因此才能顺利运行下一个 假如换成另外一个有GCD的顺发技能,宏A和宏B的第二行是无法释放的
这就像你在1键绑定了宏A,2键绑定了宏B,按照顺序按1-2,唯一的区别是如果1无法成功释放,2也就无法释放
结论: 假如你有2个或者多个宏,每个里面都有重复的技能,但是也有不同的技能 那么你就可以使用把多个按键的宏,通过castsequence 简化成一个宏 唯一的区别是宏A如果CD无法运行,会一直运行宏A,直到宏A运行为止
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