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[综合] [Dkt]血dk基础选择的个人理解与不完全指南。

[复制链接]
Besson 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:04:54 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
明天国服回归,开个贴尽量帮助一些血dk玩家解答部分问题以下所有回复和更新仅代表个人意见与习惯。
坦克的wcl成绩几乎没有参考性,尤其是在副本较为简单的情况下,但还是贴两条wcl以证明自己至少在玩Dkt,全球服0buff时期也保持了一段时间台一世二的wcl成绩,只能说感谢团队。

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开服可以登录后会持续更新一些各方向的个人理解,包括但不限于天赋雕文宝石手法以及有关韧性装备的选择上。(b站同名,有问题也可以b站私聊,后续可能会直播一下团本内容)

[size=110%]如果你是一个完全没玩过DKT的人,你至少需要知道冰触可以造成实际伤害14倍的仇恨,符文打击会造成实际伤害3.5倍左右的仇恨,枯萎凋零会造成实际伤害3.9倍左右的仇恨,这些技能才是你的主要仇恨手段。

[size=150%]天赋与雕文的选择

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常规双光环DKT天赋,灵打转死天赋可以制造更多的冰触建立仇恨,血之气息保证攻速光环+冰冷之爪的双攻速加成下有更多的能量使用更多的符文打击。
当然可以根据boss或个人情况将[法术偏斜/血之气息/死亡符文掌握]移动到[瓦解/血腥打击],并移动1点躲闪出到心脏打击。
不出心脏打击的情况下可以在面对有招架加速的BOSS时完全放弃鲜血打击,直接使用血液沸腾。

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比较常规的深血天赋,点出所有心脏打击相关的天赋,利用灵打转死后的符文使用更多的心脏打击,在保持双病的情况下打出更多的伤害制造仇恨。
可以根据情况将[冰冷之爪]移动到[蔓延+病变]上,可以有效提升五人本拉怪节奏和补双病手感。

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符文剑天赋,符文刃舞在尾天赋中表现相当好,一点天赋点可以在常规战斗中做到15-20的伤害占比,几乎是想让你的评分好看的唯一选择。
可以根据情况将[杀戮/血之气息/死亡符文掌握/啜血]移动到[符文分流(强化符文分流)/预知]上。

保持好利刃屏障的覆盖,是一个Dkt必须要做到的。
另外无论什么天赋仇恨都应该是没有任何压力的,当你感觉仇恨非常吃紧的时候那你需要研究一下自己的技能释放了。

每套天赋的最终形态是什么样只和你的[size=120%]个人理解与[size=120%]团队要求相关,照搬并不适用每一个人。

[size=130%]雕文选择方面
可选择的雕文实际上并不少,除符文剑天赋绑定符文刃舞雕文外列举几个比较常用并且好用的雕文。
几乎必带的雕文
符文打击雕文[符文打击技能的暴击几率提高百分之10],符文打击是DKT伤害最高,仇恨制造能力非常强的技能,有效提高符文打击质量是你在战斗中保持后续高仇恨高伤害的基础。
吸血鬼之血雕纹[吸血鬼之血的持续时间延长5秒],插上雕文后有着高达百分之25覆盖的小破釜,不必多说。
视情况而定的雕文
灵界打击雕文[每1点符文能量提高灵界打击百分之1的伤害(最高25)],灵界打击作为高伤并且必用的技能,几乎25的常驻增伤表现尚可。
疾病雕文[传染会使主要目标身上的疾病效果与疾病时间刷新至初始状态],一键保持双病,冰邪符文可以保持全程灵打,转化更多的死符文使用你需要使用的技能,(唯一问题是在关服之前单体传染刷新双病并不会刷新冰冷之爪的攻速,目前还没实测不知道具体效果如何)。
黑暗命令符文[黑暗命令技能成功率提高百分之8],最简单的嘲讽符文,在你没有足够命中的时候是很好的选择。
枯萎凋零符文[枯萎凋零法术造成的伤害提高百分之20],几乎只在你选择点出病变天赋的时候选择这个雕文,提高群拉能力,几乎是五人本限定。

天赋和雕文的选择每个人都可以有自己的选择与理解,有问题可以提出,有见解可以讨论

[size=150%]专业技能选择
专业技能在P1阶段基本默认[size=110%]工程+[size=110%]珠宝
两个专业的优势都是显而易见的,珠宝加工在没有紫色宝石的阶段可以额外提高81耐力
工程的优点更明显,手套部位的护甲附魔和一分钟小爆发针对不同情况都可以使用,火箭靴与降落伞对比普通附魔有更高属性的同时还有关键特效,通用热力工程炸药萨隆邪铁炸弹也是打本常驻道具。

如果你只需要耐力收益,珠宝加工也可以替换成经济收益可能会更高的附魔/采矿/制皮/锻造。

[size=110%]当然,你也可以双耐力专业技能或者直接不选择专业技能,只要你的团队没有要求即可。

[size=150%]装备属性,韧性的权重以及宝石选择
坦克的第一属性就是满足免暴,既常说的540[size=120%]防御值其他属性的选择都是基于达成免暴之后
首先要知道的是防御值不等于防御等级,玩过前两个版本坦克职业的都比较清楚,在60、70版本中坦克天赋直接增加的是白防御值(等同于武器专属附魔石肤石像鬼符文),装备则是增加绿字防御等级。
在80级的时候每5防御等级=1防御值=0.04免暴+等同于免暴数值的闪招。
免暴也可以通过另一途径获取:韧性

[size=130%]关于韧性装备选择
现在P1已经快结束了,所以韧性几乎不会出现在装备选择中了,但该讲的部分还是要提及一下。
同装等,同部位时,韧性带来的免暴属性是远超防等装备的,并且大多数都有着自由支配的宝石插槽更高的力量,所以选择韧性装备的同时只会损失部分三维,提供更多的耐力与免暴。
由此也引出在生存压力小的Boss战中,可以使用韧性来达到免暴,然后用输出装备替换防御装备获取更多的进攻属性,来获得更好的数据。
由于阶段原因在这只提出比较出色的韧性选择:
冬拥湖的韧性装备:冬拥湖的韧性装备有着命中+韧性的完美组合,不过目前看来大多数人不需要并且没时间获取。

暗月卡牌:狂暴!:100韧性可以带来高达1.06%的免暴效果,战斗中还有常驻的105暴击等级。
伟大+狂暴在P1基本垄断了高伤坦克的饰品组合。
韧性武器:韧性武器收益基本碾压所有同装等PVE获取武器,选择与否根据个人能力而定。
[size=120%]命中、精准的选择
由于嘲讽技能的存在,命中的选择优先级基本大于精准。
符文打击更是提高了命中的优先级,由于符文打击不会被招架、躲闪,所以在达到近战技能命中要求之后符文打击是必中的高伤高仇恨技能。

由于DK的特殊资源影响,你的技能在被闪招时是不消耗符文的,所以实际上近战技能被闪招的影响无限小,精准的重要性也随之降低。
但是这不代表精准不重要、不需要,但是坦克装备几乎无法满足8%命中和26精准,所以就需要使用宝石来补足一部分。

[size=120%]宝石选择
主要的宝石选择基本上是:
致密(耐力)
鲜艳(命中+耐力)
坚硬(防等+耐力)
守护者(精准+耐力)
统御(力量+耐力)
在90%以上的环境下,你都可以选择激活耐力插槽奖励的情况下选择以上5种宝石来弥补空缺属性。
在特定的开荒环境下,你可以选择全身耐力宝石来提高生存能力。

武器于武器附魔选择
如果你是兽人,你可以无脑把当前最高装等的双手斧作为第一选择。
如果你是没有武器专精的种族,装等或你更需要的命中精准武器二选一即可。
如果你可以满足基础的命中、精准,那高装等武器与符文打击的联动带来的伤害、仇恨能力会比命中、精准武器的提升大得多。
武器附魔上,石肤石像鬼符文带来的25防御值相当于125防御等级,对标盾坦的主副手防等基本带来碾压式的收益,2%耐力收益也相当高。
堕落十字军符文则基本只能在你选择韧性的情况下使用,但是高覆盖带来的力量收益可以使你在没有生存压力的战斗中打出更好的数据。

暂时更新到这,至于手法、技能优先级选择上基本都在天赋中稍微提到过,如果还有人问及这些问题或者其他问题可能会再考虑更新一部分内容,如果未来更新对应团本Boss的注意点可能会另开新帖,当然,我是懒狗,大概率不会再更新什么东西。
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精彩评论19

我爱萨其马虞co 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:05:04
这是啥app
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南辕北辙395 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:07:42
这是啥app
wcl小程序
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chris是小胖纸 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:15:36
总结:需要一个好的团队
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joneluz 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:23:20
总结:需要一个好的团队
怀旧服不就是这样的吗
毕竟你的命不在自己手里
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XY890 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:25:30
T想打分只能选择坑治疗了
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小雨敲窗y 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:34:14
你这是深血吧,深血仇恨怎么样
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ffycxyw2274436 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:40:10
你这是深血吧,深血仇恨怎么样
无论什么天赋,dkt需要考虑仇恨的情况下大概是人玩的有问题了
起手1冰触保持符打正常使用符文几乎可以保证90%的dps不ot了
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零度2017 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:45:38
马克马克!好久没看到职业攻略帖了,怀念曾经百花齐放的时代
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尹以为荣 显示全部楼层 发表于 2024-7-30 21:53:04
楼主真棒棒,给个天赋雕文专业看看?抄抄作业
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