因为德区没找到具体的数据分析,自己查了查资料试了试,目前有以下结论:
以小母牛部落德鲁伊为例。且天赋点按照精华帖中的奶德简单分享点,2赐、1宁静、不点完美、点满大地母亲的恩赐。
[size=120%][size=150%]1.野性成长
[size=110%]基础点:
1. 治疗方式:7s7跳, 每条比前一条低约11%(仅指基础数值)。智能筛选15码范围内5/6(雕文)个血量最低的人。不受急速和暴击影响。
2. 治疗量:没有天赋和法强,不变树的情况下,共计治疗1442点(四舍五入)有波动。
3. 蓝耗:23%基础法力值,也就是80级的804法力值。
[size=110%]天赋影响:
治疗加成:
1. a:恢复 - 变形大师 树形态+4%疗效
2. b:恢复 - 生命之树 +6%受治疗疗效
3. c:恢复 - 自然赐福 +10%治疗法术疗效
4. d: 平衡 - 起源:+5%疗效
5. e:恢复 - 回春增效 20%额外法强收益
蓝耗减少:
恢复 - 生命之树 -20%蓝耗
因此蓝耗降低为804的80%即643点魔法值。
[size=110%]法强收益:
有天赋:回春增效 - 96.74%/  无天赋:回春增效 - 80.57%
法强均分到每跳,约为13.82%,即每100法强,用这个技能,不过量,理论上提升13.82 x (人数)HPS。
设玩家法强2000
则最终7s奶量为(1442 + 2000 * 0.9674)*(1+c+d)*(1+a)*(1+b)=4281/人
1人:
HPS 611.5
HPM 6.65
5人:
HPS 3057.8
HPM 33.2
6人(雕文):
HPS 3669
HPM 39.9
按过量20%算,野团一次萨菲隆打4分钟,用25个,带雕文,平均下来每次中5人:提供1780HPS,HPM为26.5。
[size=120%][size=150%]2.滋养
[size=110%]基础点:
1. 治疗方式:奶德版本的快疗。 1.5s内直接治疗目标。治疗量受HOT存在与数量(加入雕文)影响。 受急速和暴击影响。
2. 治疗量: 1883-2187点基础治疗值。平均2035点。
3. 蓝耗:18%基础法力值,也就是80级的630法力值。
[size=110%]天赋影响:
治疗加成:
1. a:恢复 - 变形大师 树形态+4%疗效
2. b:恢复 - 生命之树 +6%受治疗疗效
3. c:恢复 - 自然赐福 +10%治疗法术疗效
4. f:恢复 - 治疗之触增效 20%额外法强收益
蓝耗减少:
平衡-月光(-9%)
恢复-宁静之魂(-2%)
共计减少11%蓝耗,最终为560点。
暴击加成:
平衡 - 自然的威严(+4%)
恢复 - 自然的慷慨(+25%)
共计加成29%
[size=110%]法强收益:
有天赋: 治疗之触增效 为87.14%/无天赋:治疗之触增效为67.14%
(1.88x1.5/3.5/1.2)=0.6714 来源于法强换算和读条法术惩罚系数。(注:根据大佬 zhdht2010 在下方评论区修正了除以1.2的暴雪设置参数)
(1.88x1.2x1.5/1.2 +0.2)=0.8714 治疗之触增效是直接在结果加20%
远古帖中指出增效为100.57%和80.57%实际测试不是。
设玩家法强2000,急速500,暴击自带25%。
同时点出2点赐,天赋拥有10%急速(大地母亲的恩赐),且镶嵌了滋养雕文。
此时滋养读条约为1.19
1. 普通滋养加成: (2000*0.8714 +2035) * (1+c) *(1+a)*(1+b) = 4581.1
HPS为3849.6
HPM为8.2
该系数暴击x1.5 也就是 HPS 5773.5 HPM 12.7
2. 加一个Hot,搭配滋养雕文增加26%的加成,因此变为5772.1/5497.3(无雕文)
HPS为4850/4619.6(无雕文)
HPM为10.3/9.8(无雕文)
暴击时 HPS 为7275.7  HPM 15.46
3. Hot拉满,搭配滋养雕文增加44%的加成(绽放+愈合+回春+野性成长加成24% + 技能加成20%)
HPS为5543/4619.6 (无雕文)
HPM为11.7
暴击时 HPS 8315.2 HPM 17.7
4.单Hot出赐,1s读条的滋养
HPS 5772.1/ 5497.3 (无雕文)
HPM 10.3 /9.8(无雕文)
暴击时 
HPS 为8658.1/8245.9(无雕文)
HPM 15.46/14.7(无雕文)
横向对比戒律牧师快疗的HPS 3385和HPM 9.14(来源隔壁治疗牧师数理分析帖),全面占优。可惜, 比的是人家最弱的技能。而且人家还有灵感和3%减伤。
该板块无雕文情况未补上,之后再补。
[size=120%][size=150%]3.回春术
[size=110%]基础点:
1. 基础治疗方式:15s 5跳的Hot,第三秒开始生效。不受急速和暴击影响(未加装急速回春雕文前)。
2. 治疗量:没有天赋和法强,不变树的情况下,共计治疗1690点(四舍五入),每跳338,有微小波动。
3. 蓝耗:18%基础法力值,也就是80级的629法力值。
[size=110%]天赋影响:
治疗加成:
1. a:恢复 - 变形大师: 树形态+4%疗效
2. b:恢复 - 生命之树: +6%受治疗疗效
3. c:恢复 - 自然赐福: +10%治疗法术疗效
4. d: 平衡 - 起源:+5%疗效
5. e:恢复 - 回春增效: 20%额外法强收益
6. f: 恢复 - 强化回春术: 15%回春术加成
7.g: 平衡 - 壮丽自然:回春术+3s。
由于树形态与其他加成是乘法叠算,因此共计1.04 x 1.06 x 1.3 = 1.43312 的最终加成。约为1.43
壮丽自然的加成如果纳入就是再x1.2 = 1.716。
蓝耗减少:
恢复 - 生命之树: -20%蓝耗
平衡 - 月光:-9%蓝耗
觉醒神像:回春术-106蓝耗
因此蓝耗降低为629的71%即447点法力值。
再减106为371法力值。
[size=110%]法强收益:
法强加成计算公式:法强 x 1.88 x 1.2 x 1.3 x 1.04 x 1.06 = 3.23(四舍五入有误差)
法强整体加成为323%,单跳加成为64.6%(天赋多一跳不改变加成)
1.88是法强转疗效系数
1.2是天赋:回春增效的20%加成
1.3为(强化回春术15%+自然赐福10%+起源5%)
1.1为(4%变形大师+6%树形态受治疗加成)
法强均分到每跳,约为加成64.5%,即每100法强,用这个技能,不过量,理论上提升215HPS,0.87HPM。(无急速回春雕文+回春雕文)
同时如果将天赋壮丽自然
设玩家法强2000(变树后的最终法强) ,急速500,暴击自带25%。
同时天赋拥有10%急速(大地母亲的恩赐)
则最终15s奶量:2000 * 3.23 + 1690 * 1.43 = 8876.7
18s奶量为:10652
每跳在1775左右
总HPS为(除以gcd):8951.2
单跳 HPS为:592
HPM(按6跳18s算):28.7
总HPS不变为(除以gcd):8951.2
增加急速回春雕文:14.15s 完成 6跳
单跳 HPS改变为:752
HPM不变
[size=120%][size=150%]4.愈合
[size=110%]基础点:
1. 基础治疗方式:2s读条的直接治疗+21s共计7跳的Hot。Hot在愈合直接治疗生效后的第三秒开始生效第1跳。
直接治疗受暴击影响,读条受急速影响。Hot部分与直接治疗数值无关,属于独立计算。
2. 治疗量:没有天赋和法强,不变树的情况下,直接治疗在2257-2518区间内波动,Hot治疗2345点,每跳335到336,有微小波动。
因此基础共计在4732.5
3. 蓝耗:29%基础法力值,也就是80级1013的法力值。
[size=110%]天赋影响:
治疗加成:
1. a:恢复 - 变形大师: 树形态+4%疗效(全局)
2. b:恢复 - 生命之树: +6%受治疗疗效(全局)
3. c:恢复 - 自然赐福: +10%治疗法术疗效(全局)
4. d: 平衡 - 起源:+5%疗效(仅Hot)
5. e:恢复 - 回春增效: 20%额外法强收益(全局)
7.g: 平衡 - 壮丽自然:愈合+6s。(仅Hot)
需要指出暴雪游戏面板的计算方式错误,导致愈合的hot部分被估高。
举例:在80级牛形态、天赋加自然赐福(c)和起源(d)的情况下,愈合hot部分实际每条385-386,实际为2695治疗量。
而面板描述为:2708点治疗量。
这是因为面板加成计算成了:2345 * 1.1 * 1.05,然而实际治疗量加成应该为2345 * 1.15。也就是自然赐福天赋与起源天赋的加成,为加法加成,而非乘法加成。
蓝耗减少:
恢复 - 生命之树: -20%蓝耗
平衡 - 月光:-9%蓝耗
因此蓝耗降低为1013的71%即719点法力值。
[size=110%]法强收益:
设玩家变树后最终法强2000,急速500,有天赋10%急速,没有愈合雕文,此时愈合读条约1.57s
直接治疗部分法强计算公式:(法强 * 1.88 * 0.5 * 2/3.5 * 1.2 +直接治疗基础数值) * 1.1 * 1.1024
1.88是法强转疗效系数
0.5是一半的法强用于加成直接治疗
2/3.5为施法读条惩罚系数
1.2为天赋回春增效的加成
是的,直接治疗部分享受回春增效的20%额外法强。但天赋:起源不作用于直接治疗部分。可以得知暴雪思路为:回春增效看法术是否有hot,而起源只针对Hot。
前1.1为自然赐福,后1.1024为树人形态。两者乘法叠加。
愈合的直接治疗部分法强收益在:78.16%
2000法强树人形态直接治疗为:4300 - 4662 平均 4481
暴击时x1.5 为 平均6721
Hot部分法强计算公式:(法强 * 1.88 * 0.5 * 21/15 * 1.2 + 385*7)* 1.15 * 1.1024
1.88是法强转疗效系数
0.5是一半的法强用于加成Hot
21/15是Hot持续时间加成系数
1.2为天赋回春增效的加成
1.15为自然赐福+起源
1.1024为树人形态
愈合的Hot部分法强收益在:200.2%,约为2倍。单跳享受28.6%的法强加成。
因此法强2000,直接治疗数值约在6977,每跳约为996
天赋多2跳,为8970
综合,天赋拉满(所有相关都点)总治疗数值为13451
总HPS:8513.3
总HPM:18.7
直接治疗HPS:2836
后续Hot单跳HPS(按3s一跳,除以3算):332
[size=120%][size=150%]5.生命绽放
[size=110%]基础点:
1. 基础治疗方式:7sHot+最后炸花的治疗。Hot第一秒后生效,每秒1跳,跳7下,最后结束跳为炸花+跳一起。最多可叠加3层。3层治疗效果是乘以3。
炸花受暴击影响。但不是施法者的暴击几率,而是被治愈者的暴击几率。(wowhead上的文章这么写的)
Hot部分与炸花数值无关,两者独立计算。
Hot的仇恨系数为1/4,为其他治疗技能的一半。炸花仇恨属于被治疗者。(不知道wlk改没改)
2. 治疗量:满级,没有天赋和法强,不变树的情况下,技能3级的生命绽放为7s7跳,Hot共恢复371,每跳53点。[size=100%]炸花776点。
共计1147点。
当法强更新,叠加或续绽放时(如激活饰品/嗑药/裁缝附魔触发和消失等引起法强高低变化的情况),绽放的Hot和炸花将根据新的法强重新计算(如果低了也会覆盖,请注意)
3. 蓝耗:28%基础法力值,也就是80级978的法力值。
[size=110%]天赋影响:
治疗加成:
1. a:恢复 - 变形大师: 树形态+4%疗效(全局)
2. b:恢复 - 生命之树: +6%受治疗疗效(全局)
3. c:恢复 - 自然赐福: +10%治疗法术疗效(全局)
4. d: 平衡 - 起源:+5%疗效(仅Hot)
5. e:恢复 - 回春增效: 20%额外法强收益(全局)
7.g: 平衡 - 壮丽自然:花+2s。(仅Hot)
蓝耗减少:
恢复 - 生命之树: -20%蓝耗
生命绽放 - 技能:炸花回50%蓝
因此施法蓝耗降低为979的80%即782点法力值。
回复蓝量为:978的50% 约为490。(绽放的回蓝以非天赋加成前的蓝耗为准。)
因此实际上,1花不续的蓝耗为:292蓝。
3花不续的蓝耗:292x3 = 876蓝。
[size=110%]法强收益:
设玩家变树后最终法强2000,急速500,有天赋10%急速
单层绽放的Hot部分法强计算公式:法强 * 0.6684 * 1.2 * 1.15 *1.1024
因此2000点法强加成Hot部分为2033.69。290.52/跳。
加上基础的53 * 1.15 * 1.1024= 67.1/跳。
每跳约为357,总为2499。
单层的炸花部分法强计算公式:法强 * 0.516 * 1.2 * 1.1 * 1.1024
因此2000点法强加成炸花部分为1502点,算上基础治疗数值,总共2443。
完全形态下法强收益:
按7跳算,Hot部分(1花/2花/3花) 101.68%/203.36%/305.04% 每跳约为法强的14.5%/29%/43.5%
炸花部分(1花/2花/3花)75.08%/150.17%/225.26%
如果是有天赋壮丽自然则多2跳,只改变hot总体部分乘以9/7,每跳收益不变。
HPS & HPM
没有壮丽自然天赋,7s Hot,单花炸总治疗量为4942
只算施法GCD的HPS为:4224
每秒的HPS:706(因为炸得早)
HPM:16.9
存在壮丽自然天赋,9s Hot,单花炸总治疗为5656。消耗292蓝。
只算施法GCD的HPS为:4834
每秒的Hps平均:537.1
HPM为:19.37
如果是7s Hot,最后1s不炸续花,极限续3层炸。最后一跳被吞,炸花延后到整个Hot阶段结束,但每次施法的hot质量提升。
则无天赋,总共在19s内恢复20181点生命值。
只算施法的 HPS:5759.5
每秒HPS:1062.15789
HPM:23.03
天赋加成下的9s三花为24465,过程持续25s
只算施法的HPS:6970
每秒HPS:978.6
HPM:27.9
有兴趣的朋友可以根据基础数据算各种手法的收益。
剩治疗之触未补。
如有问题,欢迎指正,后续再更新。谢谢大家。 |
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