以我们公会为例,我们第一周托里姆H,其他全普通大概4小时左右全通,每天晚上开一个团,白天他们固定亲友团已经能10H了,观星偶尔打不过。
第二周会长亲自带两个主力团,打了全H,观星飞了,10人团已经能稳定farm10H加观星
第三周随着装备和熟练度的提升两个团全H加观星已经3个半小时左右搞定,打完25人大家还能组两个10人团玩,其他时间公会人自行组织25人团
第四周两个主力团已经稳过0灯加观星,大概3个半小时左右
然后第五周两个团全部安排在周四晚上,5个小时左右两个团0灯加观星,周五再组织一个小号提升团全H加观星
然后我发现个有意思的事情,这个CD公会在线人数只有以前的一半,因为打的太快,号少的人10人没啥需求了,25人两天就打完了,再加上有几个人玩正式服,主力号打完小号也懒得玩了,刚开奥杜尔的时候我们周六晚上高峰大概40几人在线,上周六我看了一下只有10多人
其实越是削弱,越会导致玩家粘性不足,我们第一周第二周新鲜劲还在的时候,装备拍的都很贵,最近越来越便宜了,大家都没什么提升的欲望了,只想着赶紧打完去玩别的去
还有再告诉你们什么叫做真正的排骨人,越是削弱排骨人越高兴,我认识个职业排骨人,台服回归的,练了50多个号,其中30多个术士,是手动练的,不是叮,每天去流水团拿工资拿补贴,人家就玩强势职业拿DPS补贴拿治疗补贴
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有些事我没太讲清楚,主楼补充一下
对于这种MMORPG游戏,主打的就是玩家的熟练度,BOSS技能时间轴是固定的,随着你装备和熟练度的提升,会加快这个进程,我拿我们公会举例子是想说明,对于大多数正常玩家和正常公会,早晚会进入到我们公会这种状态,如果不加BUFF,按我们的进度也许今天还在开荒0灯,加了BUFF只是把进度提前了,按正常进度,也许两个月之后野团才能全H,明天一削弱,很多野团也能全H了,号少的人两天时间就把一周的事情做完了,必然会导致在线率下降,至于你们说快点打完起小号接着打的,那是真爱这个游戏,加强还是削弱对这种人根本没影响
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还有质疑起50多个号玩不过来的,我补充一下,他按照台服的经验,练50多个号是为了打TOC的,压根没想到国服奥杜尔削弱给他带来了收益,前两周确实玩不过来,上周开始已经好多了,有人帮着玩,10人亲友团低价拿装备然后25人吃排骨 |
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