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[综合] [讨论]pve湮灭 磷长这个英雄天赋是真的幽默,塑炎者是真的看到设计师在思考

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心随674 显示全部楼层 发表于 2024-8-27 08:05:00 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
磷长有一个非常致命的问题,10点里有4点甚至是5点是和深呼吸有关的,剩下的点数可以说就是无脑的buff增伤。但是深呼吸减伤这个天赋却是增辉的。作为一个爆发技能要强制位移加浪费时间已经很幽默了,新版本大米场地也不是友好,能自己控制方向算是稍微缓解了下情况。但是对比其他职业的爆发依旧非常幽默。可以说打越多的深呼吸就处于亏损和收益的叠加态。
反观塑炎者,设计师起码解决了一个湮灭非常核心的问题,就是单双目标扭转天平改给谁?其实原本就应该给红喷,但裂解放完之后红喷dot没了也是幽默。现在就明确告诉你红喷了,这技能和红龙系列完美联动,算是机制上给瘸腿的湮灭一根拐杖。
所以我觉得塑炎者的湮灭算是一个正常的完备职业了,强不强可以说只看数值。磷长还得大改。
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精彩评论1

李墨285 显示全部楼层 发表于 2024-8-27 10:15:40
和我的看法很不一样。感觉鳞长才是机制更为完善的那个英雄天赋。深呼吸本身释放确实有些局限性,但是鳞长天赋的循环是成立的。
触发连环轰炸后减少深呼吸cd配合原本的一分钟cd可以让深呼吸转的非常快,波波都能深呼吸。点出毁灭将至后可以在落地后减少精华消耗,打出更多精华技能,1精华的葬火真的很爽;精华技能再减少蓄力技能cd,打出更多大规模喷吐,触发连环轰炸;连环轰炸再减少深呼吸cd……
你可以看到这些效果是互相关联的,而且这个深呼吸-精华技能-蓄力技能-深呼吸这个循环是可以和原来的狂龙-蓄力-精华-蓄力这个循环兼容的。等于把原本没什么关联的深呼吸融入进去,让湮灭多了一个带资源的小爆发。
再回头看英雄天赋提供的落地后加伤精华和轰炸,或者精华延长轰炸时间,这些都能配合整个循环。在这种情况下cd又短,还有英雄天赋和原本天赋里加伤的深呼吸,即使有些释放上的困难,光本身的伤害数值也非常可观了。
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