这锅其实应该还是游戏性质问题 加上现在的风气一切向着高效看齐
正式服从最早大型副本出来就开始有苗头了 在NAXX第一次逼着玩家非要做出选择
要么进本 要么休闲 只是那时候的玩家普遍比较懵懂
80到85 玩家分层其实就已经很明显了只是现在的怀旧服分层更为简单粗暴
这也是WOW从80之后衰落的关键的问题之一
这句话虽然不好听 但你的在线时间会很大概率决定跟你一起打本的是什么人
你的技术决定了 跟你相同时间的人会不会一直跟你打下去
而且大概率还是需要向下兼容的 因为就算FWQ级别的首杀团队 还是有可能出现明显的短板
WOW在相当长的时间内 还是副本和装备为主要驱动的游戏
只是后来BLZ也意识到这样操作 跟不上时代潮流了 所以不变不行
一样2小时 有的团H全通 有的团能普通速推 有的团只能在老1互相开炮
正式服一样各种1M便当 3M 5M M全通类似这种进度泾渭分明的团
各种大米2K选手和3K选手
其实有时候游戏方式是自己挑选的 现在不过也是把之前的老路更加简单粗暴的走一遍罢了
最后 ULD确实又臭又长 TOC可能是怀旧服最后一次的狂欢把 |
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