• 售前

  • 售后

客户端-帖子详情右侧广告位-2
热门帖子
其实某主播p2攻略做的很好,简单易懂思路清晰。但是p3攻略把简单的东西复杂化,然后跟
死亡骑士-WLK 2024-11-27
不管是打流水团还是公会内销团 打完几个紫色,几个蓝色,剩下全绿色那种 碰到AM高手,
综合讨论-WLK 2024-11-27
不管你喜欢不喜欢硬核模式,你应该感谢他
综合讨论-WLK 2024-11-27
究竟谁是排骨人,之前一车分三四万的时候你笑嘻嘻,你怎么不告诉竞价的人这个提升不大
综合讨论-WLK 2024-11-27
之前二段鞭的时候会有个小竖线标示出来,更新完不知道怎么的没了,有哪位大佬懂怎么调
牧师-WLK 2024-11-27
各位大佬,有没有懂电脑的,我这配置应该换cpu了吗,10人本稍微好点,25人简直卡爆受
综合讨论-WLK 2024-11-27
求大佬分享一个单独提示腐蚀增伤需要重新补的wa
术士-WLK 2024-11-27
请问大家239的战斗贼 打木桩能打多少秒伤??
盗贼-WLK 2024-11-27
每天开团组人大概半个点,因为怕错过进组私聊都不敢摸鱼 没事就绕着铁跑圈 这周开发了
综合讨论-WLK 2024-11-27
真的随便刷唉 只是感叹一下唉 台服8带2我都奶萨能进组 国服这么简单反倒进不去
萨满-WLK 2024-11-27

[综合] [技术讨论] [冰DK] 铜墙铁壁在不同BOSS场景下的施放方式的总结

[复制链接]
Mirandawsj 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 16:27:23 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
本帖旨在给诸位分享冰DK在不同场景下,为了使爆发覆盖最大化,规划最优开爆发方式
因为冰DK爆发技能铜墙铁壁要消耗一个冰/邪符文 随便开启容易乱循环 因此我们在不同场景要选择不同开启手法
本帖仅讨论现版本常规天赋15/56/0的 15s血冰天赋
常规循环不再赘述 每轮6个符文 打两个湮没 一个传染 一个血打(能量够打冰打可以不打血打)
一、常规起手
起手嗜血爆发 此时符文为两个血符文/一血一死
(每行视为一gcd)
冰触
暗打
铜墙 分流 湮没
冰打
传染
符文武器增效 湮没
湮没
湮没
冰打
开地鬼
冰打
冰打
湮没
传染
湮没
冰打 铜墙结束 进入常规循环
注:1、为了使起手dps最大化 不要再铜墙铁壁中插入免费吹风 无论是不是必爆 伤害都远低于冰打
2、在环境伤害极高 地鬼伤害打不满就挂掉的场景 (例如灭火P2)将铜墙中的开地鬼换成冰打 根据战斗情况在后续嗜血覆盖内开出地鬼
3、在第一个湮没之后接冰打泄能 能够很好的避免过多能量溢出

二、双死符文进入战斗的起手
本起手适用于双死符文直接开boss 也能打出符文武器三湮没的操作
如非竞速团队 可以在战斗前使用两个血沸重置血符文 然后回到常规起手一
当然 在一些转火开符文武器大爆发的场景也能适用 比如拆解者75%心脏暴露之后 很可能双死符文打心脏 如果想最大化心脏dps参照本起手
此时符文为双死符文
(每行视为一gcd)
冰触
暗打
铜墙(不要分流!!!!)湮没
冰打
传染
符文武器增效 湮没
湮没
分流 湮没
冰打
开地鬼
冰打
冰打
湮没
传染
湮没
冰打 铜墙结束 进入常规循环
注:与第一套的区别仅在于不要把铜墙和分流一起开 而是在起手冰符文开铜墙 然后一死一邪打出第一个湮没 在传染、符文武器后得到一血一邪 利用分流打出第四个湮没

三、战斗中铜墙铁壁开启方式
由于战斗中会存在miss 移动等因素影响 战斗中铜墙的循环并不像起手那样固定 大致总结如下

为了能够更加丝滑的开出铜墙 我们应该在爆发的前一个循环对齐两个死符文 即 将传染与血打一起打出去
当我们获得两个死符文 且打出两个湮没 冰邪符文处于cd时
传染 铜墙 (使用了两个死符文)
穿插冰打/免费吹风
湮没 湮没
穿插冰打/免费吹风
直到两个死符文转好
传染
分流 湮没
湮没 湮没
回到常规循环
注:大致原理为 利用死符文开铜墙 然后在下一个双死符文先传染保持双病 再分流额外打出一个湮没

四、战斗中符文武器增效后置的场景
在一些特定的boss战中 当我们获得某些buff后才开启符文武器爆发(如霍迪尔吃到雷云)或者有些5分钟以上的长时间boss(如H将军)适用本手法
同上 由于战斗中会存在miss 移动等因素影响 战斗中铜墙的循环并不像起手那样固定 大致总结如下
首先我们要知道 符文武器的作用是加速符文的转动 能够增加铜墙中湮没的次数
因此我们只需要在符文刚好清空之时开启 为最优解
首先参考上一条手法开启铜墙
传染 铜墙 (使用了两个死符文)
穿插冰打/免费吹风
湮没 湮没
穿插冰打/免费吹风
直到两个死符文转好
传染
分流 湮没
穿插冰打/免费吹风
湮没 湮没
此时 刚好打空符文 立即开启符文武器
湮没 湮没 冰打 传染(视疾病时间提前传染不断病)
回到循环

五、实用宏分享
不难发现,上述所有场景均为先开铜墙再开分流,作为资深键位困难症,还是将两个技能绑在了一起
#showtooltips 铜墙铁壁
/castsequence reset=60/combat 铜墙铁壁,活力分流
/cast 血性狂怒(种族特长)
/use 10
/use 13
/use 14
按第一下开启铜墙和全部爆发,再按一下分流,实测好用,唯一缺点是起手失误将湮没打在了铜墙前面会因为按不出来分流开不出来铜墙

六、结语
补充重要的一点,铜墙铁壁可以根据饰品内置cd进行后置的规划,让铜墙与触发的饰品特效形成叠加,这点要根据每个团队的击杀时间进行具体规划,本篇不在赘述
感谢诸位赏阅,如有不当欢迎指出
回复

使用道具 举报

分享

精彩评论16

123457227 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 16:27:33
好贴 回去慢慢研究一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

啵啵小奥特 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 16:36:37
马克,差个邪DK的帖子
回复 支持 反对

使用道具 举报

快乐宝贝567 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 16:41:35
针对性的好贴~
回复 支持 反对

使用道具 举报

蜡烛2017 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 16:49:53
这个些得好清楚 谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

123457191 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 17:00:08
真的牛皮,配合15s新手教程,完美
回复 支持 反对

使用道具 举报

哪吒2017 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 17:03:11
真的牛皮,配合15s新手教程,完美哪里有15秒的教学 我看都是20秒的
回复 支持 反对

使用道具 举报

123456881 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 17:07:55
请问为什么不要在铜墙铁壁期间插入免费吹风?优先级上不是免费吹风>冰打吗,仅仅是起手铜墙铁壁期间不插入还是只要开铜墙铁壁都不插入?
回复 支持 反对

使用道具 举报

林之秋实 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 17:18:49
仅仅是起手不打吹风 原因主要在于 起手一定会触发破甲饰品效果(死钟或者雷神)吹风伤害仅受AP加成 浪费一个触发sp的gcd 且能量一定够在一套冰邪转好中间穿插3-4下冰打
不是起手的情况 只要能量不会溢出 免费吹风优先级仅低于湮没和必爆冰打
回复 支持 反对

使用道具 举报

楚一帆 显示全部楼层 发表于 2024-8-28 17:27:32
仅仅是起手不打吹风 原因主要在于 起手一定会触发破甲饰品效果(死钟或者雷神)吹风伤害仅受AP加成 浪费一个触发sp的gcd 且能量一定够在一套冰邪转好中间穿插3-4下冰打
不是起手的情况 只要能量不会溢出 免费吹风优先级仅低于湮没和必爆冰打明白了,我说怎么昨天起手木桩插入吹风输出这么低,忘记sp破甲了,感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

魔兽世界玩家社区,为广大wower打造专属于自己的精神家园!
  • 小程序

  • 微信公众号

  • 商务合作