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[攻略] 《暮光堡垒》升腾者议会攻略

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追梦者 显示全部楼层 发表于 2024-1-10 15:16:30 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
升腾者议会
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BOSS技能


    费鲁迪厄斯(水)技能


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    结冰
    3秒施展,对附近的敌人造成大量伤害,与施法者距离越远,所造成的伤害越低,任何浸水的敌人将会被冻结,并且承受额外的伤害
    说明:使费鲁迪厄斯身边的人受到大量的伤害,并且冻结已被浸湿的目标


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    冰之心
    一阵冰寒之冻侵略目标的心脏,每2秒提高所承受的冰霜伤害,如果目标与其他盟友接触,他们将获得冰霜能量的强化
    说明:有点类似霍迪尔的招式,当中冰之心的人靠近其他队友,将会使他们获得冰霜能量,并且使他们对火王的伤害提高


    1597234234.jpg

    水之枪
    1.5秒施展,对随机目标造成11.25万~13.75万的冰霜伤害
    说明:可以被断法,也请务必要断法,否则很容易一次死掉一名队友


    2369522565.jpg

    水箭之雨
    对6码范围内的敌人造成9750~10250点伤害
    说明:会随机的落下冰雨,使其受到伤害,并且被浸湿


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    冰冻
    冰冻浸水的敌人,使其昏迷,并且每2秒造成4万的冰霜伤害,持续10秒
    说明:冻结全场已经被浸湿的目标


    伊格纳修斯(火)技能


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    火焰之御
    以耀眼的火焰之盾围绕施法者,吸收150万的伤害,并且防止法术被中断
    说明:需要输出150万的伤害打破,藉以中断烈焰高涨的技能


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    烈焰高涨
    使用来自火焰元素界域的能量,使所造成的伤害提高。如果施法者可以不断引导此技能,强化效果的等级会逐渐提高,对所有敌人造成17381~21244点火焰伤害
    说明:在火焰之御被打破之前不会被中断


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    燃烧之血
    每2秒造成持续提高的火焰伤害,当火焰燃烧时,附近的盟友将获得火焰能量的强化
    说明:当中燃烧之血的人靠近其他队友,将会使他们获得火焰能量,并且使他们对水王的伤害提高


    3148527194.jpg

    烈焰洪流
    每秒对施法者面前18码锥形范围内的敌人造成47637到55363点火焰伤害,持续3秒
    说明:对主要目标施展的技能,坦克需要反拉



    炼狱火之跃
    跳向敌人,造成17864到20761点火焰伤害并击退所有邻近的敌人
    说明:对随机目标施展的技能,落地后会造成伤害和击退效果


    艾里奥(风)技能


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    召唤烈风
    聚集附近的气流,将其扰动成一道猛烈的飓风
    说明:在场地上制造一个龙卷风,被龙卷风碰触到会造成伤害,并且获得漂浮的Debuff,类似牧师的漂浮术,但是受到伤害并不会落地


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    散化
    施法者散化成一道旋风,在房间里的其他地方重新凝聚成型
    说明:闪现到房间的任何一个随机区域


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    闪电冲击
    以凝缩闪电冲击敌人,对其造成10.8万到13.2万点自然伤害
    说明:闪现之后对随机目标使用,可以被中断法术


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    避雷针
    为三名敌人标上吸引电击的标记
    说明:为场上随机三名队友施展


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    闪电链
    对吸引电流的敌人发射一道闪电,造成1.9~2.1万自然伤害,并继续跳向附近其他目标
    说明:对已经被标记避雷针的人施展


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    霆震击
    对附近所有敌人造成7.8万到8.2万点自然伤害,对地面上的目标伤害较低
    说明:全员需要站在地上来减伤


    特拉斯特拉(土)技能


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    重力之井
    在随机目标附近召唤一口重力之井
    说明:在场地上制造一个重力之井,被重力之井碰触到会造成伤害,并且取消漂浮的Debuff,获得禁锢的效果


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    爆发
    在地上射出尖刺,刺穿4码范围内的所有目标,造成23562~26437点伤害,并且将其击退到空中,此伤害无视护甲
    说明:对随机目标施展,可以靠漂浮术躲避


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    硬化外皮
    施法者的皮肤变得坚硬如岩石,造成的物理伤害提高100%,并分摊所承受50%的所有伤害最多16.5万点,当施法者承受了足够的伤害后,这道屏障便会粉碎,使施法者受到严重的创伤
    说明:施展时间非常短,但是有机会被中断,使特拉斯特拉的伤害提高100%,没事就中断一下,有中断到都算赚到


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    地震
    透过土地施放出一般巨大的冲击波,对所有与地面有接触的敌人造成63375~66625点伤害
    说明:固定时间施展的大招,可以靠漂浮术躲避


    源质巨怪(合体)技能


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    低温冰环
    这怪物异常的冰冷,会冻结其下方的地面。这个怪异之物如果持续暴露在冰池下,会导致其继续扩张
    说明:这个技能会是要不停拉动头目的理由。团队也会需要随之不停的变换位置



    重力粉碎
    将敌人困在重力泡泡中,把他们举起来再杂向地面,每0.5秒造成生命力上限的6%伤害,持续6.5秒。当效果终止后,目标将从高空中掉落地面
    说明:对随机目标使用,中招的人不可以用任何技能来躲避伤害,需要靠治疗不停的补血,在使用这技能时头目不会进行攻击


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    熔岩种子
    使纯烈焰能量粒洒落到周围的区域,每个能量粒会爆发并对附近的敌人造成伤害
    说明:对随机位置"连续"放置烈焰,离开烈焰范围可以躲避火焰伤害


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    电暴增效
    原始的闪电能量超载,施法者电击附近的敌人,造成12252~13747点自然伤害,链接到附近的目标说明:不停的施展闪电链,对目标和邻近目标施展,会需要相当严谨的站位和跑位


10人普通模式攻略

BOSS技能
  四个头目虽然血量是分开的,但是第三阶段将会进行合体,将前四名头目的血量合并成源质巨怪。第一阶段玩家将面临水和火,第二阶段则是风和土,彼此的技能都有做呼应,而源质巨怪则是风火水土各会一招,在第三阶段时队伍也将面临崩溃战。
  第一阶段 (火、水)
  1.各需要一名坦克,水坦最好能有短CD的断法技能可以断水之箭
  2.近战适合打火,远程适合打水
  3.冰之心可以带给队友增加对火王的伤害,燃烧之心则可以带给队友提高对水王的伤害
  4.两种能量会互相抵消,例如身上有火焰能量,而冰之心队友靠近时,就会把火焰能量盖过,而获得冰霜能量
  5.中燃烧之血的近战,可以自己跑去远程给远成吃燃烧能量,或是靠牧师用虔信之跃控制位置,反之亦然
  6.水王施放“冰冻”后会立刻放水之箭,如果坦克来不及断法,可以请远程协助断法
  7.火王放火焰之御时,需要第一时间转火打火王,避免烈焰高涨施展太多次
  8.将某个头目打将近25%时将会阶段转换,最漂亮的时间点是两个元素头目都被压到25%左右,避免第三阶段头目血太多
  第二阶段 (风、土)
  1.各需要一名坦克,装备较好的主坦最好负责土元素
  2.风王会随机闪现后进行唱法,可以靠法师配合闪现去追着放反制,最好可以在风王头上下标,才可以第一时间找到
  3.风王与土王各有一个大招,风王大招“雷霆震击”会需要大家站在地上,土王的“地震”则需要大家漂浮,可以靠龙卷风来获得漂浮,靠重力之井来取得禁锢
  4.两个大招轮流施展,顺序是先地震后才雷霆震击
  5.被风王放避雷针的队友,需要自行散开,避免附近有人
  6.团队站位建议大家尽量站在中间,有避雷针的人往外侧移动
  7.如果来不及吃重力之井可以不吃,雷霆震击的伤害不像地震那么高,不会一次致死
  8.和火、水一样,尽量两个头目的血量都压低才进入第三阶段
  第三阶段 (地球超人)
  1.血量为前四个头目剩余血量的总和
  2.战场分为中间、内圈和外圈三个部份。因为闪电链机制的技能,中间区域需要固定站位,分配5~8个点给远程站位,中间尽量分配补职
  3.内圈给坦克和近战移动,因为有低温冰环,内圈和外圈的人会需要不停的移动
  4.外圈适合可以移动施法和便于移动的远程
  5.近战的闪电串连很难避免,需要大量的治疗硬补
  6.火焰特效相当明显,但是因为数量非常多,难免会被炸到,要尽量自己变免被炸死
  7.重力粉碎时可以专心补中招的队友,此时坦克身上不会有伤害
  8.因为闪电链和大幅度的走位,25人版本比10人版本难上许多,10人版本这个头目可以称得上是便当

10人英雄模式攻略

战斗流程
P1
首先是P1的站位图
站位 ...
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图中4个坦克位置分别是起始位置和1、2、3次火王AOE时的位置,也是坦克的行进路线,如果DD速度比较快的话第三次火王AOE可能不会出的。
团队从图中起始位置开始,随着坦克的移动而移动,并且注意保持阵型,避免debuff的随意传染。
中间的菱形位置是给中和debuff的位置,不过debuff的处理要灵活应变,尽量让中静电超载的去靠近中重力之核的人,由于单坦治疗压力稍大,点治疗时DPS尽量牺牲下去找治疗。推荐装一个GRID的raidicon框架,三角是静电超载,月亮是重力之核,比较直观。
浸湿的debuff一定要提前跑位去解除,因为1坦的话冲的位置会比较诡异,有时候火线会很短,如果冰王快AOE了才去消侵蚀就有可能被冰冻住,造成减员。由于火王的AOE和喷吐可以解除浸湿,所以火王开盾前的浸湿和坦克的浸湿是不用消除的。
P1和P2的一个重点任务就是削血,4个基友血线压得越低,P3就越轻松。这就要求DPS能及时转火与停手,一定不要贪。但是要注意的一点不要只出了一个debuff就打进P2,否则会造成debuff无法消除,只能让那个人去自杀...
P2
P2是随机性很大的一个阶段,大家忙于转换风与地的debuff,忙于躲避雷针风筝冰球,很容易出现各种各样的问题...除了和普通模式一样的吃风吃地以外,说一下几个要注意的地方
1、地王的AOE伤害可以通过保护来免除,如果没有吃到风请第一时间call保护。风王的AOE是15w左右的自然伤害,如果为了减少跑位有免伤技能的职业可以全程吃风。
2、聚雷针虽然是15s的debuff,但是可能被点2s就电你,所以平时都分散点,被点了速度跑出去吧,基本连到3个人就可以re了...BOSS只会电你一次,所以被电了以后不要傻傻的在外面站着,继续干自己的事情去吧...
3、风王会散化走对坦克 闪电冲击,由于单坦所以这个技能尽量断到,如果坦克在风王散化读条时拖动它,会导致有一定概率他散化在原地,这样可以方便打断,并且可以提高近战DD的输出效率
4、 冰球的风筝 这个我也比较晕..冰球开始移动速度是比较慢的,所以要小角度的运动来风筝它,一定不要操之过急。这里建议视野放得远一点,可以及时看到火圈位置,然后慢 慢改变方向向火圈移动,在要靠近火圈时开启加速技能冲过去(注意要看好火球是否已经掉下来了,以免悲剧)。火圈消冰球的范围是非常大的,并不仅仅限于看到 的那个圈,所以可以周旋一下。另外这个BOSS推荐洗出正义追击,在如此频繁的跑路的情况下还是很好用的。
5、硬化外皮那个技能尽量打断吧,减少下坦克压力,P2跑位很多,治疗注意力也会分散,坦克能少受点伤害就少受点..
P3
P3就是一个rush阶段,强烈建议内场少安排人员,6个即可,开荒时很多次灭团都是因为内场安排人员过多导致后期位置变动后被电死。
坦克从台阶开始拉boss场地绕圈,其他人注意一开始千万不要上高仇恨技能,以免OT以后造成站位变化灭团。我们是安排猎人和我在外面,在加上坦克和一个近战DD,内场的空间是比较宽裕的。
要注意的一点是熔岩种子,这个技能一定要规避好,中一下就是7w的伤害,这样的治疗缺口会让治疗节奏发生变化。
至于重力粉碎,一个保护就完全废掉这个技能,所以不用很担心。
如果前面血线压的比较好,P3的DD压力并不大。神圣骑士心得
补骑在这场战斗中还是比较吃香的,就是由于圣佑这个BUG般(越来越这么觉得了...)的技能,自保能力非常强。要说这场战斗中治疗很要注意的事情也不是很多,主要是可能团员各自的发挥。
P1 的时候是治疗压力相对而言比较大的时候,在圣佑的保护下火王的AOE并不是很疼,所以牺牲能多用就多用吧,在火王AOE时着重刷一下被静电过载传染的人, 血线一般都是比较危险的。P1在火王第二次AOE前可以选择开启神启来刷血,30s的持续时间是非常非常给力的存在。P1跑位的过程中多打打审判,一场战 斗如果审判能卡cd放的话那回蓝量是非常可观的。
P2是酱油阶段,牺牲可以给那些硬吃风王AOE的人。在处理冰球时不要急于用光辉来跑路,30s的冷却时间会让你在真正需要的时候很无力。朵朵开启祈求回蓝吧,P3是一个泄蓝阶段。
P3时技能都已经转过来了,开启大技能抱住DD的姓名吧,坦克依靠信标就可以存活,别忘了用保护来抵掉重力粉碎的伤害。


25人普通模式攻略

  2坦6补17DD是标准配置。尽量保证有戒律牧
  P1:火王+冰王
  大团集中在中场内圈,火冰王分别坦在外圈。本阶段AOE伤害可以无视,因此可以集中。中了浸湿速度踩火即可。冰王周围除坦外不要靠近。
近战打火远程打冰,中了冰之心的人(通常是远程)去近战组散播BUFF,中了燃烧之血(通常是近战)的去远程组散播BUFF,完毕后回位。
视两王血量差距,可以秒驱一种DEBUFF,不传染增伤效果,以平衡双方血量。本阶段只要在火王第二次开盾前后结束即可,不需要极限DPS。
三法师组织反制链,精确反制冰王的每一个冰枪。25人模式下一发伤害11万,不是满血就会秒杀。绝对避免这个技能出现!
火王的伤害非常高,尤其是在正面喷吐的时候坦很危险,需要补师十分注意。
  P2:风王+土王
  两王均坦在中场,大团略微集中在两王附近。
中了聚雷针的人跑出去贴墙,没中的严禁出外圈。哪怕周围有一人也会导致闪电链进大团,绝对要避免因为此技能减员。使用POWA监视DEBUFF是很好的选择。
第一个龙卷风出现后,全团迅速去吃得漂浮,之后近战打土,远程打风,视情况进行转火。全程仅保持有漂浮即可,全程回避重力井。
也就是说P2无视风王的雷霆震击!它并不是秒杀技,带着漂浮去吃也只有7万伤害,在两个戒律牧罩子的覆盖下只有5万左右,是完全可以承受的。
  为什么这样做:
  1、这场战斗补师不缺蓝,满蓝进P3是很常见的事
  2、重力井引发的位移经常导致聚雷针无法及时远离人群
  3、中场通常会有一个龙卷风在捣乱,吃了接地也很容易被顶没
  4、反复在重力井和龙卷风之间切换,需要全团大幅移动,同时场上还存在聚雷针,增加了太多的不确定性和失误率
  即使完美控制四王的血量,P3也是一场生死竞赛,任何减员都是不允许的,稳定性是第一要务!
  P3:合体
  P2结束后,全团应该都在中圈内。剧情动画结束之后,迅速以小队为单位四下分散!没错是散到外场,确保每人都有补师照顾
  坦拉着王先绕中内圈,内圈充满蓝水之后开始绕外圈,在坦行动路线上的人视情况继续调整,尤其避免在坦带位一段距离之后又挤作一团!打过H咪咪龙就明白我在说什么
  近战组非常危险,通常先牺牲的就是他们,需要重点盯住
  分配一至二人负责刷住中重力粉碎的人。其余时间补师使用最强的法术全力倾泻治疗量!这里放在脚下的各种圈圈效果不佳,尽量使用直接治疗法术
  只要全团足够分散,没有理由刷不住。战斗会在补师没蓝前结束,所以不必顾忌太多。
  如果满员进入P3,只要之前四王血量控制得当,回避好该回避的技能,就一定能够打掉,需要的只是熟练熟练再熟练。能够见到这只王的团队绝对不会缺乏DPS。

25人英雄模式攻略

通常打法
  H卓越者议会一共会有3个阶段 其中第一个阶段是比较容易的 而越到后面是越难的 其中第2个阶段考验的是技巧而第三个阶段考验的是硬件

  那么我们先来说说第一阶段

  第一阶段分为火及水两个Boss

  我们一般分为近战和远程两个小组去分别击杀不同的Boss,近战击杀火王,远程击杀水王,那么P1的站位其实是这样的
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   站位注解:
  1、2、3、4点分治疗及远程Dps,其中每点分别为2-3人,建议1点为主要远程,2点多为治疗,3、4点为术士、法师、及负责打断的元素萨满,因为他们被火Boss冲撞后可以第一时间回到位置,这样的站位能够保证火线在中场,方便大家去解水而不被冰冻。

  那么需要注意的为以下几项

  1、会有火、水不同的DEBUFF,该DEBUFF会在中DEBUFF玩家3秒后如未驱散会对身边的玩家进行扩散传染
这个DEBUFF用于提高Dps的,并且该Debuff转化的Buff效果不能被同类Buff覆盖也就是说火的不能刷新火的只能被水覆盖后再中了火的才能刷新时间,
  那么负责解该Debuff的人需要注意的是,如果是近战中了水Debuff,那么就让子弹飞一会,等到下一个火的Debuff出现后如果是近战中了火的 Debuff先解火的再解水的,同样近战如果中了火的DEbuff是要去远程,并且固定路线传给1点,需要注意的是不能还没走到就往回跑,在远程那绕一圈 即可,那么除非是在破盾前,应该保证全力Dps破盾,这个时候就不用去传染给另一组了。

  2、会有电(AOE性的Debuff持续掉血)及土(走路及施法减慢),中的人应该第一时间到中间去融合,值得一提的是星辰采用的战术为牧师拉人到远处融合,我更多的建议牧师拉人战术新手团队用于紧急情况处理
如果进入了2阶段后中间有个因为时间线而融合不了的人的话,如果是土的话给保护消除,如果是电的话及时绑石头。

  3、会被雨下到有水的一个Debuff,要速度去中间的火线去穿一下消掉,否则会被水王AOE时被冻住致死。

  二阶段为技巧考验阶段
  那么二阶段其实没有什么固定站位,开场先吃风,地震完了就去吃地,噼里啪啦后就再去吃风如此循环
自然也有过全程吃地的,所以大家看到部分初期的视频千万不要奇怪为什么他们全程吃地,那是因为最早的时候打断硬化外皮就不会触发地震,可惜这个已经被修正了

  那么这里哪些是需要注意的呢
  1、[重点]冰球
  2阶段往往最容易导致灭团的就是这个冰球了,冰球进火圈即可消掉,那么这里大概的说下如何应对这个冰球
  首先我个人觉得火箭腰带虽然不靠谱容易上天但确实是好东西,如果没有的话团队安排一个牧师专门去负责紧急时候给被点冰球的人加速盾和拉人

  那么先说说怎么跑冰球
  冰球的速度会和你大致保持一致,但如果你转弯的话它也就会选取最近的路线去追上你,导致了很多人被追上的情况出现,那么应对冰球应该走多边形可能有朋友不清 楚,那么其实很简单不要大角度的去变换方向,除非是快到火圈了,这个时候猛然的变角度加速冲过火圈让冰球穿过火圈即可消掉

  冰球是很好玩的,你如果加速了他也会跟着加速,你加速的BUFF没了他依然还会有加速这个就导致了很多人被追上,所以切记加速的技能不要早开一定要用在冲刺阶段,自然 这里战士是很不错的,一下子就可以跳到火圈旁边,而团队的神牧则注意不要轻易的给人加速盾这样会使得这个人更轻易的被追上,同样牧师在这里扮演一个救世主 的角色,拉人能够在该人走投无路的时候救团队一命(我们曾经用过3个牧师拉一个掉线的人安全消冰球的故事)

  2、避雷针
  这个其实就很简单了,中了以后第一时间向无人的地方跑去,注意不要跑的太靠墙,这样会导致可能火圈刷在那里,经常卡着墙的火圈容易出Bug消不掉冰球

  三阶段为硬件考验阶段
  这个阶段远程及治疗2个人一点站位,每点保持8码距离,Boss在外圈(相对外圈要是在所有Dps的40码火力范围内的)走一个大圆圈,这个阶段就是纯硬件Rush阶段,星辰去要求远程Dps都去刷哀歌正是为了这个阶段

  那么这个阶段其实没什么好说的了就是全力Dps,不要踩水不要踩火不要连点就可以了

  这里值得一提的是重立粉碎,在4.0.3的时候是一次抓6个人,目前据说是3个人大大减低了难度,这个一般是骑士及萨满负责重力粉碎的人,并且给予关键人物保护让其不受摔伤(初期是治疗在第三次重力粉碎时就是Dps)
这里强烈建议把神牧都放到一个小队并且在第三次重力粉碎后就放弃该小队让其变天使加血。
研究性打法  H卓越者议会的战斗难度不算非常难,不过战斗比较复杂。尤其在P2,场面相当混乱,尤其在风筝冰球,稍有闪失就可能灭团重来了。
  首先,卓越者议会分为三个阶段。
  第一阶段:BOSS多了两个技能,由台子上的风王和地王随机给团队除了坦之外的任意团员一个DEBUFF,分别叫静电超载和重力之核,静电超载的母体需要和重力之核的母体跑到一起来消除。静电超载会造成每两秒大约8000的伤害,并且10码范围内AE并传染给其他成员一个同样的DEBUFF,不同的是,传染的DEBUFF有持续时间,而母体没有;重力之核母体同样没有持续时间,但是母体本身会受到每两秒8000的伤害,并且也会10码AE,传染给队友重力之核DEBUFF,降低移动速度和施法速度;这两个DEBUFF总是先点名静电超载,然后大约5秒后会出现重力之核。
  这一阶段,我们把火王拉在12点方向,冰王在6点,然后让比较多的远程DPS和一部分治疗平均分散到10点和2点的位置,然后让剩下的治疗和远程DPS分散在4点和8点的位置,然后远程DPS攻击冰王,近战攻击冰王,静电超载和重力之核DEBUFF在中间重合消除。
  这个阶段,会出现两个可以驱散的DEBUFF,分别是冰之心和燃烧之血,冰之心跑到近战驱散,燃烧之血可以跑到10点方向或者2点方向驱散,这样可以获得BUFF来增加DPS。
  而这样站位,火线都会在中间的位置,比较容易消除浸湿的DEBUFF。这里如果有个元素萨负责打断冰王的水之枪会比较好,H模式下冰王放出水之枪就意味着有个人要死了。这个阶段 转火火王盾一定要快,BOSS烈焰高涨被打断之后,坦克一定要开招顶这次烈焰洪流;然后一定要平衡好BOSS的血量,一定在27%这样一起压血,可以压到 两个BOSS都剩22%血。

  第二阶段,这是一个比较麻烦的阶段,场面极混乱,而且非常低的容错,稍有闪失就可能灭团。很多团队开荒过后,可能打P2很多次也进不了几次P3,而正是P2极低的容错,很多团队开荒过后就放弃了伐木这个BOSS,而这篇攻略将会调整以往的战术,来改变这个阶段的战斗模式。
  这个阶段火王和冰王退场,我们将面对风王和地王,而火王和冰王同样会用两个技能来干扰团队。
  冰王会选择在一个随机团员的脚下刷新一个冰圈,几秒后出现一个冰球,这个冰球会随机选择一个除了坦克之外的人为目标并会靠近他,当冰球成功追上这个人后,会对全团造成20W冰霜伤害;
  火王会在一个随机团员位置引导一个烈焰风暴,场面上会有一个光柱提示,几秒后该位置触发烈焰风暴造成20W火焰伤害,并留下一个火圈,对火圈内的目标造成约每秒2W伤害。
  冰球进入火圈范围以后会和火圈一起消失。
  而这个阶段第一个出现的是冰球,大约5秒后出现火圈,这代表着一个人要先风筝冰球大约5秒以上,然后才会出现火圈,才会出现一个具体的跑动路线,而这就成为这个阶段不确定因素最大的成分,虽然我们通过给加速技能,使用加速技能和牧师拉人来确保消除冰球,但是这个阶段还是相当的不稳定,加上风王和地王原本的技能,加上避雷针,这个阶段就变得非常混乱。
  所以我们可以通过利用开启免伤技能来强行引爆第一个冰球来改变战斗模式,这样第一个冰球不需要靠火圈来消除,那么第一个火圈就被利用来消除第二个冰球,那么先有了火圈以后,再来风筝冰球就会变得简单,因为冰球刷新前是一个小的冰圈显示在地面上,这时候团员已经可以参考火圈位置来判断路线或者提前跑位,这样就让原本风筝冰球的不稳定因素消失了。
  但是这里有个弊端就是如果进入P3前最后一个火圈的位置不好,那么对P3战斗的开展是致命性的,所以这个阶段对于DPS的掌握要求更加精细,需要慎重的选择进入P3的时机。
  这里我们可以选择:
  1,把上一个火圈消除掉,并且把最后这个火圈的位置放到一个避开P3 8点站位位置的地方,然后打入P3。
  2,当冰圈生成时,团队全部人站到冰球生成点与火圈成一条线的后面,然后冰球出现的那时打入P3,这样在团队成员被一个球罩住的时候,冰球依然会向目标运动,这样可以让冰球自行运动到火圈里消除火圈。
  这个阶段,一开始团队成员都必须马上吃到风的DEBUFF,然后出现避雷针,3个避雷针必须马上向外圈跑,这时候出现第一个冰球,开精通光环和戒律牧罩子,出去的3个避雷针必须开启托巴饰品或者自己职业的免伤技能,然后引爆这次冰球,每个人大约掉6到8W血,有风的DEBUFF,地王的地震我们可以无视。
  然后治疗需要马上补满血,因为我们采取的战术是吃风不吃地,然后我们要应对下次的风王静电震击AE,在风王静电震击时,我们由防骑开牺牲来顶。
  由于引爆了第一个冰球,所以后面我们都是先有火才有冰球,这里极大的降低这场战斗的复杂程度,这样的冰球,除非那人掉线,或者卡屏,或者天然呆,不然根本不应该会触发冰球的AE,但是我们依然不能忽视这个技能,我们还是要认真的处理它,然后要做的就是跑好避雷针,DPS注意要收放有度,平衡好血量依然重要,这里由于我们吃风不吃地,所以每人都装备了托巴饰品,在每次风王AE时使用。
  这个阶段的复杂程度被降低了,但是有一个细节我们要非常的小心的去处理好他,由于出火以后到下一个冰球有一段不短的时间,而冰球出现以后到下一个火圈只有5秒,所以选择进入P3的时机是这个战术在P2阶段的一个问题,
  进入P3后,场面出现两个火圈对于战斗开展是致命性,尤其破坏了事先安排的站位。不过由于火圈是随机一个人的位置,那表示在进入P3之前我们可以人为的选择好一个火圈位置,这里必须避开中间范围远程DPS和治疗8个站位点的位置将火圈放置在一个没有影响战术的位置,然后消除掉上一个火圈和冰球,之后打入P3,P3就可以按照正常战术开展。

  第三阶段,风,地,水,火会合体成为源质巨怪,血量为P1,P2中4个BOSS的血量剩余总和,所以P1,P2压好血量也是在压缩P3BOSS的
  血量和战斗时间。这个阶段,远程DPS和治疗分散在8个点,具体的8个点在以往攻略中的图上有提及。
  8个点不会互相连电,通常每个点会放2个人,如果远程不多,那么某些位置就放一个人,免伤高的职业两个一点,如果远程多,那么就让免伤高的职业3人去 站一个点。这里应对熔岩种子很重要,在保证不连电别人的情况下,可以稍微动下来躲避脚下的种子,而如果移动会电到别的组,那么被种子炸死你也不要动,而同时应该开启团队免伤技能,如牺牲和精通,托巴饰品,职业免伤技能来覆盖每次熔岩种子,同时分散在不同位置的治疗要注意照顾自己范围内能治疗到的中了重力粉碎的人。
  这个阶段多带斩杀DPS高的职业比较有优势,通常BOSS拉在外围转了一圈也就是3个重力粉碎之后,BOSS不死,那么就快灭团,因为BOSS脚下液态冰的缘故,绕了一圈也差不多没位置了。所以DPS能否在第三次重力粉碎击杀BOSS很重要,当然P1 P2压了多少血也会影响P3的击杀的速度。
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