就说以我浅薄的理解来看
目前WCL的评分机制的主要看数据
T和DPS 都是看伤害
奶看的是治疗量
有一定道理 但是过于简单且粗暴了
按照我个人理解
T的团队定位有三大最核心的要素
一是伤害减免 包括护甲/抗性减免、三围减伤和特殊技能减伤
二是仇恨制造能力 某些职业技能会附带高额仇恨,所以并不能用单纯的伤害来计算
三是其他的一些团队辅助效果 比如破甲、回血回蓝、团队减伤等等
DPS的团队定位相对比较简单
一是伤害能力
二是辅助效果
治疗的团队定位也比较简单
一是有效治疗效果 包括被消耗的盾
二是其他辅助效果
目前我遇到的一些问题我也描述一下
比如坦克伤害可以毛的很高 尤其是fq 但是很多人为了分数去毛伤害 而忽略给队友保护 这显然不能算优秀
部分辅助dps呢 又会因为去做一些辅助的工作而丢失较多的dps 最典型的就是xd打米米尔隆 进了蚀开了爆发 团长喊你去拉某个人 先要去找对方位置 再跑到相对安全的区域 再读条拉人 损失惨重
治疗就更无奈 越好的团队 掉血可能就越少 直接导致分数上不去 开减伤=降低有效治疗量=降自己评分
WCL作为一个目前大家公认的榜单
希望能更合理更科学
能公平体现每个职业应该做的事
这样游戏环境也会更好
浅薄之见
希望大家一起讨论! |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。