这篇帖子是我学习了WLK主版的帖子[死亡骑士] 59级出村,直接单刷普通熔炉,完整攻略之后,自己亲自去尝试体验,从中获得的一些单刷经验的分享,也希望能有抛砖引玉的作用,让更多自己单刷过的人进来相互分享单刷的小技巧和需要注意的点
说在最前:
我个人是觉得,如果没有大号或者好友提供的一系列制造业辅助(包括但不限于附魔、护甲片、制造装备),且自己本身对副本不熟悉的情况下,如果不是在野外被逼的实在没办法了,不要59出村就进鲜血熔炉单刷,可以先靠组队进城墙和熔炉拿点经验和熟悉副本路线/小怪。
我个人是刷到62才开始在熔炉单刷的,里面的怪都是61-62,技能miss的几率低了很多,因为我自己本身不是很熟悉副本和单刷的诀窍,一开始死了很多次,到64以后才逐渐熟练起来。
[size=130%]循环手法和技能细节[del]我知道大家都想先看什么,所以先说打法,再分析技能[/del]
如果你只是打到老一的技师小怪之前,那么只需要看明白开怪方式和循环手法,并且配合接下来的小怪细节食用即可。
如果有全通意愿且有兴趣的话,可以把后续的看完
这里面的tips纯粹是我结合个人体验和自己学习后的理解,并不一定全对,仅做参考
[quote]
[h]开怪方式[/h]
死亡之握拉怪→冰冷触摸→暗影打击→传染→灵界打击(后续部分内容中简称为灵打)→心脏打击
[h]tips[/h]
- 个人不喜欢用枯萎凋零(后续简称为凋零),在我个人的见解里这是一个拉住仇恨的技能,单刷情况下这个技能的伤害能力和保命能力性价比并不高。另外重要的一点是凋零消耗资源太“昂贵”了:红绿蓝三个符文各一个。开怪的时候需要冰冷触摸+暗影打击上疾病,符文消耗一蓝一绿,之后接传染,符文消耗一红。这个时候如果用了凋零,不管是先铺再拉还是拉完再铺,都会让你的符文资源有一定的空窗期,导致没法立刻接灵打。如果没有大红/护甲片/附魔/新手出村以后通过自己别的号能力得到的强力装备/工程道具等一系列辅助,且自己本身对于这个流程不熟悉的情况下,不建议使用凋零(除了某几组怪,下文会列出)
[h]循环过程[/h]
灵界打击好了就按,鲜血符文两个,一个心脏打击一个传染,能量快满了/没符文资源打技能了就扔凋零缠绕
[h]tips[/h]
- 一个心脏打击一个传染的循环是为了确保疾病buff的覆盖,比较省事。如果自己不会看漏的话,是可以2个心脏打击+1个传染进行循环的
- 输出技能的优先级是灵打>凋零缠绕≥心脏打击的,这里后两个技能的优先顺序,请根据自己的单刷熟练程度而定,提高生存能力[del]保命[/del]的技能符文分流、吸血鬼之血、鲜血印记(这个是我自己犯怂后续点出来的)都是需要消耗鲜血符文。如果卡着符文资源消耗鲜血符文,那么可能在需要交保命技能的时候,没有鲜血符文的资源,导致从墓地开始跑尸。所以在对副本不熟悉或者对自己熟练度不自信的时候,建议将凋零缠绕的优先级放在心脏打击之前,来保留鲜血符文,宁可浪费,也要保证随时都能开出来保命技能
[collapse=技能说明][quote]
[h]生存向[del]保命[/del]技能[/h]
消耗鲜血符文(红色符文):符文分流、吸血鬼之血、鲜血印记(需要后续升级才可点出,最快60即可点出来)——均为1鲜血符文
消耗符文能量:冰封之韧——20符文能量
[h]tips[/h]
- 上一个tip里已经提了,不熟练的时候一定要留好鲜血符文,少跑尸才是最好的提高效率方法
- 冰封之韧最强的地方在于它可以让你12秒内对昏迷效果免疫,熔炉这个副本中有的怪是需要这个免疫的,后续会讲
[h]控制类技能[/h]
消耗鲜血符文:绞袭——1鲜血符文,CD 2分钟
消耗冰霜符文:寒冰锁链——1冰霜符文,无CD
消耗符文能量:心灵冰冻——20符文能量,CD 10秒
不消耗:死亡之握,CD 35秒(在死亡之握雕文的影响下,我们每杀掉一个怪,都会刷新)
[h]tips[/h]
- 最常用的就是心灵冰冻,也就是打断技能,但是要确保在近战范围内,有的时候可能因为视角问题导致要打断的小怪在技能范围外,导致控摁技能没反应
- 绞袭可以有效的解决心灵冰冻没法处理的距离问题,但不建议隔太远的时候使用,因为这样会把怪留在远处之后仍然需要再卡视角/跑过去打断,也会让ADD的可能性增大
- 寒冰锁链的效果是减速,好处是这个吃的是冰霜符文,没有CD,可连续使用。但也要明白,如果连续用两个寒冰锁链,意味着接下来你将会有8秒的时间无法使用灵界打击这个单刷的核心技能。
- 死亡之握是开怪和避免小怪逃跑ADD时常用的技能,在雕文的帮助下,死亡之握的刷新频率大幅度提高了,但也不能因此就不在乎开怪和站撸小怪的位置,如果最后一只怪逃跑路径上有下一波怪,而你的状态不够直接开下一波的话,你只能用死亡之握,而结果就是下一波不能使用死亡之握开怪,只能冲上去脸开(指走近后用冰冷触摸)或者等CD好了再开怪
- 死亡之握开怪的好处:
1,鲜血熔炉全程下来,怪堆多为1法系+2物理,偶尔会有2法系1物理或者1法系+一堆小鬼的情况,死亡之握开怪多半是开法系,这样就可以省去卡视角把法系聚过来的功夫
2,这个技能相当于一个其他职业的远程开怪工具(指弓箭/枪械/投掷武器),如果你走近开怪,一个是老生常谈的容易ADD和对方“先动手”,另一个则是被对方所有怪追上的时间会很短,可能当你上好疾病,准备打灵打的时候,血量已经在一半了,对于不熟悉流程的人来说,接下来你多半就要墓地开跑了,因此从稳妥角度考虑,一定要用死亡之握开怪
[h]资源类技能[/h]
消耗生命值:活力分流(64级学会)——190生命值(我在66级的时候查到的),CD 1分钟
不消耗:寒冬号角(65级学会),CD 20秒
[h]tips[/h]
- 活力分流可以救急用,消耗生命值同时获得一点可以当成红绿蓝任意一种去使用的死亡符文,这个有效提高了容错率[del]但是都刷到64了,应该已经能很好的分配技能和资源不用这个了吧[/del]
- 活力分流里面的描述是“立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚持续20秒的死亡符文”,这枚死亡符文是占了鲜血符文一格的。这个的意思就是说,如果你本身鲜血符文是满的,而你此时使用了活力分流,那么你的2鲜血符文就从鲜血+鲜血变成了鲜血+死亡,而不是鲜血+鲜血+死亡,的3格符文,如果是激活来当做另外两类符文急用的话,请记得算好,这时候你的鲜血符文也被消耗掉了一个,注意好传染的剩余时间,不要因为这个原因断了疾病的buff传染
- 寒冬号角我的建议是卡CD用,效果是2分钟的属性提高+获得10点符文能量,相当于消耗符文打了一个技能,能提高消耗符文能量类技能的使用次数
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[size=130%]59之后的天赋点选
我现在是66,后续点出的天赋是下图中红圈的技能,都属于是增加自己坦度和给手里多一张保命牌的思路去点的,活着才有输出和效率。这里仅做参考[del]肯定不是最好的选择[/del]
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