奥杜尔又长又臭很耗时,休闲玩家很难能晚上7点一屁股坐到12点甚至更晚,自己受得了,家人也不接受为打个游戏熬夜。想法设法消减无谓的游戏时间,比如打小怪,我是支持的。
那么,奥杜尔这个副本还有个很失败的地方在哪里?奥杜尔这个本机制要求太高,好多副本不能有一个人犯错,一个人犯错就是团灭,比如跑白光黑光,将军打断,跑印记,甚至按节奏压制开大牺牲,就算熟手稍微注意力不集中一点都不行,这就需要每个人都是熟手,有一个生手正好遇到BOSS的技能不会,就会灭团,这就是团里不愿意带新手和不熟练的原因,新手不熟进本挨骂,被训斥为混子小白白痴,双方都很不高兴。进而就有高玩开发出用WCL识别是否新手的手段,反正高分的一定是熟手,分不高的,有可能是菜鸟,但是大部分都是休闲玩家,以及没法进本锻炼转变成熟手的新手,以至于游戏里两个阵营割裂。
大家回想一下,无论是naxx,还是后面的toc,icc,有多少这样的副本设计?一两个生手,偶尔犯错,无非就是自己躺倒,但是队伍老玩家足够多,还是能挺过去(但是奥杜尔不行,一个技能不跑炸全团)。这种情况,最多就是不分金,或者直接带老板就好了。
所以后期奥杜尔的修改方向,我认为不是削弱BOSS血量这些,而是削弱这些灭团技能,比如白光黑光的伤害,印记的吸血,总之,个别菜鸟不熟机制的后果不要那么严重,这样,大团也原因接纳这些新手。
PS:发帖不一会,来了一堆人在骂街,首先我一直混I服的,不是什么菜鸟,不过也不会像你们这么牛逼。打个游戏而已,无非就是多打几把熟了了会了,没啥牛逼的。我只是从客观角度分析怎么调整,不管你们怎么骂街,找不到好办法,雷火还是要削,削到大家都不痛快,骂街有个毛用。 |
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