[h]1. 基础[/h]
与一般的治疗技能不同,营救的基础使用方式:先点击选择地点,(无目标时)再点击选择目标单位。
在符合目前的治疗习惯,不提前选择目标的情况下,减少操作步骤有两个基本方向:鼠标指向选择单位(自动选择地点),或者鼠标指向选择地点(自动选择单位)。
[h]2. 关于地点选择[/h]
- 使用 /cast [@cursor]营救,可以自动选择鼠标指向的地点。当存在目标时,会直接对目标施放;不存在目标时,会进入点选目标单位状态。
- 使用 /cast [@player]营救,可以自动选择玩家自身所在的地点。但与上面不同,无论是否存在目标,都会进入点选目标单位的状态。
- 注:这可能是因为[@player]的双重含义,除了自身地点外,还能表示法术选择自己为目标。
[h]3. 关于目标单位选择[/h]
- 在/cast中使用@条件可以指定法术目标,一般搭配help和nodead条件。
- 例如:
- /cast [@mouseover,help,nodead][]营救 - 对鼠标指向单位/当前目标施放,无目标时进入点选状态
- /cast [@focus,help,nodead]营救 - 对焦点施放
- /cast [@嘉里克船长,help,nodead]营救 - 对指定名字的目标施放
- 局限性:与[@cursor]和[@player]无法共存,执行后会进入手动点选地点状态。
- 在营救命令前使用/target命令选择目标。存在目标时,后续的[@cursor]即可对目标施放。
- 例如:在/cast [@cursor]营救之前使用命令/target [@focus],就会先将焦点单位选为目标,然后自动对其施放。
- 局限性:如2.2所说,[@player]在有目标的情况下仍然需要手动点选,此时先选目标没有效果。
- 在等待手动点选目标单位的状态下,使用/target命令,可以选择本次施放的目标单位,且不会真正改变玩家的目标。
- 例如:使用/cast [@player]营救,会进入点选目标状态。如果在后面跟上/target [@focus],就会自动对焦点施放。
- 局限性:如2.1所说,存在目标时[@cursor]会直接对目标施放,不会进入点选目标状态。因此如果期望的单位优先级大于当前目标,这种情况需要额外处理。
[h]4. 其他可能用到的[/h]
- /stopspelltarget命令:退出点选目标状态。
- 例如:不存在目标时,/cast [@cursor]营救会进入点选目标状态,此时后面加/stopspelltarget可以直接退出。
- /stopmacro命令:停止后续命令执行,可搭配条件使用。
- 例如:/stopmacro [nohelp][dead],执行到这行命令时如果当前目标不能营救,后续的所有命令都会跳过。
- /targetlasttarget、/targetlastenemy:选择上一个选中的目标/选择上一个选中的敌方目标。
- 可用于/target指定目标施放营救后切换回之前的目标,可以根据个人习惯使用。
- 例如:选择敌方为目标的情况下,使用宏对鼠标指向的友方单位施放营救(在宏中切换了友方为目标),结尾用/targetlasttarget,可将目标改回原本选中的敌方。
- 但并非所有情况都有预想中的效果,比如鼠标指向的单位就是原本的目标时,/targetlasttarget反而会将目标更改为其他单位。
- 另一种使用方式是:在/cast命令前使用/cleartarget清除目标,在/cast命令后使用/target点选想要的目标,再使用/targetlasttarget恢复最开始选择的目标。
[h]5. 一些示例[/h]
对鼠标指向/目标单位使用,飞向自身位置 [del]信仰飞跃,但是是物理搬运版[/del]- #showtooltip
- /cast [@player]营救
- /target [@mouseover,help,nodead][]
复制代码 鼠标指向友方时对其施放;否则对目标施放,飞向玩家自身位置。
如果鼠标指向和目标都不存在/无效,则会进入点选目标状态。如果这种情况下想要什么都不做,不要进入点选目标状态,可以加上/stopspelltarget。
对当前目标/焦点使用,飞向鼠标指向位置 [del]英勇飞跃,但是要抓一个幸运儿[/del]- #showtooltip
- /cleartarget
- /cast [@cursor]营救
- /target [help,nodead][@focus,help,nodead]
- /stopspelltarget
- /targetlasttarget
复制代码 第二行会清除玩家一开始的目标。第三行执行后,鼠标进入点选目标状态,第四行会根据条件和优先级点选期望的目标。第五行则恢复一开始的目标。
另一种简单的实现方式:- #showtooltip
- /target [help,nodead][@focus,help,nodead]
- /cast [@cursor]营救
复制代码 这个宏逻辑更简单,更容易调试。上面那个比较复杂,不知道会不会有某种情况失效。
这个宏会改变玩家选择的目标,如果想要维持目标不变,可以加入/targetlasttarget等,局限性见上面4.2。
组合键:按住ALT则将鼠标指向/目标单位带回自身位置,否则将目标/焦点带向鼠标指向位置- #showtooltip
- /cast [@player,mod:alt]营救
- /target [@mouseover,help,nodead,mod:alt][mod:alt]
- /stopspelltarget
- /stopmacro [mod:alt]
- /cleartarget
- /cast [@cursor]营救
- /target [help,nodead][@focus,help,nodead]
- /stopspelltarget
- /targetlasttarget
复制代码 其实就是之前的两个宏拼接,给第一部分加上了ALT组合键的条件,按住则执行第一部分后停止,否则执行第二部分。
取巧:对鼠标指向的目标使用,飞向目标所在地点 [del]青翠之拥,但是要知道队友在哪[/del]
功能受限:鼠标需要指向场景中的单位。- #showtooltip
- /stopmacro [@mouseover,nohelp][@mouseover,dead]
- /cleartarget
- /cast [@cursor]营救
- /target [@mouseover,help,nodead]
- /stopspelltarget
- /targetlasttarget
复制代码 这个宏取了个巧,既使用了鼠标指向单位,又使用了鼠标指向地点。
“目标的位置”是宏无法实现的效果,但当鼠标指向场景中的友方玩家时,鼠标所在的位置也就是目标所在的位置。
如果鼠标指向的不是场景中的玩家,而是团队框架之类的界面元素,则会将对应的目标带到框架后鼠标实际指向的场景位置。
[h]写在后面[/h]
花了一下午,可能有测试不全面的场景,欢迎反馈。
如果发现有其他常用场景,之后也可以补充在示例里。 |
1、在门户里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
2、门户的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进步追究其责任的权利。
|