[size=110%]近期很多盗贼不太适应3.4环境新的变化,我的帖子可能很多东西都没讲清楚(表达能力欠佳,见谅)
所以这里简单写一些东西吧,想到哪写到哪,算是小TIPS吧。
- [size=130%]一、关于毒药
- 1.1 致命毒药
首先我们一定要记住,虽然3.4版本速效和致伤改为PPM机制,但是致命毒药仍然是PPH机制,也就是说每一次命中(无论毁伤还是白字命中)触发毒药的几率是固定的,无任何加成为30%。而由于致命毒药的触发几率固定,因此使用致命毒药的武器越快,你在单位时间命中的次数就越多,能触发致命毒药的次数就越多。
然后是致命毒药的改动,叠加五层后继续触发可以触发另一把武器的毒药,这里注意不是触发主手,主手上致命是触发副手的。
- 1.2 速效毒药
接下来我们聊聊速效毒药,PPM机制其实最终也要转化为几率,白字里单位时间触发次数期望是固定的,但是每次攻击的触发几率不同,武器越慢,几率越高;武器越快,几率越低。但是由于毁伤、毒伤等技能都是视为一次攻击的,因此使用速效毒药的武器越慢,你在技能中触发速效毒药的次数就越多。
- 1.3 强化药膏
然后就是很多人没理解明白的强化药膏了,实际上我在手册里讲过,但是可能看得字太多,导致很多人不乐意看。
毒药在攻击时,是遵循:武器命中——按几率判定是否触发毒药——按命中判定毒药是否可以命中
因此强化药膏天赋和毒药命中是完全没关系的,两码事。
5点强化药膏可以提升致命毒药上毒几率20%,就是单纯的把每一次命中后,致命毒药的几率从30%变成50%,这里是加法计算,同理当有毒伤Buff增加致命毒药几率15%时,致命毒药上毒几率会从50%变成[size=120%]65%
然后5点强化药膏可以提升速效毒药上毒频率50%,这里注意说的是频率,并不是单纯的几率增加,具体的算法是怎样的呢?
我们以1.8速度的武器为例,一分钟可以攻击次数为:(60/1.8)=33.33,速效毒药初始PPM值为8.6,意思就是期望一分钟可以触发8.6次,那么每一次攻击的几率就是(8.6/33.33)=25.8%
当频率提升了50%后,PPM值变化为8.6*(1+50%)=12.9,所以当你有5点强化药膏天赋时,每一次攻击触发速效毒药的几率就是(12.9/33.33)=38.7%
同理我们知道当有毒伤buff提升了速效毒药75%的上毒频率,PPM值变化为8.6*(1+50%+75%)=19.35,每一次攻击触发速效毒药的几率就是(19.35/33.33)=[size=120%]58%
[size=130%]二、关于武器
- 2.1 为什么同DPS要主快副慢
首先根据上文,我们知道了致命毒药从快速武器中可以得到更多收益,速效毒药可以从慢速武器中得到更多收益。
然后由于毁伤是双手同时攻击,那么无论你主慢副快,还是主快副慢,当武器DPS一样时,攻击次数是一样的,毒药触发也是一样的,差距就是慢速武器面板比快速武器要稍高,如果使用主快副慢,会从每次毁伤中损失一点伤害。
对于白字来说,当两把武器DPS一样时,无论谁放在主手,白字和白字触发毒药都是一定的。
然后因为毒伤本身算作一次主手的攻击,而我们从上面可以知道,无毒伤buff时,致命的触发几率是50%,而1.8速度武器的速效触发几率只有38.7%,由于致命五层之后,无论你触发速效还是致命,结果都是一次速效毒药的伤害,那么也就是说快速放在主手,每一次毒伤都有11.3%*一次速效伤害的额外收益期望。
https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/JbMaFvNCdPYHXn2R
我随便在WCL找一个Log,以这个刺杀贼SZATA的伤害作为模型。
全程他一共使用了352个毒伤,期望多触发352*11.3%=39.776个速效毒药,他速效毒药的平均收益为1400,因此总伤害收益预期为39.776*1400=55686.4
假设他主副手调换,按143.3DPS的200紫 1.8和1.4来计算。平均每个毁伤伤害差距为49点,他全程共打了452个毁伤,总收益损失在452*49=22148
所以最后如果是双手两把200紫,一把1.8,一把1.4的话,主快副慢比主慢副快,提升在55686.4-22148=3.3万左右的提升
这就是为什么同DPS要把快速放在主手的原因。
- 2.2 快速武器和慢速武器
这几天很多人在问裁纸刀和血肉、尖刀的问题,我在论坛、微信、游戏也被无数人询问,但是这个结论并不是一定的,所以很难给出确定答案。
快速武器主手的优势:从毒伤本身获得更多的速效毒药触发
慢速武器主手的优势:从毁伤、刀扇等技能上获得更多的技能伤害
在属性不同、团队Buff不同、战斗节奏不同,得出的结论也是不一样的,在快速武器比慢速武器DPS少多少的时候更换,这个准确的临界值是不好确定的,但是DPS差距不大的情况下,无论主手快速还是慢速,其实差距也是很小的,我的建议就是看心情,随意。
[size=130%]三、战斗循环
- 3.1 刺杀的战斗循环
首先我们对3+循环(到了3星就毒伤)和4+循环(到了4星就毒伤)要有一个概念。
3+循环的毒伤次数更高,毒伤覆盖率更高,触发的毒药次数也更高。
4+循环的毒伤由于是高星,导致连击点利用率更高,毒伤平均伤害更高,且每个毒伤都可以覆盖2个毁伤,毁伤次数会更多,毁伤伤害也会更多。
大多数情况下,3+循环和4+循环的预期伤害基本相当。
正常情况下,尤其是在嗜血期和有加速药水的情况下,由于高加速,平砍的速度较快,此时应该以3+循环为主,尽可能提升你的毒伤覆盖率,如果能量过于充裕导致有毒伤相互覆盖的风险时,使用4+毒伤进行调节。
第二:如果你使用快速武器作为主手,我们已经知道快速武器主手的优势是毒伤本身的额外触发几率,那么就应该尽可能的去多打毒伤,因此快速主手应该绑定3+循环,而尽量少使用4+循环。
慢速主手无所谓3+或者4+,都可以。
第三:关于高位能量毒伤的问题,这是很多人的一个误区。
首先我们看一个时间轴:时间点1(你有80能量)——使用毁伤——留能至80点,使用毒伤(全程消耗能量为1毁伤+1毒伤共计90能量)
时间点1(你有0能量)——(回能至55)使用毁伤——(回能至35)使用毒伤(全程消耗能量为1毁伤+1毒伤共计90能量)
看到了么?无论你高位还是低位,每个循环耗时是一样的,你留能还是不留能,并不能有效提升你的毒伤覆盖率,真正可以提升毒伤覆盖率的方式是什么呢?
我们知道刺杀额外的能量获取主要是两个来源,灭绝和专注攻击。而专注攻击受到攻速、暴击影响较大。
那么当我们留能到80毒伤之后,可以立马打出一个毁伤,然后在留能的过程中,如果毒伤buff结束,可以马上打一个毒伤续上,但是这个时候可能你能量还不足80,实际上高位留能就像储蓄,在这个时候消耗掉,用以维持较高的毒伤覆盖率,这一般应用在起手嗜血期、加速药水、手套等等,可以最大化毒伤内的毒药伤害。
- 3.2 战斗的战斗循环
战斗的循环唯一需要考虑的就是冲动期,在你有没有嗜血覆盖、有没有冲动雕文、16%加速光环还是20%光环,有没有手套加速和加速药水等因素的情况下,回能节奏是不一样的。
因此冲动期一般来说在刚打出第一个割裂后使用,然后根据回能节奏的不同,选择插入刺骨、切割、割裂,根据个人实战情况,这个冲动循环并不是固定的,战斗是一个相较刺杀需要更多联系和节奏感的打法。
关于5H,我现在使用的是战斗贼,打法基本上是一波乱舞杀戮刀扇,一波冲动刀扇,上冲动、刀扇、杀戮雕文,体感良好,可以尝试。
正文已经解答过的问题,我是不会在回帖里解答的。 |
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