关于玩家分层怀旧必死今天有个热帖说了情况,实际上现在能打H能拿252并且不希望削弱的人,他们刚好的水平就在这里了,往上去正式服H可能都全通不了更别说M了,往下刚好可以歧视打不过H的玩家,玩的就是一个优越感。
这种一层一层的优越感在正式服无处不在,无论是大米还是团本,优越歧视的项目有层数,分数,成就。老话说得好,不患寡而患不均,普通和菜一点的玩家在一层层的被歧视后退坑。灰绿玩家全部退坑了以后蓝分玩家不就是下一批灰绿?水平刚好卡在H奥杜尔的精英玩家就是下一批要被淘汰的对象,无数游戏都已经证明了这一点。一个游戏要火爆最重要的群众基础。
我有一计,应该把副本难度改成60或者T4T6的难度,更高的难度可以有但是不再奖励pve装备相关的东西,反而可以往PVP的方向发展,国产游戏最擅长这个,什么攻城野战,单排的匹配排位赛安排上,最顶级副本甚至直接奖励更高装等的PVP装备也未尝不可。老板花钱有去处,排骨人乐呵的吃排骨,普通不沾PVP的玩家照常打本。
我一直觉得喜欢拿PVE搞歧视的人都太无聊了,魔兽副本不过是一个熟悉流程反复执行的枯燥过程,拿这个来歧视比自己差的玩家没劲,不如开启单排JJC拿个龙来的有说服力。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。