鉴于新叮的兄弟玩t的我看比较多,然而dk的各种技能看似很繁琐,这里我就开个新手dkt入门手法教学,dkt,只要你点出大墓地,管你是双光环还是深血,你就是t了,不走弯路,直接开整!
单体:起手冰触x2(开打之前先血沸x2开利刃屏障也行)血沸x2,暗打x2,活力分流冰触,符文武器增效冰触x2,这一套打完,进入冰触2暗打2血沸2的无脑循环即可,如果这一套打完还有人能ot,那一定是盗贼忘了取消嫁祸,暗牧忘了消散了。从活力分流冰触这部分开始,都属于是冲榜团的极限仇恨操作了,一般团用不上,我个人也不建议这样做,除了仇恨大,没有任何有利作用,几乎是拿命开玩笑。
再补充一个用灵打打小动物预留四死亡符文起手情况,如果我没记错死亡符文存在时间是脱战后20秒,这20秒内如果开boss,可以打4冰触2血沸。我个人建议不打活力分流冰触,比较危险的操作,4个冰触仇恨已经稳了。但在开荒阶段4死符起手几乎不可能,等团长安排好站位讲完攻略也不止20秒了,运用场景并不多,比较多的运用场景都在5人本里。
群体:起手枯萎凋零,冰触,传染,活力血沸(血沸绑炸弹),不双病是因为来不及,单病仇恨够他们a一波了,等你一圈符文转好了再双病传染吧不然怪会跑的满地都是。后面的循环就是有血沸血沸,凋零好了铺凋零,病快没了传染补病时间。没啥难度,这一套只要打好了,群拉拉不住不怪你,只怪dps自己不知道收着点
记得技能都绑符文打击哦。
最后,开好减伤,不然咱一身213被别说咱是电梯血脆瓜t多不好呀
关于灵打,我想说的是,你学会基本的仇恨建立以后,再循环里加入灵打可以略微提升生存能力,比起两冰触两暗打的循环,加入灵打在boss战中并没有质变的坦度,也没有超过两冰触的仇恨。仁者见仁吧。这个新手没必要纠结,玩熟练了你会明白灵打到底有没有用,老玩家全当看个热闹就好,两年前dk区因为灵打好多大佬都吵过架,我不想吵这个问题 |
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