看取消TN补贴的帖子大家的各种评论,结合自己三个职责都玩,发表一下个人观点,请勿喷。
这里不讨论装备贵贱,不讨论认不认真,不讨论能不能划水去倒杯水,不讨论分数,只说职责累不累,在所有人都认真、负责地完成一场团本的条件下去评价。
个人觉得奶>>T≈dps
先说dps,有人说会玩的dps最累,gcd一个都不能耽误。就我个人观点dps玩的累只能说是不会玩,还没掌握自己职业和boss的节奏,我玩dps只有在没熟练手忙脚乱的时候才觉得累。精通的dps节奏早已掌握,不用怎么费脑,手指按按不浪费公cd、监控个buff真的不叫累,想打高一点再扣扣细节,那也是单向固定思维,我只想这一件事,手指都是条件反射般的动作,何况现在dps前三的也有补贴。
再说奶,玩奶的累是随机性和全面关注,即使是平推我也要全程盯着团队框架。想偷懒的时候就是不管谁掉血多谁掉血少就无脑小疗打地鼠,gcb一刻不停,这才是最轻松的,并不是1234按的多就是累。要是奶团本能有个木桩我只奶他,虽然掉血忽快忽慢但有固定节奏,那也是非常轻松的。就算是治疗缺口最小的烽磷,全团长时间不掉血,我也得一直盯着,谁掉血我就要给他加,这种是奶累的根本原因,并不是治疗压力小就轻松,只是较压力大时相对轻松。老版本某些boss只有T会掉血的时候,他的承伤也是不确定的,现在这种随机性扩大到了全团25个人,我需要去思考这种随机性下给谁加血,谁中了dot、踩在技能上还会继续掉血,我要加的这个人有没有其他治疗同时在给他加。相较于这些根据时间轴开减伤、全团套盾、爆星全团抬血什么的真的不算啥,还是那句话,有节奏的才是最轻松的。
举个不知是否恰当的例子,一个高度依赖触发和dot监控的dps没有插件,你的dot要从boss血条下边那两排debuff里随机位置去关注,你的增益触发要去两排buff里随机位置去监测,dot持续时间不再固定,触发cd不再固定,那dps才是跟奶一个类型的累。
然后说T,T在多数boss里确实很轻松,因为节奏是固定的,什么处理add、开减伤、换嘲、走位,都不算什么。T补助是流传下来的传统,老版本里T是核心(当然现在也是),T需要准备的药水合计、需要刷的买的制造的特殊装备,修装备还贵。
最后,dps打的爽啊 |
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