今天上午上班没事做,按自己的思路分析了一下,请大家帮忙分析下。
刚玩lr的时候只要爆炸射击,陷阱,瞄准都有cd我就读条稳固射击,dps不是很高,后来受到抖音和nga的启发说稳固只是个填充技能,少读两个无所谓,我在这个cd就尝试了一下爆炸射击还有1s多cd的时候就傻站着,dps提高了一大截,终于能拿到dps第二的补助了,第一是个九十九分鸟德好变态,。今天比较闲就用以下思路分析一下正常输出循环下爆炸射击cd多久要读稳固
首先我随便找了个高分猎人的数据,如下图所示,老二纯木桩,手机不方便看他的log,就只从伤害数据上分析一下
爬了一下他的施法队列,第一次爆炸射击没记录,所以应该是19次爆炸射击,其中三次是三级的(荷枪实弹触发三次)。伤害合计6332.3*57=360941(这里算的是dot),即平均每次爆炸射击伤害360941/19=18997,平均秒伤18997/6=3166。 稳固射击是4925一下。 在正常输出循环中,假设稳固射击施法时间为2s,那么爆炸射击cd还有0.1-1.9s的时候该如何选择呢 直接用4925/3166=1.5的结果分析,只要爆炸射击cd还有0.5s以上,都应该用稳固射击,对dps是正收益。
但是实战过程中存在一些别的变量,第一个是这个数据里有三级爆炸射击,实际爆炸射击秒伤更高;第二个是经常爆炸射击,陷阱,瞄准射击他们都cd赶一块去了,读稳固挤占时间会导致其他技能释放也会顺延,陷阱还好,冷却时间长,瞄准cd短,一场战斗说不定能寄出来好几个。 综上所述,我觉得实战里中如果只有爆炸射击cd快好了,其他cd还有很久,那就在图示冷却区域再读一个稳固
如果其他几个技能也cd前后脚到了,就在这个图示冷却区域读一个稳固
如果图省事就都在这里
新手猎人请大家帮忙看看这个思路有没有问题 |
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