磷长有一个非常致命的问题,10点里有4点甚至是5点是和深呼吸有关的,剩下的点数可以说就是无脑的buff增伤。但是深呼吸减伤这个天赋却是增辉的。作为一个爆发技能要强制位移加浪费时间已经很幽默了,新版本大米场地也不是友好,能自己控制方向算是稍微缓解了下情况。但是对比其他职业的爆发依旧非常幽默。可以说打越多的深呼吸就处于亏损和收益的叠加态。
反观塑炎者,设计师起码解决了一个湮灭非常核心的问题,就是单双目标扭转天平改给谁?其实原本就应该给红喷,但裂解放完之后红喷dot没了也是幽默。现在就明确告诉你红喷了,这技能和红龙系列完美联动,算是机制上给瘸腿的湮灭一根拐杖。
所以我觉得塑炎者的湮灭算是一个正常的完备职业了,强不强可以说只看数值。磷长还得大改。 |
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