BOSS技能
结冰
3秒施展,对附近的敌人造成大量伤害,与施法者距离越远,所造成的伤害越低,任何浸水的敌人将会被冻结,并且承受额外的伤害
说明:使费鲁迪厄斯身边的人受到大量的伤害,并且冻结已被浸湿的目标
冰之心
一阵冰寒之冻侵略目标的心脏,每2秒提高所承受的冰霜伤害,如果目标与其他盟友接触,他们将获得冰霜能量的强化
说明:有点类似霍迪尔的招式,当中冰之心的人靠近其他队友,将会使他们获得冰霜能量,并且使他们对火王的伤害提高
水之枪
1.5秒施展,对随机目标造成11.25万~13.75万的冰霜伤害
说明:可以被断法,也请务必要断法,否则很容易一次死掉一名队友
水箭之雨
对6码范围内的敌人造成9750~10250点伤害
说明:会随机的落下冰雨,使其受到伤害,并且被浸湿
冰冻
冰冻浸水的敌人,使其昏迷,并且每2秒造成4万的冰霜伤害,持续10秒
说明:冻结全场已经被浸湿的目标
火焰之御
以耀眼的火焰之盾围绕施法者,吸收150万的伤害,并且防止法术被中断
说明:需要输出150万的伤害打破,藉以中断烈焰高涨的技能
烈焰高涨
使用来自火焰元素界域的能量,使所造成的伤害提高。如果施法者可以不断引导此技能,强化效果的等级会逐渐提高,对所有敌人造成17381~21244点火焰伤害
说明:在火焰之御被打破之前不会被中断
燃烧之血
每2秒造成持续提高的火焰伤害,当火焰燃烧时,附近的盟友将获得火焰能量的强化
说明:当中燃烧之血的人靠近其他队友,将会使他们获得火焰能量,并且使他们对水王的伤害提高
烈焰洪流
每秒对施法者面前18码锥形范围内的敌人造成47637到55363点火焰伤害,持续3秒
说明:对主要目标施展的技能,坦克需要反拉
炼狱火之跃
跳向敌人,造成17864到20761点火焰伤害并击退所有邻近的敌人
说明:对随机目标施展的技能,落地后会造成伤害和击退效果
召唤烈风
聚集附近的气流,将其扰动成一道猛烈的飓风
说明:在场地上制造一个龙卷风,被龙卷风碰触到会造成伤害,并且获得漂浮的Debuff,类似牧师的漂浮术,但是受到伤害并不会落地
散化
施法者散化成一道旋风,在房间里的其他地方重新凝聚成型
说明:闪现到房间的任何一个随机区域
闪电冲击
以凝缩闪电冲击敌人,对其造成10.8万到13.2万点自然伤害
说明:闪现之后对随机目标使用,可以被中断法术
避雷针
为三名敌人标上吸引电击的标记
说明:为场上随机三名队友施展
闪电链
对吸引电流的敌人发射一道闪电,造成1.9~2.1万自然伤害,并继续跳向附近其他目标
说明:对已经被标记避雷针的人施展
霆震击
对附近所有敌人造成7.8万到8.2万点自然伤害,对地面上的目标伤害较低
说明:全员需要站在地上来减伤
重力之井
在随机目标附近召唤一口重力之井
说明:在场地上制造一个重力之井,被重力之井碰触到会造成伤害,并且取消漂浮的Debuff,获得禁锢的效果
爆发
在地上射出尖刺,刺穿4码范围内的所有目标,造成23562~26437点伤害,并且将其击退到空中,此伤害无视护甲
说明:对随机目标施展,可以靠漂浮术躲避
硬化外皮
施法者的皮肤变得坚硬如岩石,造成的物理伤害提高100%,并分摊所承受50%的所有伤害最多16.5万点,当施法者承受了足够的伤害后,这道屏障便会粉碎,使施法者受到严重的创伤
说明:施展时间非常短,但是有机会被中断,使特拉斯特拉的伤害提高100%,没事就中断一下,有中断到都算赚到
地震
透过土地施放出一般巨大的冲击波,对所有与地面有接触的敌人造成63375~66625点伤害
说明:固定时间施展的大招,可以靠漂浮术躲避
低温冰环
这怪物异常的冰冷,会冻结其下方的地面。这个怪异之物如果持续暴露在冰池下,会导致其继续扩张
说明:这个技能会是要不停拉动头目的理由。团队也会需要随之不停的变换位置
重力粉碎
将敌人困在重力泡泡中,把他们举起来再杂向地面,每0.5秒造成生命力上限的6%伤害,持续6.5秒。当效果终止后,目标将从高空中掉落地面
说明:对随机目标使用,中招的人不可以用任何技能来躲避伤害,需要靠治疗不停的补血,在使用这技能时头目不会进行攻击
熔岩种子
使纯烈焰能量粒洒落到周围的区域,每个能量粒会爆发并对附近的敌人造成伤害
说明:对随机位置"连续"放置烈焰,离开烈焰范围可以躲避火焰伤害
电暴增效
原始的闪电能量超载,施法者电击附近的敌人,造成12252~13747点自然伤害,链接到附近的目标说明:不停的施展闪电链,对目标和邻近目标施展,会需要相当严谨的站位和跑位
10人普通模式攻略
BOSS技能
四个头目虽然血量是分开的,但是第三阶段将会进行合体,将前四名头目的血量合并成源质巨怪。第一阶段玩家将面临水和火,第二阶段则是风和土,彼此的技能都有做呼应,而源质巨怪则是风火水土各会一招,在第三阶段时队伍也将面临崩溃战。
第一阶段 (火、水)
1.各需要一名坦克,水坦最好能有短CD的断法技能可以断水之箭
2.近战适合打火,远程适合打水
3.冰之心可以带给队友增加对火王的伤害,燃烧之心则可以带给队友提高对水王的伤害
4.两种能量会互相抵消,例如身上有火焰能量,而冰之心队友靠近时,就会把火焰能量盖过,而获得冰霜能量
5.中燃烧之血的近战,可以自己跑去远程给远成吃燃烧能量,或是靠牧师用虔信之跃控制位置,反之亦然
6.水王施放“冰冻”后会立刻放水之箭,如果坦克来不及断法,可以请远程协助断法
7.火王放火焰之御时,需要第一时间转火打火王,避免烈焰高涨施展太多次
8.将某个头目打将近25%时将会阶段转换,最漂亮的时间点是两个元素头目都被压到25%左右,避免第三阶段头目血太多
第二阶段 (风、土)
1.各需要一名坦克,装备较好的主坦最好负责土元素
2.风王会随机闪现后进行唱法,可以靠法师配合闪现去追着放反制,最好可以在风王头上下标,才可以第一时间找到
3.风王与土王各有一个大招,风王大招“雷霆震击”会需要大家站在地上,土王的“地震”则需要大家漂浮,可以靠龙卷风来获得漂浮,靠重力之井来取得禁锢
4.两个大招轮流施展,顺序是先地震后才雷霆震击
5.被风王放避雷针的队友,需要自行散开,避免附近有人
6.团队站位建议大家尽量站在中间,有避雷针的人往外侧移动
7.如果来不及吃重力之井可以不吃,雷霆震击的伤害不像地震那么高,不会一次致死
8.和火、水一样,尽量两个头目的血量都压低才进入第三阶段
第三阶段 (地球超人)
1.血量为前四个头目剩余血量的总和
2.战场分为中间、内圈和外圈三个部份。因为闪电链机制的技能,中间区域需要固定站位,分配5~8个点给远程站位,中间尽量分配补职
3.内圈给坦克和近战移动,因为有低温冰环,内圈和外圈的人会需要不停的移动
4.外圈适合可以移动施法和便于移动的远程
5.近战的闪电串连很难避免,需要大量的治疗硬补
6.火焰特效相当明显,但是因为数量非常多,难免会被炸到,要尽量自己变免被炸死
7.重力粉碎时可以专心补中招的队友,此时坦克身上不会有伤害
8.因为闪电链和大幅度的走位,25人版本比10人版本难上许多,10人版本这个头目可以称得上是便当
10人英雄模式攻略
战斗流程
P1
首先是P1的站位图
站位 ...
图中4个坦克位置分别是起始位置和1、2、3次火王AOE时的位置,也是坦克的行进路线,如果DD速度比较快的话第三次火王AOE可能不会出的。
团队从图中起始位置开始,随着坦克的移动而移动,并且注意保持阵型,避免debuff的随意传染。
中间的菱形位置是给中和debuff的位置,不过debuff的处理要灵活应变,尽量让中静电超载的去靠近中重力之核的人,由于单坦治疗压力稍大,点治疗时DPS尽量牺牲下去找治疗。推荐装一个GRID的raidicon框架,三角是静电超载,月亮是重力之核,比较直观。
浸湿的debuff一定要提前跑位去解除,因为1坦的话冲的位置会比较诡异,有时候火线会很短,如果冰王快AOE了才去消侵蚀就有可能被冰冻住,造成减员。由于火王的AOE和喷吐可以解除浸湿,所以火王开盾前的浸湿和坦克的浸湿是不用消除的。
P1和P2的一个重点任务就是削血,4个基友血线压得越低,P3就越轻松。这就要求DPS能及时转火与停手,一定不要贪。但是要注意的一点不要只出了一个debuff就打进P2,否则会造成debuff无法消除,只能让那个人去自杀...
P2
P2是随机性很大的一个阶段,大家忙于转换风与地的debuff,忙于躲避雷针风筝冰球,很容易出现各种各样的问题...除了和普通模式一样的吃风吃地以外,说一下几个要注意的地方
1、地王的AOE伤害可以通过保护来免除,如果没有吃到风请第一时间call保护。风王的AOE是15w左右的自然伤害,如果为了减少跑位有免伤技能的职业可以全程吃风。
2、聚雷针虽然是15s的debuff,但是可能被点2s就电你,所以平时都分散点,被点了速度跑出去吧,基本连到3个人就可以re了...BOSS只会电你一次,所以被电了以后不要傻傻的在外面站着,继续干自己的事情去吧...
3、风王会散化走对坦克 闪电冲击,由于单坦所以这个技能尽量断到,如果坦克在风王散化读条时拖动它,会导致有一定概率他散化在原地,这样可以方便打断,并且可以提高近战DD的输出效率
4、 冰球的风筝 这个我也比较晕..冰球开始移动速度是比较慢的,所以要小角度的运动来风筝它,一定不要操之过急。这里建议视野放得远一点,可以及时看到火圈位置,然后慢 慢改变方向向火圈移动,在要靠近火圈时开启加速技能冲过去(注意要看好火球是否已经掉下来了,以免悲剧)。火圈消冰球的范围是非常大的,并不仅仅限于看到 的那个圈,所以可以周旋一下。另外这个BOSS推荐洗出正义追击,在如此频繁的跑路的情况下还是很好用的。
5、硬化外皮那个技能尽量打断吧,减少下坦克压力,P2跑位很多,治疗注意力也会分散,坦克能少受点伤害就少受点..
P3
P3就是一个rush阶段,强烈建议内场少安排人员,6个即可,开荒时很多次灭团都是因为内场安排人员过多导致后期位置变动后被电死。
坦克从台阶开始拉boss场地绕圈,其他人注意一开始千万不要上高仇恨技能,以免OT以后造成站位变化灭团。我们是安排猎人和我在外面,在加上坦克和一个近战DD,内场的空间是比较宽裕的。
要注意的一点是熔岩种子,这个技能一定要规避好,中一下就是7w的伤害,这样的治疗缺口会让治疗节奏发生变化。
至于重力粉碎,一个保护就完全废掉这个技能,所以不用很担心。
如果前面血线压的比较好,P3的DD压力并不大。神圣骑士心得
补骑在这场战斗中还是比较吃香的,就是由于圣佑这个BUG般(越来越这么觉得了...)的技能,自保能力非常强。要说这场战斗中治疗很要注意的事情也不是很多,主要是可能团员各自的发挥。
P1 的时候是治疗压力相对而言比较大的时候,在圣佑的保护下火王的AOE并不是很疼,所以牺牲能多用就多用吧,在火王AOE时着重刷一下被静电过载传染的人, 血线一般都是比较危险的。P1在火王第二次AOE前可以选择开启神启来刷血,30s的持续时间是非常非常给力的存在。P1跑位的过程中多打打审判,一场战 斗如果审判能卡cd放的话那回蓝量是非常可观的。
P2是酱油阶段,牺牲可以给那些硬吃风王AOE的人。在处理冰球时不要急于用光辉来跑路,30s的冷却时间会让你在真正需要的时候很无力。朵朵开启祈求回蓝吧,P3是一个泄蓝阶段。
P3时技能都已经转过来了,开启大技能抱住DD的姓名吧,坦克依靠信标就可以存活,别忘了用保护来抵掉重力粉碎的伤害。