这几天去不可描述练了练全部的H难度,几乎大半团人0经验或者早忘了得重拾记忆的那种,0灯还没去尝试
大部分boss都感觉挺没意思的,还是木桩,出啥躲啥出小怪打小怪的那种
观星一开始觉得压力很大机制很复杂,但是打了几把熟练之后,发现还是以数值压力为主,各种星星和华丽的美术场景一开始逼格很高看着感觉不好对付……后来发现假如把各种星星想成憎恶怪,自爆僵尸,黑洞场景想成进减伤罩子之类的,感觉也没有太大心理压力了……反而是坦克扛不住奶加不上的问题更多,说白了还是数值和装备……
但是真的个人感觉有趣的是灭火,四个阶段不同的机制要处理,充斥大量的跑位和分工,稍微有一点正式服的乐趣了,坦克也不是那种单纯站桩背对人群拉怪,而且需要带位置,dps更是不可能站桩,需要引火,躲地板,同时打出足够dps
治疗也是要更注重走位躲各种地板,灭团激光,同时保住队友,几乎没有长时间读条机会
个人感觉米米尔隆灭火能轻松处理好不靠装备碾压的玩家,去正式服玩起码H团本是可以打的明白
十几年前60级到80没进过团本,85才开始打团本,所以玩怀旧纯属于打新boss,还是很兴奋的
不过一直以来有些疲劳无聊,离开正式服在怀旧放松了好几年,灭火之前所有boss感觉就是打了一堆稍微带点机制的纯木桩
灭火还真有那种boss出招你拆招应对的感觉,是其他怀旧boss从未有过的
但是说实话,对于95%玩家来说真的会很有难度……而且奥杜尔大部分boss虽然简单,但依然增加大量职责分工和跑位
也是正式开始需要固定战术的减伤链和团减链了
3+1黑曜石龙放到奥杜尔,个人感觉就相当于最简单的boss几个之一……naxx和蓝龙的机制大概能赶上奥杜尔小怪机制吧……不配当boss……
明天去准备试试0灯,体验一下传说中打退无数人的boss |
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