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[前瞻/资讯] 魔兽怀旧服:“大十字军试炼”团本重大改动

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追梦者 显示全部楼层 发表于 3 天前 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

在万众瞩目的WLK怀旧服第三阶段中,暴雪对经典团队副本“大十字军试炼”(TOC)进行了前所未有的重大调整,这一改动不仅影响了玩家的游戏体验,也深刻改变了副本进度的共享与锁定机制。

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在之前的版本中,TOC以其丰富的挑战性和多样的难度设置而著称。玩家们每周可以挑战四个不同的副本进度,分别是25人普通难度、25人英雄难度、10人普通难度和10人英雄难度。这种设置不仅满足了不同水平玩家的需求,也增加了游戏的多样性和可玩性。

然而,在怀旧服中,暴雪决定对TOC的副本机制进行大刀阔斧的改革。他们取消了普通难度和英雄难度的区分,将两者合并为一个统一的难度设置。这意味着,每个角色每周只能参与两个副本进度,但在这两个进度中,玩家可以在每个Boss战斗前自由选择难度(英雄或普通),以适应团队的整体实力和策略需求。

这一改动实际上是将冰冠堡垒(ICC)的副本机制提前实装到了TOC副本中。在ICC中,玩家同样可以在每个Boss战斗前调整难度,以适应不同的战斗环境和团队需求。暴雪将这一机制引入TOC,无疑为怀旧服的玩家带来了更加灵活和多样的游戏体验。

对于这一改动,玩家们的反应褒贬不一。一些玩家认为,这一改动降低了游戏的挑战性,使得原本需要精心准备和团队协作的英雄难度变得不再那么遥不可及。而另一些玩家则认为,这一改动增加了游戏的灵活性和趣味性,使得玩家可以根据自己的实力和喜好来选择合适的难度,从而更加享受游戏过程。

无论如何,暴雪在WLK怀旧服第三阶段对TOC的改动无疑是一次大胆的尝试。它不仅改变了副本进度的共享与锁定机制,也深刻影响了玩家的游戏体验。对于这一改动,我们拭目以待,期待它在怀旧服中激发出更多的游戏乐趣和可能性。



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