首先15%Buff 对游戏难度的影响是多少呢?
15%Buff 指在三个维度对玩家进行15%的增益,包括 生命值(容错), 治疗量(纠错),伤害值(战斗时长)。 按照小学知识三角形的面积公式可以得出 三条边都缩短15%,三角形面积缩小28%, 所以对游戏难度的降低是28%。
(所以不难理解,WLK30%buff之后各种团打的飞起,因为游戏难度降了51%)
原本正常的游戏规则是 玩家从普通难度开始 打boss 获取装备提升, 从装等213 提升至232,开始打 英雄难度 直到拿到252的奖励, 即时以213到252来计算, 游戏本身的提升也不到20%。 现在直接就是28%,玩这游戏还有很么动力可言?
这对游戏的生命周期的破坏不言而喻,WLK开了buff后,玩家的流失的速度有目共睹, 我记得当时2个月就只剩下20%了。
那么哪些玩家的权益受到了损害呢?
目前的玩家分为这么几种 :
1. 刚入坑的新人/来尝鲜的; 他们限于对机制的了解 和游戏操作的熟练度, 较难融入团队, 所以降低难度对他们来说明显是收益的。
2. 职业玩家 / 工作室 ; 他们主要是其他玩家服务,降低难度 虽然缩小了他们的单次收益, 但是增加了他们可以开团的次数, 短期内其实是正向的, 但是长期来看玩家数量一旦流失,他们的利益将受到严重动摇。
3. 已经入坑的,但是操作不好的普通玩家 ; 这些玩家 对游戏已经有了相当的了解, 也有了偏稳定的团队, 但由于奥杜尔开始副本难度的提升, 练习度不够的 普通玩家,需要重复练习才有挑战英雄难度的资格, 减低难度,可以让他们直接挑战英雄难度, 但是有多少玩家会不在于这对游戏性的破坏呢? 个人觉得整体而言影响还少是中性偏负面的。
4. 核心玩家; 这部分玩家认同游戏的机制与玩法, 有足够好的游戏操作,也愿意慢慢探索游戏,他们是这款游戏的忠实用户,很多人在国服回归后就直接大量充年卡,为的就是好好回顾自己的青春与游戏性, 现在他们呼朋唤友在现实生活中披荆斩棘挤出时间回到副本门口准备大战一场时,看到副本隔壁被运营商设了一台电梯, 这是什么感受? 他们等待了这个世界一年多, 拉足了预期, 在游戏开放后,更是大量充值年卡为了挺国服运营, 他们本来的预期是和国服度过精彩的一整年的。 现在游戏难度直接被破坏, 装备的提升已经毫无意义, 在拿下了 食之无味的首杀之后, 这些老玩家该合区何从呢? 难道他们不应该联合起来, 向运营商提出抗议, 抗议对已经充值的一年时间的损失做出弥补?? 网易退钱~~~~~!!!! |
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