首先,开篇先明确几个核心的概念,这也是大多数开发者和玩家最根本理解上的差异点:
1. 暴雪也好,网易也罢,他们都是商业公司。魔兽世界是作为一款服务型商业产品,那么它存在的核心价值就是持续的盈利。[size=100%]但不同游戏刺激付费的手段天差地别,魔兽制作了很多高质量的内容给吸引玩家冲点卡。有的游戏则手段很卑劣,比如一些slg游戏以鼓动玩家间的仇恨社交来刺激付费
魔兽世界和其他游戏在付费现象上的本质差异是什么?魔兽世界从每个用户上面赚的钱是差不多的,支付了点卡之后,玩家可以几乎体验到所有的游戏内容。即使是正式服,商城提供的增值服务也寥寥无几
魔兽为什么这么做呢?因为暴雪是美国公司,或者说时间付费形式是先由发达国家开始的,发达国家的的收入结构是纺锤形,中产占据数量众多,魔兽只赚这些人的点卡钱就够了
但国内的收入模型是金字塔形中产少,所以国内mmo游戏的付费来源大多比较依赖于能大额付费的这些用户
2. 商业产品要找准自己的目标用户,并基于目标用户的需求进行开发
对于魔兽来说,因为在每个用户上获取的收入差距不大,所以dau(每日活跃用户)的数量就是付费的唯一核心指标——如果一个更新保持了稳定的留存,那么就是好的能长期赚钱的更新。反之如果一个更新,活跃用户数量大幅下降,那就是差的更新
国产mmo这方面的指标更复杂一些,因为他既要保证大R的付费体验,又要给普通用户一定的生存空间。就算拉收,也会根据游戏生命周期的不同,选择不同力度的割韭菜方式
3. 这次的奥杜尔削弱在数据上体现了什么
游戏行业有个指数——次日留存(第二天再次登录游戏的用户/第一天的进入游戏的用户),通常用于评价游戏首日的体验是否足够好,通常次留不好的游戏都需要大幅调整直至达标。魔兽的核心体验团本是以周为单位的,而这次奥杜尔的调整甚至在一次玩法周期都没完全结束的时候就进行了
数据出现问题(7.25)→再观察一段时间→讨论改动方法及上线时间→同步暴雪→暴雪反馈完成→对服务器和客户端进行改动→内部测试→对外公布(7.31)
即使雷火可能在国服拥有比之前更高的权限,但这样的改动也一定是会同步给暴雪的,而能在一周之内做出这样的决定并落地。那只有一种可能——奥杜尔开启后玩家上线率和奥杜尔通过率低到暴雪和网易看到数据后,周末没有休息连夜讨论出了削弱奥杜尔的结果,甚至紧急到直接用最简单的加玩家数值的的方法来快速上线
4.国服选择开wlk版本,奥杜尔难度大幅提升是基础原因,大批亚服留学生归来是核心原因
经历过开荒的都知道,难度高的副本能否顺利过就是会的人陪不会的练,直到所有人都会为止。而副本最大的成就感就是进度(尤其经过了团队共同进步的开荒阶段)和掉落
基于上述动力,留学生群体的最优解无疑是报团,而他们又有过经验,那么他们的进度会极大的领先于其他团队。对于留学生团队来说,他们没有义务陪不熟练的国服用户再去练一遍,并且首日通过全H模式带来的实际收益也是巨大的
如果处于一个正常的新版本开荒节奏氛围下,其他团队中追求进度并有一定游戏实力的玩家是愿意在当下的团队中和团队慢慢成长的。但眼下这种留学生首日全H,自己陪队友灭四守护的情况下,心态很难不崩
但让他们心态更崩的是,留学生也不跟他们玩,因为留学生只跟留学生和老板玩,不上不下的卡在这了。要不放弃追求直接普通,但心有不甘;要不一遍遍灭,回头看看着留学生团有进度吃肉而不平衡。所以逐渐流失,这些人流失后,剩下的人也就更开不起团了
所以本周除了留学生以外,其他人的体验并不是很好,当然这也不是留学生的错,毕竟换我是留学生,我也只跟留学生玩
总之,奥杜尔难度的大幅提升使绝大多数团队进度缓慢,而留学生团的存在又使开荒范围变得浮躁。再加上魔兽的用户多是中年人,受限于家庭和工作的压力而时间和精力有限。导致最近一段时间在线率的极大幅的降低,所以网易和暴雪不得不削弱奥杜尔 |
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