20年前,从外服开始玩的,算第一批玩家,60年代在算是在第二梯队的团,记得2006年1月1日0点左右通的bwl,映像深刻。等燃烧的远征的时候彻底afk了。
最近碰到一批工作上的朋友,聊起来一帮老b要重返艾泽拉斯,说起来都是缅怀我们的另一个世界,20天左右的时间在wkl怀旧服,练了个号,今天可以到80级,正式服要开了,打算玩正式服。
了解了一些新内容,发现这wow现在越来越像大菠萝了,起初是算比较纯正的rpg,玩家需要投入到角色中去学习体验。现在偏向于刷子游戏了,一切为了玩家持续爽刷。职业角色日趋同质化,职业的特色技能在游戏中无法表现,强行设计点机制让一些职业好像还有某些技能可以用一下。而不是根据角色定位去设计流程。基本上拉在一起aoe,加快节奏。
一个团本整体流程超过4小时,基本这团队就要开始解散,这与早期游戏完全是天翻地覆的变化。看视迎合玩家,把更多时间从高难度团本里解放出来,但是把其他日常给你排的满满的。以前吐槽白天上班,晚上回家下团本打dkp也是上班。现在其实也一样,只是变成了送外卖,开滴滴一样,一事一节当天干完,但是每天重复。也不见得有轻松多少,自我的简单重复,必然会使兴趣下降,以前和现在一样。周期不同而已。
回到题目,玩游戏玩什么,我很喜欢一种说法,世界万物皆是幻化,游戏世界可以拓展我的人生体验,我通过不同的幻化,经历各种出成长,把自己演进去。包括游戏中的社交内容,情感的投入和反馈是我需要的。机械的1234只是调剂而已。在游戏中我也往往会主动发起邀请,副本里与人聊天。当然也有一言不发aaa,通关,分钱退队。里面的队友id一个都没映像,下次有组一起了还是陌生人。但这样子显然不是我想要的。
对一个游戏的需求和预期,还是要明确的,如果这个游戏不能带来这些东西,那就太折磨了,建议匀出时间找找别的游戏玩,现在的wow可能已经没办法满足你对游戏所以的美好预期了。
大家的想法也不一样,还要固定在一个团队里,投入的成本越来越高,因为团队也越来越小,开始挑人了。没有一个共识是没办法稳定的。gkp这种越来越直接强行统一的临时团体也会更效率。但说反馈可能也更少,或者只有在g上。顺利还好,不顺利只能给自己增加负能量。
所以降低预期,平稳心态很重要,不知道不清楚的东西也慢慢学,别眼红别人的进度和装备,我们大多数普通人吧,玩网络游戏既不为发财更不为出名,去交点志趣相投的朋友,哪怕是一水之交,一buff之见,使自己开心愉快就行。
乱七八糟写了很多,这也算除了以前在这里写攻略,写的最长的帖子了,早上维护,最后祝大家重返艾泽拉斯顺利开心。 |
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