闲来无事,在网上搜索MC的一些BOSS技能,打算配合WCL写个小攻略,无意中发现一篇帖子,关于魔兽世界60赛季服(轮回服),熔火之心副本测试更新BOSS修改详细总结,发现当时魔改的MC跟我们探索赛季的MC不能说一模一样,但是也是分毫不差
让我们看一下轮回服当时的MC
老1 鲁西弗隆 烈焰行者护卫由2个变成了4个
老2 玛格曼达 在BOSS战开始后大约20-30秒后,两条熔火恶犬会在boss旁边生成。与 Magmadar 之前的 Core Hound 包类似,如果这些小怪没有同时被杀死,它们会重生。两个熔火恶犬将继续产卵约每分钟。熔炸弹岩被更频繁地施放,在地面上留下更多的火焰。
老3 基赫纳斯 小弟烈焰行者2个变4个 火雨频率大大提高
老4 加尔 战斗中,小弟会出现在加尔的身上,向随机团队成员冲锋,然后爆炸。有趣的是,这个技能一直存在于数据中,并且在其页面上有 2006 年的评论。是否有可能这个技能曾经计划在的原始怀旧服中出现并最终被废弃?
老5 迦顿男爵 当珈顿男爵施放活化炸弹时,它现在会针对三个玩家而不是一个。在 活化炸弹和 地狱火结束时,地上会留下一个火圈,对站在里面的任何人造成伤害。
老6 沙斯拉尔 施展 闪现术后,沙斯拉尔会留下一个“沙斯拉尔的幻象”,在接下来的战斗中持续施放 魔爆术。
老7 焚化者古雷曼格 焚化者古雷曼格的熔火怒犬永久的获得了古雷曼格的信任,增加他们的物理伤害和攻击速度。BOSS现在会在整个战斗中施放 地震术,而在此之前,它只会在总生命值低于 10% 时施放。
老8 萨弗隆先驱者 萨弗隆先驱者和四个烈焰行者祭司共享血量。灵感技能 似乎得到了增强,大大增加了伤害输出,此外,任何祭司或萨弗隆可以 灵感 彼此。
老9 管理者埃克索图斯 烈焰行者精英 现在拥有了 连珠火球技能. 小弟们在两次死亡而不是四次死亡后对人群控制免疫(两个小弟死以后不能羊)。
老10 拉格纳罗斯 当总生命值剩余达到 50% 时,拉格纳罗斯将强制进入P2淹没阶段。在拉格纳罗斯从P2淹没阶段重生后,在战斗的剩余时间里,烈焰之子可以从熔岩中的随机位置生成。有一个 60 分钟的计时器显示拉格纳罗斯“撤退”和消失之前的剩余时间。(限时挑战?)
看完是不是觉得很熟悉,没错,我甚至怀疑探索赛季的开发团队直接搬运了轮回服的BOSS过来,如果按照游戏的发展,后面BWL、TAQ、NAXX会不会也把之前轮回服的魔改boss搬过来呢?探索赛季会不会跟轮回服的结局一样呢? |
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