1. 玩盗贼不要“达标论”入脑。
说白了就是不要问什么盗贼多少精准/多少命中达标这种话,不要用堆满某个属性达标这种思维方式来考虑问题。
贼的精准只有一个阈值,那就是214,在214精准等级以下精准有收益,而且收益相当不错,在214精准等级以上精准无收益。
贼的命中有两个阈值,第一个阈值是法术命中上限,正常部落团队是237命中等级,联盟团队小队里有德莱尼的话是210。
在满足法术命中之前命中的收益非常高,达到这个阈值以后剩下的命中等级收益按白字命中来计算。
第二个阈值是白字命中上限,也就是722命中等级,一般达不到,除非你带古神+蓝铁,再穿一堆命中装,达到722以上物理命中无收益。
在此之前命中是一个跟急速敏捷差距不大的属性。
很多人会讲近战必须满精准,否则打不出输出,这个就是纯扯淡。
同物品等级下精准跟AP的收益是差不多的,精准完全可以随缘,就是装备有多少就穿多少。
至于用不用宝石和食物补,其实不重要。
你吃精准食物和吃AP食物对比就是40精准换80AP,宝石如果不考虑紫色的话就是16精准换32AP,但是其实1精准和2AP几乎是等价的。
当然具体的收益会根据你的配装不同略有起伏。
2. 其实刺杀贼的武器装等收益就是近战职业里比较低的,主手还行,副手收益差不多跟猎人的双持近战武器是一个水平的。
这个之前算过了,就不重复计算了。
总体来说就是245破甲匕首放在副手相比225邪恶复仇带来的收益其实比猎人拿两把245破甲匕首换掉226法杖还要低点。
刺杀贼的成长在所有职业里其实就是不太高,所以装备价值理性考虑就是了。
有人喜欢只要有提升不管多大花多少钱都买,但我个人是基本不会花高于市场价的价格买刺杀贼的非BIS装备的,只能说各有各的玩法,也没啥好吵的。
3. 雷神对刺杀贼的纯单体来说正常来说是介于伟大跟蓝铁之间的,比真实之镜好一些,镜子可能特定时间轴有一点优势。
对乱舞刺杀打左右手猫女芙蕾雅这种能双线的boss来说,来说雷神差不多是最好的饰品之一,如果团队特别强,RUSH的很快,战斗时间足够短的话天谴之石也不错。
4. 战斗贼的破甲收益其实也挺一般的,我的建议是如果没什么职业平衡,那么就不要幻想什么战斗贼堆破甲质变之类的。
即使到了P3,一身BIS,战斗贼插破甲宝石和插AP宝石的收益顶天顶天也就能做到差不多。
举个比较有代表性的例子,那就是P3的258弩加破甲,258枪不加,哪怕是BIS呢?其实不管你什么配装都是后者是BIS。
而一直到ICC P1毕业,258弩才比枪收益高。
所以战斗贼跟刺杀贼在整个WLK P1 P2 P3的属性需求其实是差不太多的,顶多就是精准上限不同,以及战斗贼的破甲收益确实比刺杀贼高一些。
5. 不管是战斗还是刺杀,其实循环都不是完全锁死的。
我其实一直都是一个打的挺随缘的人,很多时候实战的技能选择都是靠感觉的,不那么科学。
也从来都不打那种很规矩的低星毒伤/高星毒伤/115/315/325循环。
其实很多时候你扣一堆细节不如多砍两刀收益大。
我个人的感觉是在你对副本还不那么熟悉的时候,有空看监控卡很多细节不如多看场面规划好跑动的路径有价值。 |
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